作者 d86249 (金羊)
標題 [閒聊] 太吾繪卷為什麼這麼執著戰鬥系統
時間 Fri May 19 19:02:57 2023


如題

現在正式EA版

茄子對於那個戰鬥系統很執著

三月一大改、一月一小修

每週抓不完的BUG跟戰鬥判定蟲



正常來說我們玩家需要的是豐富的遊戲內容或是其他玩法

茄子似乎把大量的時間跟人力花在了這個戰鬥系統上面

改來改去又可能退回去上一版本


而且一個單機遊戲而已

過於強勢或是新手容易使用的套路武功Build

說砍就砍了、說nerf就nerf了,我也不太明白這個想法


有人有跟茄子直播或知道茄子想法的可以解釋一下嗎?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.122.115 (臺灣)
※ 作者: d86249 2023-05-19 19:02:57
※ 文章代碼(AID): #1aPrTZci (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684494179.A.9AC.html
※ 編輯: d86249 (118.171.122.115 臺灣), 05/19/2023 19:04:32
koexe: 沒人知道 以前想贊助茄子繼續完工 現在覺得... 算了
我只能理解為 他想做他"理想"的武俠遊戲1F 05/19 19:18
LAODIE: 反正已經付完錢沒額外收費 他愛改就改 我已經只想等完全版了 目前1200hr暫時不想碰了
平衡問題是當時終期目標有pvp聯機的想法 要平衡還算合理而且也不只有nerf 這次版本不是buff毒系3F 05/19 19:45
jeremy7986: 大部分玩家想要的是沙盒體驗,遊戲方向卻越來越向數值hardcore方向進行7F 05/19 20:41

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