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作者
AisinGioro
(愛新覺羅。溥聰)
標題
Re: [閒聊]任天堂宮本茂解釋《皮克敏》系列銷量不佳
時間
Sat Jul 22 20:37:35 2023
: ============
: 沒玩過,但是老任遊戲一般都子供向,難易度不會太難就是了,還玩不過是在亂玩吧
但不代表沒難度啊
橫向卷軸馬利歐我一直覺得很難
以前紅白機超級馬力2 以當年的我來說就很難
要跳要躲要反應 還要踩龜殼增加生命 太難了
我就只破過那麼一次 然後多年後才在SWITCH破過第二次
因為SWITCH上面的可以無限倒帶 死了就倒帶
之後的超級馬力歐U也是覺得好難 跟外甥女玩死過幾次之後就把他收起來了
前陣子賣掉
還是卡比好玩 可以享受過關的樂趣 一個遊戲讓你過不了關 那也不用說什麼樂趣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.85.51 (臺灣)
※ 作者:
AisinGioro
2023-07-22 20:37:35
※ 文章代碼(AID): #1akysHgU (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690029457.A.A9E.html
※ 同主題文章:
[閒聊]任天堂宮本茂解釋《皮克敏》系列銷量不佳:明明那麼好玩,為何玩家都說難?
07-22 07:57
dcss410074
Re: [閒聊]任天堂宮本茂解釋《皮克敏》系列銷量不佳:明明那麼好玩,為何玩家都說難?
07-22 15:00
arrenwu
Re: [閒聊]任天堂宮本茂解釋《皮克敏》系列銷量不佳
07-22 20:37
AisinGioro
推
verdandy
: GB上的超級瑪莉全破的人應該不多,畢竟當年甚至沒有存檔
功能
1F 07/22 20:41
推
ryoma1
: 覺得2D瑪利歐比3D難+1
3F 07/22 20:42
推
scott032
: 2D馬容錯率低 會摔死 被夾死 被壓死 3D至少有血條
4F 07/22 20:48
推
kenay
: gb反而有破過 紅白機沒有 以前一直搞不懂x-4的迷宮 一直卡
關
gb唯一的敵人是電池沒電
5F 07/22 20:58
→
hoe1101
: 2D瑪莉歐其實都蠻難的
8F 07/22 21:01
推
xxx60709
: 3D瑪多一軸,反而容錯率變大了XD
9F 07/22 21:17
推
Kaken
: 3D瑪的容錯率比2D瑪高多了,但技術上限也變高了XD
10F 07/22 21:24
推
swardman4
: 3D比較簡單事實 那些Roguelite遊戲我都覺得2D比較難 每
款都要你用迴避躲boss彈幕攻擊對大叔不親切
11F 07/22 21:36
--
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