作者 alen3822 (Alen)
標題 Re: [討論] 魂系越玩越回去
時間 Wed Aug  2 19:31:22 2023


※ 引述《lobfo (牛耳)》之銘言:
: 經過c洽大家的推薦我玩完艾爾登法環後現在正在玩魂3
: 感覺魂3就像半成品
: 可是玩起來別有一番風味
: 但看評論又有人説魂1才是最有魂味的
: 有沒有遊戲像魂系越玩越回去玩早期的作品
: 在自虐抖m的路上ㄧ路狂奔
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: Sent from JPTT on my iPhone

我玩的順序是1(見完太陽公主)→法環全破→1全破→3全破→2(到聖壁)

我目前看下來,還是3代最好玩

以完整性來說:

1代的好評我覺得都在前半,大家都被從教堂可以直通祭祀場驚艷到

但過完亞爾諾隆德後其實我覺得就沒那麼驚艷了

巨人墓地、廢都、小隆德、大樹洞我個人是都不太喜歡

小隆德、大樹洞我覺得只是我個人很討厭暗不拉基的地方和在沒有跳的遊戲玩跳跳樂

巨人墓地則是我過完還是不知道自己在過什麼,打一堆骷髏實在是很無聊

廢都則則明顯的半成品,連Boss都很糞



2代我認為其實是玩過最完整的,但遊戲最爛的就是操作感所以對我來講整個就是不好玩

遊戲整個像在水裡進行一樣,操作又只有八方位


然後又有適應力,前期真的超不舒服

在一個遊戲進行起來就很不舒服的狀況下又很愛堆一堆怪

弄得整個遊戲像rage game一樣

有聽過有人說遊戲堆怪的設計就是要你不要想快速跑圖,要謹慎前進

但我其他作品基本上就是這種玩法了,我還是覺得黑魂2在過關的時候很不好玩

再來就是boss,黑魂2很多boss都很愛gank,然後沒有gank的boss就很沒記憶點

我真的在打Boss時有享受過程然後有記憶的就只有瑋施塔德和雷姆


其他有記憶的不是boss run很煩如騎士亞倫、紅藍融鐵惡魔

就是gank boss如蜘蛛、老鼠系列、石像鬼、茫然衛兵、聖壁之都NPC boss

尤其最後那個NPC boss打完後只有一件裙子和暗之大劍,也不知道那三個是來幹嘛的,整
個很空虛

2代是有一些很酷的主意,但呈現起來只讓我希望這些主意不要只留在黑魂2



3代我玩的時候沒特別覺得是半成品的部分,只有看廢案介紹時會覺得現在的劇情有點半
成品(雖然我很喜歡)

我個人比較常看到被人詬病的點是關卡線性和不創新,我個人很詬病銀騎士不掉武器

但老實說我覺得還好,線性關卡和惡魔城式那種互相連通的關卡就只是不同的東西而已

至於創新與否,我個人認為不是遊戲絕對需要的

我認為在創新之前,操作應該要是舒服的

黑魂3在操作上就是舒服的,所以遊戲有多不創新我真的沒很在意



法環就從禁域開始很線性,巨人雪山是遊戲體驗的窪地,但後面我還能接受

但玩下來是能蠻明顯感受到有點半成品的感覺

大Boss有的有醜快慢刀、有的很大一隻,打起來不是很好玩

最後就是衣服大部份都很醜很難搭配,這點黑魂2屌打


其實我打下來覺得我只是要抱怨黑魂2而已,黑魂2要不好玩的時候還真的很不好玩

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※ 作者: alen3822 2023-08-02 19:31:22
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 魂系越玩越回去
08-02 19:31 alen3822
※ 編輯: alen3822 (223.136.96.195 臺灣), 08/02/2023 19:32:54
gwawa0617: 確實 我添了超過100次火還沒刷到魯卡提耶他哥的大劍
真是幹破你娘 垃圾遊戲 ☺1F 08/02 19:38
RamenOwl: 魂二就是想法很多 但執行起來一坨答辯3F 08/02 19:38
b160160: 基本上我覺得黑魂2可以說是概念驗證的作品 最後精煉之後就變成法環4F 08/02 19:44
Julian9x9x9 
Julian9x9x9: 魂2就法環先行版本6F 08/02 19:46
Julian9x9x9: 很多有趣的小創意跟互動都是一三沒有的
Julian9x9x9: 地圖的平面開闊也跟一的立體是不同方向
Julian9x9x9: 但boss戰真的要DLC才比較不像遲緩兒==
chink5566: 我也很愛3代 環印城作為魂系列終結點真的不錯10F 08/02 19:51

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