作者 mahimahi (^Q^)
標題 Re: [閒聊] 伊蘇 還缺了什麼才能銷量破10萬大關?
時間 Thu Oct  5 22:52:32 2023


如果你是說銷量上升到首周可以被法米記超過10萬的話
我可以跟你說
https://i.imgur.com/wI1OBCe.gif

先不說現在實體版的銷量逐漸降低
我就問一句
憑什麼?

這ip很紅嗎?
這比手遊還爛的畫面可以吸引人買嗎?


首先是這個遊戲的賣相超差
從8代開始都差不多的祖傳遊戲畫面
然後在這個賣角色的年代 他連同個角色的立繪跟模組都長得不一樣

伊蘇基本上都是靠玩家口耳相傳在推薦的
你廣告打再多 別人一點進去看到畫面就軟了

再來是伊蘇這個ip
伊蘇是一個30多年的老ip
那他在這30年中有逐漸拓展自己的知名度和對年輕族群的吸引力嗎?

從首發可以看到7之後都是在40000上下浮動
代表買伊蘇的差不多就是這些人了
10的總銷量也差不多 兩個平台平分
就只是一半的伊蘇粉改買NS而已
反正這遊戲用什麼平台玩都差不多

F社可能認為同步上Switch可以開拓客群
但哪有這麼好的事 又不是超想玩伊蘇但是沒有PS玩

看一下週周榜首的Fate
雖然畫面可能也沒多好
但人家有
一個酷炫的動畫OP
還不錯看的立繪跟不會差太多的人物模組
劇情全語音


以前Falcom有出過酷炫OP的遊戲嗎?我想應該還能算有吧
有做過和立繪不會差太多人物模組嗎?有
有出過全語音嗎?有

那伊蘇10有這些嗎?沒有

連成本都不願意花了
還想要賣的比別人好
又不是可以抽到SSR大腿萊莎人設來衝高人氣
而且就算哪天抽到了 模組也會被改成F社臉= =

你說他動作很好玩去跟別人推薦
現在遊戲那麼多 其他遊戲也不會難玩到哪
那幹嘛不去玩那些畫面更好人設更香的

F社想拓展新客群我覺得先把畫面搞好吧
比起沒技術我覺得更缺的是對畫面設計有美感的人
套個賽璐璐風格都比現在的好看


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※ 作者: mahimahi 2023-10-05 22:52:32
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 伊蘇 還缺了什麼才能銷量破10萬大關?
10-05 22:52 mahimahi
xomega: 現在就是某個被說不太好玩的遊戲的畫面把大家慣壞了1F 10/05 22:54
hoe1101: 他們就不想花大錢做遊戲,他們是來賺錢的2F 10/05 22:54
hitsukix: 可能就是要用這種爛畫面才會賺錢啊,賺死忠的就夠了3F 10/05 22:54
所以這輩子銷量也就這樣了
買伊蘇的原因都只是因為「我以前玩過伊蘇」而已
hoe1101: 音樂都願意用速食免洗BGM作曲家了4F 10/05 22:55
xomega: 我本來軌跡死忠仔 結果黎軌一現在都還沒打算買5F 10/05 22:55
※ 編輯: mahimahi (101.12.103.2 臺灣), 10/05/2023 22:56:33
carl963147: 型月這20年真的有在拓展族群 多媒體 畫風 劇情 等等都6F 10/05 22:59
hitsukix: 這幾年獨立遊戲可以看到製作團隊的熱情 YS擺明就公務員8F 10/05 22:59
lastphil: 日本一魔界戰記也生不出OP 沒銷量就慘澹過日子合理9F 10/05 23:05
badend8769: 法社就這樣了10F 10/05 23:06
victor87710: 會問這種問題的就雲玩家,不用認真回11F 10/05 23:09
aaaaooo: 你這說法不對阿 任粉不都說畫面不重要遊戲性好就好12F 10/05 23:13
joy3252355: 確實13F 10/05 23:15
xxx60709: 伊蘇遊戲性不怎樣,說真的留在索尼就好,反正符合他們的需求14F 10/05 23:18
sora10032: 法社現在就這樣吧 我看他們也沒有打算拓展客群 說白了他們公司還是有在賺錢16F 10/05 23:22
ne570479: 感覺法社在PS不好混了 想轉移到NS18F 10/05 23:24

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