作者 neerer (neerer)
標題 [閒聊] 當年把FC性能操到極限的遊戲-金屬之光
時間 Fri Oct 13 00:20:35 2023


看完16bit的感動後
Youtube演算法推了這個

https://youtu.be/r3-kHGLX8dg?si=hhM-zaR_XYUN8YBZ

Metal Slader Glory(金屬之光)
1991年由HAL製作的文字冒險遊戲

當年文字冒險遊戲如果要呈現豐富的CG圖片
由於容量的限制,基本只有電腦能做到
但HAL居然靠著FC那有限的性能
做出了幾乎全程動態圖像演出的冒險遊戲

不過也因為這樣
遊戲卡帶容量使用了嚇死人的1MB
(超級瑪利歐只有40KB)
遊戲推出後銷量不佳,加上製作成本過高
HAL虧損嚴重到讓老任出資援助

雖然商業上大失敗
不過卻展現了當時HAL的技術力有多強大
也間接促成了HAL和老任的緊密關係

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.23.231 (臺灣)
※ 作者: neerer 2023-10-13 00:20:35
※ 文章代碼(AID): #1bA1pLQA (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1697127637.A.68A.html
jeff0811: 這一片看起來炫,實際玩起來很悶1F 10/13 00:28
lbowlbow: 比現在那些低成本動畫強多了2F 10/13 00:31
ssarc: 好多女角,是H遊戲嗎?3F 10/13 00:31
DuckZero: 做全動態然後把自己燒死在遊戲界根本已經歷史慣例
4F 10/13 00:44
newgunden: 隊長之翼2倒是很不錯的紙片動畫,就是擺不下兩個人而6F 10/13 00:52
louis0407: 天使之翼4超經典8F 10/13 09:42

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