作者 kobe30418 (吾有上將潘鳳)標題 [問題] 所以光追有很重要嗎?時間 Fri Dec 15 01:27:05 2023
抱歉原諒我的無知
玩遊戲跟看影片後
我還是不懂光追到底為什麼是目前的潮流
我真心感受不到光追的技術對我玩遊戲的體驗有增加多少
移動時我比較在意幀數跟花草樹木的物理動態
劇情過場時只要畫質好就好了
主要的注重的我看了半天,到底光追有什麼革命性的效果啊?
怎麼都在強調光追?
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You forget a thousand things every day.
How about you make sure this is one of them?
——Michael De Santa
https://i.imgur.com/FkxYMKo.jpg
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※ 作者: kobe30418 2023-12-15 01:27:05
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[問題] 所以光追有很重要嗎?
12-15 01:27 kobe30418
推 arrenwu: 革命性的效果體現在陰暗環境的鏡面反射上(玻璃、水漬)
其他地方的表現差距會比較有限3F 12/15 01:28
→ munchlax: 對你不重要,但是對黃仁勳賣顯卡行銷很重要5F 12/15 01:29
→ arrenwu: 有些時候是畫面可能比較接近真實光線 但不一定比較好看8F 12/15 01:29
→ Julian9x9x9 …
推 Julian9x9x9: https://youtu.be/3pkuU0cGQu8?si=copkgUr_5Sw5OafT9F 12/15 01:30
→ smart0eddie: 光追是實際模擬光線照射
反射面跟陰影的真實性差很多
但是光追計算量非常大15F 12/15 01:34
→ bluejark: 現在很多就是假光影先算好的18F 12/15 01:40
推 qweraakk: 覺得不重要很好啊 顯卡錢省下來買好吃的21F 12/15 02:02
推 maikxz: 反正有時候你會不希望畫面那麼多訊息22F 12/15 02:11
→ Medic: 當初BF1猛打這特效 許多人堅性會影響電競戰術 例如看到反射面的敵人位置 陰影露餡嚕之類 事實證明多數玩家還是一路跑酷看到人再射的說w23F 12/15 02:12
→ Fezico: 老實講,除非沒事停下來看靜止畫面。不然沒啥鳥用,人的視野跟注意力是有限的26F 12/15 02:25
推 isaka: 之前看過一說是覺得沒差很多是因為現在廠商花一堆時間把光柵也做得很漂亮,等光追完全普及可以省下這部分的開發時間28F 12/15 02:26
→ Fezico: 現在用先算的光影品質也不錯惹,你不拿兩個對比我覺得高機率你沒啥感覺30F 12/15 02:27
推 isaka: 至於現在就是...大家先繳錢給老黃蘇媽繼續精進這技術32F 12/15 02:30
→ yoyun10121: 還是要看調校, 有開光追但是調校差就會變成沒光的地方黑成狗看到你眼睛痛, 那還不如不用35F 12/15 02:57
推 RaiGend0519: 除了水面等反射變得真實之外其實看不太出來變化又吃大量資源,算是過渡技術吧37F 12/15 03:12
推 smallsalix: 場景不用預先渲染陰影 把開源放好 光追給他開下去
*光源39F 12/15 03:16
推 Eyrie: 2077開了有感41F 12/15 03:51
推 js850604: 除非你用dos玩遊戲,不然很容易看出來吧45F 12/15 06:47
→ likeyousmile: 覺得遊戲界應該往體積碰撞物理走,學界很多了。看到真實的畫面但東西都輕飄飄的很解46F 12/15 07:21
推 luke06: 你去看賣塊有開跟沒開的感覺就知道為啥要開了49F 12/15 08:24
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