作者 zxcmoney (修司)
標題 Re: [閒聊] 為什麼3A武俠仙俠遊戲那麼難出現
時間 Thu Feb  8 14:07:30 2024


※ 引述《NTD300w (三百萬)》之銘言:
: 為什麼3A武俠仙俠遊戲那麼難出現
: 國外不少都是劇情畫面音樂俱佳
: 台灣都有台積電了
: 出一個遊戲大廠很難嗎?

很難,
版上3A的標準就是花的錢多,
連原神.賽馬娘這些破億美元的開發成本,
都有人覺得不算3A規格了,
你就知道在版上3A規格的開發成本在想像中有多高。

高到台灣的廠商連半個3A的開發成本都拿不出來

不過單純說沒錢,也不太對
其實就我所知,很多地主還是很有錢的
但他們對3A遊戲沒興趣

引用
https://reurl.cc/bDd2YM
[社會觀測#114] 炫富不一定是鋪張浪費,也可以是追求探索與進步 | Patreon
[圖]
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的內容

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決定社會進步的並不僅是財富,還看財富落在誰的手上,和他們是怎樣的人。
在大航海時代,第一個發跡的就是西班牙帝國,
憑籍新大陸運來的黃金白銀成為了日不落國,歐洲的霸權,
但是西班牙並沒有因此帶領了人類的進步,
這些航海事業的財富流入的全都是西班牙的土地貴族手上,
全部都花在酒色財氣,豪華鋪張,炫耀虛榮,爭權奪利上,

養出一代又一代不用工作的子孫,都那麼有錢了又何須發展甚麼科技與產業?

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就版上很多人常說的,
你有錢了是要開發遊戲還是買房地產收租?

台灣的房地產跟代工產業發達,而非ACG產業發達的遠因之一,
就是當年經濟起飛的財富主要被熱愛房地產跟代工的人拿走,
都被拿去發展房地產跟代工產業了。


不過要說的話,
台灣或許也曾經有自然發展出3A武俠.仙俠的機會。

河洛工作室 開發的 金庸群俠傳 與 武林群俠傳,
在當年可說是武俠遊戲的里程碑,

啟迪與影響了後續無數的武俠遊戲,

但不巧,當年河洛工作室的老闆是智冠,
就某方面來說,智冠似乎從始至終都沒想過要做好遊戲。
https://www.163.com/dy/article/HAFPS6B505464B94.html
两面三刀的智冠科技 搞垮了洛川群侠传 搞砸了武林群侠传|侠客风云传|徐昌隆_网易订阅 两面三刀的智冠科技 搞垮了洛川群侠传 搞砸了武林群侠传,武林群侠传,洛川群侠传,智冠,侠客风云传,徐昌隆 ...

 

所以當年 這兩個武俠遊戲的神作都源於智冠,
但智冠覺得單機不賺錢,所以就沒有後續,
也就沒有逐步發展出3A武俠的可能性。

如果當年河洛工作室是在大宇底下,
說不定跟仙劍系列一樣出了好幾代了。

而提到大宇的仙劍,也算是仙俠遊戲的一個里程碑,
但很遺憾也沒能往3A發展,
有一說法是過去注重劇情,作為遊戲的玩法上並不夠,
但劇情的品質又不穩,
不過不管怎麼說,還是養成了值20億的IP。

要說的話,還有個軒轅劍,似乎跟仙劍有類似的問題。

不知道是少了什麼契機,沒能往3A發展?

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※ 作者: zxcmoney 2024-02-08 14:07:30
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 為什麼3A武俠仙俠遊戲那麼難出現
02-08 14:07 zxcmoney
andy0481: 契機就是不賺錢 盜版嚴重+不能賣貴 還要額外靠實體攻略本賺的環境 要怎樣讓老闆掏錢做3A1F 02/08 14:13
zxcmoney: 難道 太空殖民地 跟 火箭 就能賺錢了?
任天堂早年一堆VR.體感主機一樣不賺錢,還是照樣開發
直到開發出Wii才逆轉,也才有之後的switch
3A大作又全都保證能賺錢了?
準確來說,是以賺錢為目標的文化,就不太可能出現3A3F 02/08 14:20
egg781: 他們有可以承受損失的資本阿,只有少數如CDPR玩梭哈的8F 02/08 14:31
sunshinecan: 台灣遊戲業很有錢啊 只是轉去做博弈而已 宣傳營運獎金池成本比3A還高 背後金流也不是一般遊戲廠可比的9F 02/08 14:33
zxcmoney: 也就是比起3A更愛博弈11F 02/08 14:35
krousxchen: 老任除了VB,哪來的一堆VR跟體感主機?12F 02/08 14:54
gemboy: 仙劍也算被盜版害到吧  本體單機遊戲有賺過嗎?
開發遊戲本身就不歸路  你不知道未來到底是賺還是賠13F 02/08 15:00

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