作者 zxcmoney (修司)
標題 Re: [閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代
時間 Tue May  7 03:24:13 2024


※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 提到
: 天才遊戲設計師
: 宮本茂
: 天才玩具設計師
: 橫井軍平
: 天才遊戲製作人
: 小島秀夫
: 怎麼都上個世代就走紅的人物
: 有沒有年輕新星呢?
: 還是說有?

米哈遊的創始團隊不算嗎?
一個 崩2 就生出 崩3
作出 崩3 就生出 原神 然後發大財了

還是相比上個世代而言,這不算天才?



其次,沒記錯的話,
名人 或著 遊戲製作人的明星化,
在上個世代,某段時期算是一種風潮。

很多XXX之父,其實也是在那個背景下被捧紅的,
但事後討論起來,這些XXX之父,其實是有爭議性的。

算是那個時代背景下,企業可以靠美體捧紅製作人,

但現在想捧紅的問題則是,FB之類的社交平台太多了,

除非是真的無懈可擊的天才,否則有爭議的部分都會被放大檢視,
然後各種網紅都可以趁機做文章,
可能走紅歸走紅,但普遍會不會被視為天才又是另一個問題了。

這也是這個世代較難捧紅天才的原因之一。

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※ 作者: zxcmoney 2024-05-07 03:24:13
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代
05-07 03:24 zxcmoney
kuninaka: 不就炒作嗎
任天堂流動率很低,遊戲品質都是靠那群優秀的員工
維持的1F 05/07 03:41
qweertyui891: 你們不是常常吵編劇企劃要給美術音樂下跪4F 05/07 03:51
emiya17: 你挖遍整個中國也是能挖出一家米哈遊,可能也有運氣也有偶然,不過大偉哥他們特別是蔡喵都算技術人員起來的5F 05/07 04:00
RaiGend0519: 資訊流通性差的時候打某某老師的名號可能比較好些7F 05/07 04:00
ogt84your: 還是需要優秀掌舵手啊 帶頭沒才能天才一樣用成庸才8F 05/07 04:18
cloki: 左岸煉蠱煉了很多年其一 其二是很多人輕視手遊市場
傳統市場輕視新興市場潛力結果被後起之秀取代很常發生吧
然後這個世代也有這個世代的天才 只是容易被炒作蓋下去而已9F 05/07 04:52
gp3lucky: 沒離開過舒適圈出去闖的都算有爭議12F 05/07 04:57
cha122977: 當初龍族拼圖賺成那樣 很早就沒人輕視手機市場了吧13F 05/07 05:02
zxcmoney: 天才之所以稱為天才不就是因為稀少?14F 05/07 05:02
cha122977: 當時的問題是怎麼讓遊戲在手機上好玩 效能和操控都有限15F 05/07 05:03
b05605019: 幻獸帕魯也算吧,那個很會縫的傢伙16F 05/07 06:06

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