作者 ppc233699 (椎名立希的熊貓)
標題 [閒聊] 希耶爾水BB周回系統
時間 Tue Aug 20 13:55:55 2024


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【FGO】BBシエルクリ殴りサポート編成の運用解説 | AppMedia
[圖]
FGOのBBシエル編成を紹介している記事です。シエルのカード操作と水着BBのカード固定にを活かした周回編成の強みや弱み、相性の良いサーヴァント、実際に使えるのかどうかなど解説しているので是非参考にしてください。 ...

 
參考文章 如果日文比較沒問題的建議入內
因為蠻有趣的 我把他整理成一篇統整
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簡介:主體是希耶爾水BB+一個輔助(殺狐or裁師匠)最後一個自己的打手。打手最低限
度要求活動200%特攻禮裝並且要有50np,其他要補充的條件放在文末。

因為好像沒人幫這個體系取名,以下就獨斷地先暫稱為「CB體系」(省一下字數

應對場合:90++的X1X或者是1XX配置,以下舉例用我自己比較熟悉,並且文章中有提及的
狂周。


在被動25都有點起來的情況下:

X1X的場合:

T1:希耶爾開三技換上狂周,水BB三技鎖卡,狂周一二技,殺狐三技給狂周,狂周寶具(
需要補刀也行)

T2:殺狐二技給狂周,狂周BBBEX(回收30)

T3:殺狐一技給狂周,狂周一二技開第二次,寶BBEX
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1X1的場合(稍微嚴苛一點)

T1:同樣希耶爾水BB的流程,狂周一二技,殺狐二三技給狂周,BBBEX(回收30)

T2:狂周寶BBEX(補刀必要 要回收20)

T3:殺狐一技,狂周一二技,寶BBEX
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聊聊狂周的部分,以我自己為例,我的是100等寶二滿金狗,基本上90++是上不了場,傷
害大多時候達不到標準。

用到CB體系時:
(因為我不會按表 傷害借一下表格 如果有版友可以幫忙算或補充的話就感謝了)
https://i.imgur.com/c6tDP0U.jpeg
[圖]
由於可以補爆擊的關係,寶一在串寶BBEX時,傷害會超越同樣條件下寶五純寶具的傷害。

狂周的優勢在於cd5夠短,點被動5的情況下,單殺狐可以跳第二次技能,在本身幾乎萬物
特攻的情況下,CB體系可以穩定爆擊補刀,可以說迎來或許不是這麼泛用的第二春。


而綠卡全體寶把殺狐換成裁師匠的情況,一樣可以視敵人配置跟打手回收用同樣的方式去
周回。
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實戰講完分析一下這套系統的優劣:

優點:

1.可以省下奧寶!如果持有希耶爾水BB自備打手的情況下,甚至可以讓殺狐裁師匠休息;
活動期間輔助備齊也可以外借打手。

2.對於短cd從者有利,活動期間時免費從者還有增傷更吃香,另外一個吸引力是爆擊不吃
寶具等級,對於低寶從者來說甚是親民

3.如果不考慮90++的話,在畸形本的部分,單體寶具很多都可以拿出來玩,這點很棒。

當然比起優點,缺點更多:

1.考慮到爆擊跟單輔助因素,要求增傷+50np禮裝本身就是大限制,但根據統計過去一年
的13個活動中,有8個活動是有配布50np增攻禮裝的,實際上相當可觀。

2.硬幣門檻略硬,因為被動25大概率的需要,寶一門檻絆14,寶二門檻絆9,寶三以上無
門檻,就看之後硬幣絆值更改後有沒有好點。

3.幾個其他因素:刷箱活動時吸引力甚小、要多花爆擊的時間、混職階跟看配置要動腦。
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聊聊我自己的想法,大概是因為應用範圍太狹窄了沒什麼人討論,但我自己是覺得蠻有趣
的。

這是個95%以上的時間都在周回的遊戲,藍卡最輕鬆自在是老生常談了,90++帶多一點輔
助配黑杯奧寶也可以簡單俐落。從裁師匠之後,都沒有新大拐落地,在官方沒開絆20以前
省絆是個大問題(我家術傻絆14控一年多了)


去年跟今年都有一個有趣的體系讓人玩,小潶讓30自沖甚至0自沖的從者都有上場空間,
當然缺點就是超重的cost;而CB體系讓低寶跟爆擊有了新的可能性,不再需要賭發卡,減
少了一些思考配卡的時間,同時讓單體角或爆擊角有了發揮空間。至少這兩年光是有這兩
個新玩法讓各種從者的使用空間擴大了,我是蠻喜聞樂見的。


這篇就算拋磚引玉吧,看看有沒有一些不同的想法討論,附帶一提我希耶爾跟水BB都沒有
,所以……我也在見招拆招的階段,看機緣吧(至少希耶爾可以抽到10/2)

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※ 作者: ppc233699 2024-08-20 13:55:55
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