作者 ljk476820 (蟲吃鳥 鳥吃乄不理他了)
標題 [新生] 軍力劣勢 如何在野戰得勝
時間 Wed Aug  2 07:31:33 2023


看了板上蠻多文章 尤其是打出威風的教學中
部隊數多寡是很重要的因素。

但是如果是對面一隻大名 親率20000大軍直接殺過來
且己方軍力只有對面1/2的情況下要怎麼打比較好?

東北開局 跟伊達作戰 晴宗等80000大軍襲來 我方只有不到40000
前方的雜魚(1000-2000那種)要先清掉嗎?
還是等聚集在一起再開啟會戰打威風?
如果等聚集的話那很多郡都會被佔走@@
而且有可能城會被摸到

而且上級AI挺聰明的 一開始作為目標的城池當然會設立成防衛據點 此時AI就會轉移目標打
另一座

而且糧食也不太夠 常常到達前線時140天(有輜重)的軍糧只剩70-80天
進會戰一下就疲憊不堪 看了一下還有50多天就疲憊不堪@@?

再來大家對於敵方己家的地方國眾都怎麼使用?
素質都不高 會拿來野戰防守嗎?
謝謝各位

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.130.126.46 (日本)
※ 作者: ljk476820 2023-08-02 07:31:33
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※ 同主題文章:
[新生] 軍力劣勢 如何在野戰得勝
08-02 07:31 ljk476820
※ 編輯: ljk476820 (106.130.127.86 日本), 08/02/2023 07:38:01
Alanetsai: X 軍勢多寡 O部隊數多寡,能威風盡量威風,不然就真的1F 08/02 08:00
阿對 謝謝已修正
Alanetsai: 會變軍勢決勝,只有兩倍通常很好贏
敵方有那種總大將2萬的,進會戰反而對我方很有利,最理想是牽制他不要跟他接戰,再去偷打撤退點,運氣好甚至可以讓他一兵不損就被士氣條歸零送回家2F 08/02 08:00
昨天進去會戰 12000打40000
晴宗兩萬兵就卡在撤退點 他老爸一萬左右我也殺不完 還有兩隊雜魚偷偷亂跑來我要分兵
於是就讀擋了==
Alanetsai: 威風有出來根本不太怕郡被佔走,只是交戰點是跟AI的爾6F 08/02 08:07
?昨天有打出威風弱 但被佔領的郡沒有還回來..
是隨機的嗎
Alanetsai: 虞我詐,很難說在哪交戰比較好,能不能在部隊數優勢下威風比較重要,有些地點甚至大地圖就能挾擊不見得要進會戰,反過來有些地點會被敵方挾擊7F 08/02 08:07
※ 編輯: ljk476820 (106.130.126.182 日本), 08/02/2023 08:08:57
Alanetsai: 當勢力不夠大時,國眾跟援軍就是湊部隊數最重要的來源,有時甚至剩10天兵糧也要他硬撐,進會戰通常只能負責佔點跟挾擊,不要叫國眾去頂前線,除非敵方部隊比他還10F 08/02 08:10
原來如此
Alanetsai: 部隊數多=戰場夠大就有2個撤退點,只有一個撤退點又是單一路線的,通常就會變成得跟敵方大部隊換血,換起來很不划算14F 08/02 08:13
所以等部隊數多一點再進會戰?
Alanetsai: 但更小的地圖反而保證撤退點能2-3面包抄17F 08/02 08:14
可是撤退點的部隊兵力上萬的話 我3個部隊各1-2000打得贏嗎@@
Alanetsai: 最理想是把敵方半血國人眾捲入會戰,打個兩下甚至開場騎馬鐵砲就會直接撤退,湊士氣條也減少敵方部隊數,部隊數差異越大就越有包抄餘裕18F 08/02 08:17
騎馬鐵砲就很謎 到底要怎麼發動啊 進去只有戰法能按
Alanetsai: 反過來說,如果我方可以會戰3-4部隊打敵方1-2大部隊時,進會戰會比大地圖戰損小且打得快,因為保證能包抄又不損兵糧日數
一般來說防守方比攻擊方容易選定會戰點,即使是大地圖被挾擊點,即時進會戰就不怕被挾擊,攻擊方反而得一直觀察AI決策,然後我方部隊停在城上會停止耗糧
但國人眾跟援軍不會停止耗糧21F 08/02 08:19
haoboo: 停在城上不是停止耗糧,是吃部隊所屬城的餘糧,吃光就沒了國人眾跟援軍可以想像就是只有腰兵糧而沒有所屬城補給28F 08/02 10:22
對 這點我昨天剛知道
hyperionsia: https://imgur.com/8j1jHjK
盡量拖住兵力最多的兩組陪你罰站
或是利用單行道卡住敵人去拖時間/偷家30F 08/02 10:40
[圖]
負責拖時間的部隊被打光就頭痛==
hyperionsia: 如果不介意用混亂大法最簡單
只要有會混亂的單位加上敵方剩下的單位不會移動,就是0損慢慢打,有瞬間傷害的技能也可以這樣打33F 08/02 10:50
這些都是戰法對吧?
常聽說混亂好用下次看一下有沒有混亂的武將
自創都用隨機生成 只有2-3隻是自己創的
hyperionsia: 威風也不是越大越好,好發動的中威風比卡半天的大威風簡單,尤其要偷家時敵方如果突然有一隊被擊退新出來的兵很討厭
如果你有把握打正面那把敵方國人眾一起拖進來,我PO的那張不用打那兩隊共1萬人就會優勢勝利36F 08/02 10:55
目標就是對面國人眾優先打對吧?
※ 編輯: ljk476820 (106.130.126.58 日本), 08/02/2023 11:14:04
hyperionsia: 你可以利用大名的位置挑選會戰的範圍,通常是那個接觸的前後一個郡,存檔微調,把兵力多的敵方帶開發動規模較小的會戰41F 08/02 12:28
有 昨天有讓前線部隊後退拖晴宗的糧食
看到有點距離後進會戰 對面就只剩不到兩萬兵力了
hyperionsia: https://imgur.com/pzSy1oK
威風是玩家選擇,你想等後面軍隊湊大威風就會從6W打8W變6W打12W,不如分2次或是讓全軍退後改變接觸點44F 08/02 12:32
[圖]
真的要超級微調 因為對面跟你接觸後再拉後退的話我們兵力會掉很快..
hyperionsia: 另外我想確認你說會戰中疲憊不堪是指部隊的士氣掉很快嗎?那個應該跟軍糧剩餘無關,就算無糧已掉兵狀態進會戰應該都不影響47F 08/02 12:39
就剛進會戰時還好好的
打了一陣之後 一部分的部隊就會說「軍隊已疲憊不堪 真想休息一下」之類的話
然後部隊會發紅光 能力值降低
我以為是糧食不夠 結果會戰結束後看一下還有50多天
※ 編輯: ljk476820 (106.130.125.82 日本), 08/02/2023 13:25:12
SKTP: 那是體力,你把部隊往後拉,原地休息就會回體力了50F 08/02 13:28
還有體力這個因素喔==
那我把部隊往後拉不就會被電腦追著打
※ 編輯: ljk476820 (106.130.125.108 日本), 08/02/2023 14:19:58
Ayukawayen: 大名兩萬比較好打沒錯,派一隊盯著撤退點讓他一直待在後方守本陣不敢上前線打就好51F 08/02 14:22
確實是這樣 假設 只是假設
我把兩萬以外的部隊全清光了的話 兩萬就會衝出來跟我一決死戰嗎 (趁機偷他本陣)
※ 編輯: ljk476820 (106.130.125.108 日本), 08/02/2023 14:26:00
Ayukawayen: 但12000打40000不是兩倍,是三倍多了。你1000換20000剩下11000還是得打贏對手20000才行,如果你有19000,贏對方20000不難。53F 08/02 14:26
對 她老爸素質也很高 我5000+2000夾他我反而自爆了==
※ 編輯: ljk476820 (106.130.124.45 日本), 08/02/2023 14:28:38
Ayukawayen: 敵方被打到剩一隊,會更龜,通常就待在撤退點不出來了56F 08/02 14:29
那要怎麼擊破他@@ 假設上面說的我成功打爆其他部隊 她一個兩萬守在本陣我也打不贏==
haoboo: 兵力不是絕對,體力被耗光了沒得輪替的話會發現交換比很糟57F 08/02 14:39
chjimmy: 把部隊後拉時,旁邊路準備隊伍跟著夾擊,後拉這路則準備其他隊伍交替,可以看電腦的打法58F 08/02 14:48
了解
gummylatte: 如果剩一個大部隊守家門 可以善用攻擊戰法來回撞60F 08/02 16:56
等戰法條滿了撞過去 空了退開loop?
Alanetsai: 體力概念在會戰還沒那麼極端,進攻城戰才有得你吐血的會戰通常你交戰單位比敵人強且多兵,拼體力不至於輸
除非對方有回體力的戰法,但是攻城戰不管你多天降神將打沒兩下體力一降,攻擊力就會降到打不出像樣傷害
體力降到全黑之後再過一陣子會觸發撤退,目測很難推算但是國人眾跟援軍的話,可能一黑就直接撤退...61F 08/02 18:25
原來體力這麼重要..
haoboo: 如果你會戰部隊太少沒得輪換只有兵力高的話還是會很辛苦會戰交換比想漂亮就是不要讓部隊體力見紅
而想要有效率換掉敵方的體力除了戰法就是夾擊,所以有時候衝高部隊數比衝高總兵力在打會戰上反而更有利67F 08/02 18:44
神將見紅也是要跟普將替換 總之不要讓體力黑掉?
※ 編輯: ljk476820 (115.124.210.176 日本), 08/02/2023 19:52:20
haoboo: 大致上就是這樣,你如果有觀察跳出來的數字就會發現有體力打沒體力那個交換比非常高,大概會是2x:x
但要注意的是打落水狗自己也是會耗體力的,要避免變成兩隻沒體力的在那邊瞎耗71F 08/02 20:03
所以一隊在前面打的時候後面都要最好跟著另外一隊?
這樣三條路就至少要六隊@@
※ 編輯: ljk476820 (115.124.210.176 日本), 08/02/2023 20:17:14
gummylatte: 對呀 但對方不能是混亂\打兵力的戰法 反而自己必須是不過對面是止足的話也可能會干擾你這樣來回撞
體力只要見紅打約<33% 你的戰鬥力就是1x 2x
打人就是-1-1-1 被打就是-1xx ; 體力快沒就拉掉75F 08/02 20:25
差了100倍 好扯 那對面如果被夾擊跑都跑不掉再加上沒體力的話不就..(口水
gummylatte: 因此 A:開局往前衝去撞敵人 用空間換回體力的時間
B: 某些地圖本陣至少兩條路 用本陣暫時扛敵人來回體力79F 08/02 20:32
hyperionsia: 你可以犧牲人少的部隊讓敵方大隊都走到同側,這樣2,3隊大隊交互休息就卡的住81F 08/02 20:33
人少扛人多的話不會很快就炸光嗎@@
gummylatte: 再不然多用同盟 結盟後用40信用呼叫援軍扁你的對手
但你的同盟也會叫你扁人 因此最好不要和同盟接壤83F 08/02 20:36
在想要跟長尾 武田 北條哪一家友好一下XD
雖然想得有點多但北條是真的強到不知道怎麼玩@@
hyperionsia: 同樣T型路口你左右各2隊,敵方4隊一直線過來,能接接觸的只有最前面一隊,電腦主動交換做的不太好,你手動交換就是2隊高體力一直夾擊沒體的85F 08/02 20:54
確實如果跟我當初一樣笨一坨隊伍走一條的話是這樣沒錯..
※ 編輯: ljk476820 (106.130.132.159 日本), 08/03/2023 08:17:10
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