作者 goetz (這世上還是有正義吧?)
標題 Re: [心得] 完全模擬侵台戰爭
時間 Mon May  6 17:26:40 2024


※ 引述《hips (hips)》之銘言:
: 請問這本書比起去年討論過的CSIS Wargame的兵推,有哪些不一樣的地方?
: CSIS那個兵推,做了24個不同的iteration (開局設定),baseline assumption是日本的基
: 地借美軍用,日本唯有基地受到攻擊才會參戰,一旦參戰就是all out。但也有討論日本一
: 開始就參戰,或參戰後僅限防禦的設定。那這本書對應的是CSIS哪一個iteration?
: 然後看他目錄,時間是由粗到細再到粗,戰前數月,數周,day-2, day-1, D-Day, day-1,
: 開戰後一數周...這樣的順序呈現的,但CSIS wargame兵推裡一個回合是3.5天(設太細沒法
: 時限內跑完24局遊戲)。所以這本的兵推到底是怎麼跑的?


這本書的兵推資料是2022年日本的幾次高階兵推,
主要是從台灣總統大選,民進黨當選走向中共認定的"台獨"開始;

山下在書裡也有提到CSIS兵推,不過他認為CSIS兵推多少有一點政治宣示的意味。
(其實他自己也是...)

他的設定是,中美雙方都有節制,美國不攻擊中國本土(也不讓台灣攻擊中國本土),
中國不攻擊包括琉球在內的駐日美軍基地,

但中國隨著局勢推移,會對日本採取有限攻勢,
這種攻勢局限於八重山群島(主要是與那國島和石垣島),以及釣魚台群島,
日本的地面攻勢也很有限,收復了與那國島、守住石垣島之後,
就只限於保住台灣東部的花東地區而已。

簡單說,他設定的是一種雙方都心照不宣、有克制的戰爭,
因為是有克制的戰爭,所以打起來也很僵持不下;

最後他沒有設定結局,而是設定兩種可能:

一種是兩邊都打不下,進行秘密談判,
另一種是解放軍陷入困境,決定使用核武...

只是山下自己也說,真的打起來變數太多,
可能不會如兵推一般的演進。


--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.75.88 (臺灣)
※ 作者: goetz 2024-05-06 17:26:40
※ 文章代碼(AID): #1cEA9Iva (Military)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1714987602.A.E64.html
※ 同主題文章:
Re: [心得] 完全模擬侵台戰爭
05-06 17:26 goetz
wahaha99: 也就是寫小說的概念。
寫實小說1F 05/06 17:49
tony121010: 覺得腦洞大開3F 05/06 17:59
a96932000: 拖到中共改朝換代~4F 05/06 18:04
scarbywind: 普丁一開始直衝主堡不夠小說嗎5F 05/06 18:13
tony121010: 普丁那個是他以為會像克里米亞一樣望風而降
打成現在這樣膠著才是意料之外6F 05/06 18:17
mitic1029: 寫小說嗎,明明就是參考俄烏戰爭北約美國對烏克蘭的態度,可以打的地方都事先敲定了8F 05/06 18:35
dragon159: 兵推不是就是把所有可能都推導出來然後擬定對策嗎本來就不代表事情一定會這樣發展10F 05/06 20:28
Bf109G6: 獨裁者們可以決定侵略戰爭的起點 但是沒辦法決定何時終結12F 05/06 20:54

--
作者 goetz 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄