看板 PlayStation
作者 Mimmature (Musicians Immature)
標題 Re: [新聞] 不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平
時間 Tue May 14 00:48:58 2024


最近玩沙漠大冒險深深體會到

日系遊戲有個缺點

就是在地圖設計上面很喜歡刁難玩家

並不是很難過去或是會掉下去重來好幾次那種刁難

也不是要解謎需要你思考那種

而是明明你要去的地方就在對面

他就硬要讓你繞一大圈

拿沙漠大冒險舉例

某個地圖有好幾個方形格子

每個格子有一到兩個出入口

但是出口到入口之間永遠不能直行

你必須往上爬 往前跳 往左跳

再射爆幾個機關 再跳下再跳上

然後才終於走到出口

就算不用跳他也是要讓你蛇行穿越無聊的障礙物才能通過

之後另一個格子再重複一遍

我就問這哪裡有趣?

搞得我3D暈發作現在根本不敢開來玩

明明遊戲本身是有趣的 而且非常有趣

為什麼要加這種拖時間的東西?

大地圖設計也是這樣

你要解的任務就在隔壁200公尺

他就硬是用個懸崖包住

再放個小迷宮讓你慢慢找路進去

其實沙漠大冒險逛地圖還算有趣

因為各種機器很好玩

所以你放遠一點讓我跑地圖我反而覺得開心

搞得這麼迂迴還接在上面提到的地圖後面

實在是不禁有股煩躁感

雖然這篇把沙漠大冒險說得很難聽

但是真的滿好玩的

喜歡機器人跟戰車的不能錯過

有3D暈的就先不要了

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※ 作者: Mimmature 2024-05-14 00:48:58
※ 文章代碼(AID): #1cGaHySB (PlayStation)
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Re: [新聞] 不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平
05-14 00:48 Mimmature
OscarShih: 別用一款遊戲說日系怎樣吧... 法環也日系阿 (?1F 05/14 00:50
mikeneko: 聽起來跟貢加加一樣好玩耶2F 05/14 00:50
Carters1109: 故意水時數啊3F 05/14 00:50
LaplusYamada: 薩爾達滑翔翼直接飛 老任又被除日籍了4F 05/14 00:51
OscarShih: 不過TOTK的地下確實煩懆感MAX 到最後大家都用飛行機車5F 05/14 00:52
LaplusYamada: 貢加加確實 在叢林裡繞了半小時才找到近在咫尺的開圖塔怎麼上去6F 05/14 00:52
Mimmature: 我總覺得他們是不是不太有自信
明明遊戲本身就很好玩
加了一堆東西想替遊戲加分反而扣分8F 05/14 00:53
AChiHuang: 這款超可憐 完全沒聲量 都沒看到有人討論 都被劍星壓過去了 其實是還不錯的漫改遊戲11F 05/14 00:54
OscarShih: 我覺得就水時數吧 上面的人也有說了13F 05/14 00:56
Mimmature: 滑翔真的遊戲界劃時代創舉
所以我其實是被滑翔寵壞了?
撇開我說的缺點 這片是真的滿好玩的14F 05/14 00:56
OscarShih: 其實就和古老RPG是踩地雷式戰鬥一樣17F 05/14 00:56
BDBB: 省資源陋習 英高 小島 任 確實被開除日籍了 剩下日廠齊報團18F 05/14 00:56
LaplusYamada: 你講鳥山明遺作可能還比較有人知道19F 05/14 00:57
OscarShih: 這款電影也是賣的不太好 只能說只靠鳥山招牌還是不夠的20F 05/14 00:57
zorroptt: 所以一本道是領先時代 (?21F 05/14 00:57
OscarShih: 其實SE也做過一本道的RPG 然後就被罵死了 難橋XD
你不去打烏龜的話整個遊戲就和看電影沒兩樣的神作22F 05/14 00:57
illumi: 就自由度吧TOTK都讓你飛了,你還在空氣牆,空氣牆就算了,引導還作得爛,反正有youtube 是吧24F 05/14 01:05
soma2016: 歐美的一本道然後用一堆技巧讓你很有探索感,像是戰神就是這樣,戰神會放一個寶箱讓你看到,但你不能直接過去,要找路或是解謎才能過去。日本遊戲就只會為了繞路而繞路,然後給你一個鳳凰尾巴笑你
然後日廠不繞路做一本道就會像FF16跟破曉傳奇一樣無聊,就走叉路而已,毫無驚喜感,學學戰神好嗎,營造探索感還是很重要的26F 05/14 01:10
starlitfish: 貢加加真的走到罵髒話 XDDD33F 05/14 01:38
OscarShih: 我覺得貢加加抱怨引導爛是合理的 但拿去和TOTK相比
它們根本上就是不同面向的了吧
法環也有空氣牆 你的馬也不能飛 石頭亂卡到滑出去摔死和TOTK也不是在互相比的 更別說只是箱庭的FF7RB了
也因為太自由 讓TOTK的迷宮形同虛設 比起來也是有短版熔岩的神殿做一堆鐵軌結果你一飛就抵達了34F 05/14 01:57
e04su3no: 照你這麼說地平線到處找地方爬有比較好嗎40F 05/14 06:44
kurtc: 這次浪人崛起就不錯啊 能鉤爪能滑翔,還很貼心放些輔助物件讓你起飛 大部分的地方都能自己找舒適的地點入侵XD41F 05/14 07:05
WarnLeadwar: 日系是無辜的43F 05/14 07:34
undeadmask: 笑了 亂貼標籤被吐槽44F 05/14 08:16
squallmlchin: 我講難聽點 這ip就是輸在人設醜 一堆人想補票也看一看就作罷 要是遺作是七龍珠最新game電影 賣爆45F 05/14 08:18
musichour: 這跟日系有什麼關係 戰神克雷多斯那麼猛 一個小木板就擋著他要解謎才能過去47F 05/14 08:20
unorthodoxy: 隔壁棚:全平台我們早就在實行了 過時政策
實行後工作室就可以砍一砍了49F 05/14 08:26
s800525: 所以戰神解密橋段是裡面最讓人煩躁的啊
戰神劇情跟戰鬥很神,但被那地圖解謎搞爛節奏51F 05/14 08:26
kenshin2070: 以前就這樣了 無意義的長距離跑腿53F 05/14 08:31
abreakheart: 戰神比較煩+1,前面開圖遇到一堆要後期拿到新技能才能開的機關,還要重跑回去解54F 05/14 09:06
yangtsur: 大部分迷宮地圖不都是這樣繞來繞去...歐美也一樣啊56F 05/14 09:09
SGBA: 你講的歐美系都有耶……57F 05/14 09:17
ronga: 卡普空表示  我也是日廠耶58F 05/14 09:26
HappyPoyo: 不太有自信好像挺合理的XD,ILCA上一款是海賊王時光旅詩,上上款是pm珍鑽重製59F 05/14 09:26
zorroptt: 所以重點不是地形怎麼繞 是寶箱香不香61F 05/14 09:35
Dearstar: 欸不是…英高的魂系遊戲地圖也是有做得很雞歪啊,一樣也有繞路開捷徑的設計,也有高低差設計,也沒有提示,為啥SE的貢加加就要被批的一文不值?然後英高就好棒棒,FF設計一本道被罵,RB設計複雜的探索也不行,不是這樣自助餐的耶….62F 05/14 09:35
HappyPoyo: 沒有,這款複製貼上走格子迷宮是真的不太行
但除了格子迷宮都不錯玩,劇情也沒有萬代慣例的偷懶ppt演出,劇情後半還整個不同,會有期待感67F 05/14 09:36
giantwinter: 沙漠真的不太好玩70F 05/14 09:39
cvs1234: 那以後都條條大路通到底好不好?71F 05/14 09:52
zorroptt: 這遊戲打從一開始就很謎 這案子居然能過關w72F 05/14 09:54
diabloque: 日系rpg的的設計概念,以現在的眼光就是在反人類,匠人精神是好聽話,難聽點就是固執不知變通,那種寶箱明明就在眼前,還要你九彎十八拐才能走到,路上還一堆陷阱跟怪物,最後寶箱只開給你一罐小藥水,這種設計可能有些人很愛啦,但我已經吃不下去了。73F 05/14 09:59
johnli: 賣太好的不算日廠78F 05/14 10:04
phix: 繞一點路拿泳裝是可以79F 05/14 10:06
zorroptt: 一鍵掃蕩才是時代主流80F 05/14 10:07
faang: 覺得還好,刺客教條近2作也是各種門閂擋路81F 05/14 10:14
saiiys: 魂類遊戲各種卡地形很有挑戰性,很真實82F 05/14 10:23
jueda: 古早的遊戲就長這樣,你如果能把大地圖也當作是迷宮的一種,或許這不太能當成缺點83F 05/14 10:26
nanase123: 應該說劇情演出上一跳可以跳兩層樓高 一刀可以斬遍各種萬物的會被一點高低差或是門擋住路的本來就讓人想吐85F 05/14 10:26
simon0125: FF7RB 也是,一堆小遊戲,重複探索一樣的任務,一
直打段節奏,真的很難玩88F 05/14 10:28
ronga: FF7 重製就是用一堆拖時間,三部曲如果砍成二部曲會好很多90F 05/14 10:30
zorroptt: 這種要吐嘈哪吐的完 bio主角們移動火藥庫開門還得找鑰匙喔91F 05/14 10:34
HappyPoyo: 隻狼和早期薩爾達迷宮也是要繞路,重點是做得有趣93F 05/14 11:22
abreakheart: 拉昆市的木門用火箭筒都炸不爛啊…94F 05/14 11:23
snow0335: to62F 這種設計本來就該罵 是英高罵不得95F 05/14 11:47
diabloque: 很多rpg有的問題都會拖英高出來護航,尤其是早期的惡魂跟黑魂1,可是瑞凡,英高做的是rpg嗎?96F 05/14 12:11
randy123: 魂系的地圖會繞?那是因為開了捷徑讓你方便繼續跑圖。怎會覺得那是故意搞玩家98F 05/14 12:13
saber154: 魂系地圖沒有搞玩家應該是我聽過最大的笑話 那個腐敗沼澤是?100F 05/14 12:19
zorroptt: 魂系有些道具你不只要找路 有時還要連跳帶滾耶 w102F 05/14 12:23
kurtaj: FF重生一開始克勞德掰咖慢慢走那段我就知道完蛋了,這樣的節奏一路到底103F 05/14 12:25
sasakihiroto: 為了臭SE 英高的善液都不善液了www105F 05/14 12:27
diabloque: 王難打、路78不就是魂系的賣點?黑魂3還曾經被人靠北過難度不夠咧。106F 05/14 12:29
LABOYS: FF16到哪裡都是直接跑過去,然後大家說沒探索感沒背景物件互動
FF7重生直接把地圖機關塞滿,然後又變成另外一邊的人說拖
根本就沒有可以同時討好所有人的設計齁
英高還不是一堆人說太難太搞
敞開心胸接受每個遊戲的設計思路不同不好嗎?108F 05/14 12:32
lazarus1121: 你已經知道結果了,但你還是要做這些又臭又長的功課這才叫搞玩家,毒沼頂多算遊戲體驗的一部分115F 05/14 12:39
LABOYS: 劍星這麼明快直接的玩法,看到東西想辦法跳過去而已,同樣有人嫌為什麼要跑酷浪費我時間(?)對啊
如果大家那都可以習慣英高的設計,那那些逃課攻略,逃課影片,刷經驗碾壓大法是鬼在看是不是 XF117F 05/14 12:39
ofender: 要嫌都有理由XD121F 05/14 12:41
LABOYS: 人家觀察地貌尋路就是遊戲玩法之一,結果說為什麼要讓我這麼難找,就好像問洛克人為什麼有些東西要二段跳才可以拿得到一樣,啊就關卡內容
遠的不講,FF7試玩版尼福爾海姆編出來的時候,因為是一個線性過場關卡有人就開始講SE吹牛皮,根本沒探索感。
我就想問正式版貢加加和星隕峽谷有沒有像我一樣完全沒看攻略全部用臉找,這不是先前喊著要的『探索感』嗎?122F 05/14 12:43
Snowman: 也不是日系 戰神也很多這種要東爬西跳才能到對岸的好嗎129F 05/14 13:05

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