作者 iammatrix (母體)
標題 Re: [閒聊] 人龍8也太好玩了吧
時間 Sat Jan 27 11:10:27 2024


※ 引述《ben327 (平常心)》之銘言:
: 玩到現在16小時,結果到第4章後進度都沒動一直在抓跟練江湖寶貝
: 本來想直衝咚咚島的,搞到現在沒練強都不想推主線
: 買豪華版裡面的大師度假包有勇者一行人江湖寶貝組合
: 都練起來後發現有一行小字寫這些腳色不能給春日招喚師職業招喚
: 全都白練了,哭阿 =  =
: 提醒大家那幾隻找一個放後面當備胎就好,我是放堂島之龍因為雙技能都五星
: 慘痛的經驗分享

玩到第四章剛好頭目戰告一段落,

除了各種說教意味,有些地方對話很多比較拖沓,
然後主線劇情有點不合理,這就先不說了。

比較驚喜的是這一代找了一堆名人來客串,
光前面就有朝倉未來、日本的電玩女主播支線、
後面還有一個很虛的,滿臉皮紋的好萊屋演員machete

最好笑的是去補習班沒考過證照,旁邊有一個黑人怎麼這麼眼熟?
竟然對沒考過的一番做了一個擺手的無奈動作~

原來是致敬Khaby Lame https://www.youtube.com/watch?v=35zBb4XV2NI

另外戰鬥有個很大的缺點,在面對圍攻時,那個前後視角的來回切換
真的很不舒服,尤其是要按B防守的時機很容易錯過,或是被打亂。

另外AOE技的使用,有時候變成要賭會不會打到,

常常需要調整角度,像是在玩保齡球一樣期望一次撞倒幾個敵人。
感覺是可以調整彈性一點的。

如果迷宮戰遇到大量對手,身上能量很低,補品又不夠,
身上錢不多的狀況下,自殺選擇回復全部重打,花一點小錢重生,
會比在那邊狂用補品,發現不怎麼夠用在那邊硬撐好得多。

玩到第四章,可以給個85分沒問題。
看到一些對話都會會心一笑覺得很白爛。
雖然說劇情不合理是正常,不過感覺人物的思考邏輯是可以不用這樣的。
有點為傻而傻、為單純而單純的感覺。

下場最慘就是那個白人警察了。

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棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.60.73 (臺灣)
※ 作者: iammatrix 2024-01-27 11:10:27
※ 文章代碼(AID): #1bj7Gchr (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1706325030.A.AF5.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 人龍8也太好玩了吧
01-27 11:10 iammatrix
※ 編輯: iammatrix (1.174.60.73 臺灣), 01/27/2024 11:11:56
yangtsur: aoe 要調整角度是刻意設計的.他們希望戰場上能多些走位上的變化1F 01/27 11:16
h75311418: 戰鬥有變化,擊飛撞障礙物有額外傷害,還能調整角度撞整排,場景道具也有互動3F 01/27 11:21
iammatrix: 我知道,我是說AOE能影響到的可以更直覺顯示
倒地後的補刀攻擊也會比較強很多
另外新女角的攻擊也太強了 一進隊就是主力5F 01/27 11:21
h75311418: 恩還有更好的進步空間8F 01/27 11:24
jerrylin: 我只想直接跳到酒店9F 01/27 11:50
bruce2725: aoe顯示可以改成閃軌那樣 明確的畫線跟圈讓玩家橋位置10F 01/27 12:19
Hogantw: Aoe那個圈圈跟箭頭範圍特效那麼明顯是瞎了48411F 01/27 12:35
qq204: 七外太香,八看到那回合制就完全不想去碰12F 01/27 12:37
GimmeTempo: 跟7一樣 aoe除了指定的本體外其他都是當賺到13F 01/27 17:14
josi5566: 只因為回合制就不玩真的會浪費一款好遊戲 從昨天玩到今天玩了快16小時停不下來14F 01/27 18:48
MaoChairman: 超好玩 還有各種回憶npc 邊玩邊笑16F 01/27 23:19
kevinwphard: 這代酒店好晚才開放17F 01/28 04:25

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