看板 Steam
作者 Atima ()
標題 Re: [閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是
時間 Sun Jun 16 05:36:12 2024


※ 引述《Ycowmo (say)》之銘言:
: 2.愚蠢至極的「連鎖」RNG,再怎麼吹文本都沒用
: 我真的不介意輸掉或是壞結局,但很多時候我只是想要測試
: 「這邊如果走另一個選項會出現什麼結果」
: 沒錯,我他媽就只是想看看這遊戲被人吹爆的文本到底講了啥
: 結果假設一個連鎖可以分支出三段劇情,
: 我必須要拼從第一個手動存檔開始,每次都3、4個連續的1/3的機率中重Roll
: 且都Roll出正確的結果才「有機會」看到某件事往另一個方向走會怎樣。
: 自己算一下這機率是多少?再強調一次
: 「我就只是想看看這件事如果往另方向走會怎樣」
: 你設計了一堆號稱很棒的文本,然後玩家想看到某段文本
: 需要重覆的連續骰骰骰骰骰,最後發現某條路的文本二句話就講完?
: 再搭配超少的存檔格+每次戰鬥又是一次大量的RNG連鎖
: 嗯…蠢到極致。

這就是作者的問題了

TRPG+跑團這種東西

規則訂了快50年
過骰這種老祖宗傳下來的規矩
不是今天一個"我覺得這樣很酷"就改的動的

事實證明 你覺得很酷的東西
拿到的只會是"大多負評"

T-RPG
玩家來決定選項
然後檢定過骰 有時可以依照能力來影響過骰的結果

活俠傳
系統心血來潮就給你來個過骰
RNG來決定你的選項
RNG來決定事件成功與否


T-RPG這種過骰
選項是掌握在自己手裡
無論是成功還是大失敗
畢竟終究是玩家自己的選擇
獲得的是正反饋 有正向的循環


活俠傳這種過骰
命運掌握在RNG上
要選哪本功法
也要看RNG骰大小來讓你替我決定
我不能自己挑
然後你過骰來決定秘笈品質嗎???(EX. 完整版 殘破版 只剩幾頁板)


命運掌握在系統手上
帶來的不是正反饋也不是負反饋
而是不確定性給人的煩躁感


更別說十世盲俠這種鬼東西
我認真覺得作者是腦子有洞嗎??

是覺得大家會骰到哈哈笑???
還故意把一個結局放在這邊...
沒骰過就要打個戰鬥再來骰一次

重點還是50/99這種骰法...

如果骰點之前可以存檔也就算了
大家看了哈哈笑一下
讀個檔再骰一次看看

這就是所謂的正反饋

但結果活俠傳是要運氣不好的人打完戰鬥
一瘸一拐再骰一次
結果運氣更差就只能再來一輪

我覺得骰兩次以上沒打過的

去評個負評真的一點都沒有過分

是作者對不起你

用這種惡意來浪費你的時間......

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.194.83 (臺灣)
※ 作者: Atima 2024-06-16 05:36:12
※ 文章代碼(AID): #1cRWbFUy (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1718487375.A.7BC.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是
06-16 05:36 Atima
aaaaajack: 長得像TRPG 其實是安科1F 06/16 07:41
EXIONG: 江湖十一殷鑒不遠2F 06/16 08:13
mapleleaf052: 滿滿惡意當有趣 根本沒測試
一直殺玩家 玩家就殺作者
結果開發比趙活還玻璃破防
現在想逆天改命 該得了嗎3F 06/16 08:43
xiue: 難從來不是問題,搞人才是; 比你難的game極度好評的多了去了.7F 06/16 08:48
j1551082: 回饋feedback啦槓8F 06/16 08:51
menti: 開發的玻璃心比趙活弱百倍 但在遊戲內無盡的給趙活惡意
他們甚至還關FB留言了 lol9F 06/16 08:54
w3160828: 搞出這樣不是應該愉悅到爆 直接讓受害者盡情噴11F 06/16 08:55
forsakesheep: 最主要是大家希望的是能漸入佳境,前面苦沒錯但我努力了之後總該給我點甜頭吧?結果劇情上越後面越苦不說,連遊戲系統上面都是越後面越辛苦,SL還會更慘12F 06/16 09:03
JerkOff5566: 剛發時玩了三小時,真的覺得很多要素超搞人,記得正式版不是有讓一些人測試,不懂是測試者完全沒把這些影響遊戲體驗的東西反饋給開發,只講好話;還是開發不理硬幹。15F 06/16 09:04
menti: 最好笑的是一開始那些護航的還會說 沒玩過demo吵甚麼 哈哈都花錢買正式版吃了一堆大便 還不能上來罵 超奇葩19F 06/16 09:09
secv: 這就是最大的問題,我以為你是TRPG,結果是安科遊戲21F 06/16 09:10
forsakesheep: 因為第一輪苦大家都能接受,是第二輪有問題22F 06/16 09:19
menti: 逆天改骰!!!!!^Q^23F 06/16 09:24
DrizztMon: 改成骰子可以用指定的 大家說好不好24F 06/16 09:46
tindy: 去掉骰子給劇情模式不就好了 用選項走分歧不就最簡單的25F 06/16 09:52
devidevi: 頂多加個能力檢定,能力達標才能選擇特定劇情26F 06/16 10:18
WatsonChao: 沒經驗又不聽勸,不暴死才怪27F 06/16 10:30
devidevi: 別人沒用過的設定,這樣似乎很有創意,稱讚我吧28F 06/16 10:33
biggest1983: 這是設計來虐實況主給觀眾取笑用的吧29F 06/16 11:11
kaj1983: 還有別鎖存檔,玩家想怎麼存就怎麼存
存到死局的檔那也是玩家自己的問題
想幫玩家避免死局的方法很多,你直接幫玩家多存幾個檔就解決了,有些遊戲的自動存檔欄位不只1個,2~3個都有的30F 06/16 12:01
rbull: 負評到現在根本拉不上來 根本自找的34F 06/16 12:09
imbeginner: 其實拉上來不少,昨天30今天36了35F 06/16 12:13
xkj22355: 現階段頂天能拉到50%就不錯了
被發現遊戲還沒做完真的太傷36F 06/16 12:16
kaj1983: 女角劇情沒做完最傷38F 06/16 12:32
lordofidiot: 這遊戲作者的惡意第一次看到都覺得有趣哈哈一下就算了,但是同樣的玩笑連開十幾次真的是欠罵39F 06/16 12:35
ssarc: steam不知道能不能改成EA版41F 06/16 12:41
nxdwx: 基數數大還是有機會變好評啦!譬如說賣給一百萬套之類的42F 06/16 12:44
waterjade: 不能攻略的沒劇情就算了 小梅劇情那麼多卻不給追才幹43F 06/16 13:24
foxey: 忽然想到想做的內容和開發時間不斷膨脹沒人踩煞車強制分段這就缺了個好的專案管理總監 可惜了44F 06/16 13:33
zxcmoney: 沒做完有在FB提過,大概沒想到這麼紅46F 06/16 14:27
tindy: 我是正式版 但是我告訴你我沒做完 那你為啥不掛EA
而且人家在steam買 幹嘛看你FB47F 06/16 14:35
julianscorpi: 追殺這麼多天肯定是真愛了49F 06/16 16:08

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