作者 ArthurJack (Weston)
標題 [閒聊] 舊HALO開發者節省資源的妙招?
時間 Sun Feb 18 01:53:50 2024


推特上的一位知名的HALO MOD作者

@RejectedShotgun在推特上提到一件事情,就是他發現

HALO 3 第8關 Covenant的地圖中,所有岩石環境其實都是

由同一顆石頭模型構成,透過旋轉跟縮放來讓其看起來不一樣

https://twitter.com/RejectedShotgun/status/1758589302840168865

https://pbs.twimg.com/media/GGfDkbCXwAAPid0.jpg
[圖]
https://pbs.twimg.com/media/GGfDlCjWQAA7k_3.jpg
[圖]
https://pbs.twimg.com/media/GGfDlkiXsAA-Hdr.jpg
[圖]
https://pbs.twimg.com/media/GGfDl9DWEAAT58j.jpg
[圖]

https://twitter.com/RejectedShotgun/status/1758593729282085069
https://pbs.twimg.com/media/GGfHqc2X0AEehnF.jpg
[圖]

看不少人討論,這是一種資源節約,只需要存取一個模型就能重複利用

畢竟HALO 3也是360時代的作品了,在那個年代這種節約資源想必是有必要的


套一句經典的Johnson中士說的

"我們只有棍子,2根棍子跟一顆石頭給整個連的人,我們還要共用那塊石頭"

https://youtu.be/04Vr4bSlR1E?t=83

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.130.184 (臺灣)
※ 作者: ArthurJack 2024-02-18 01:53:50
※ 文章代碼(AID): #1bqFAmnW (XBOX)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1708192432.A.C60.html
ArthurJack:轉錄至看板 C_Chat                                    02/18 01:54
bala045: 原來是這樣子做到1F 02/18 02:18
hatebus: 老任在瑪利歐已經示範啦2F 02/18 06:00
deray: 這麼省、微軟一定是沒錢了(喂3F 02/18 10:08
rinppi: 連石頭也要省QQ
但我覺得應該不是單純省資源啦 省時間還比較有可能
記得3的時候邦吉也有時間壓力4F 02/18 17:24
MonkeyCL: 省資源也省效能吧7F 02/18 18:22
blowchina: 發現的人也太強
讓我想起來  紅白機mario的雲還有草8F 02/18 22:09
iPhoneX: 馬力歐好像所有音效都同一首歌10F 02/18 22:25

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