作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
211.23.39.77 (台灣)
2024-06-17 09:55:03 推 nashinai: 宣發買量不只是買廣告,還會買水軍幫忙維持話題熱度,這些都算成本,鳴潮雖然靠海外市場翻身但成績是不如預期的,公關大概也申請不到經費維持話題熱度 37F 06-17 10:16
→ nashinai: 每次提到原神抄薩爾達,是中了老米的誤導,它宣發廣告刻意讓人往這方面聯想但真的像曠野的系統內測就拔差不多了 41F 06-17 10:18
作者:
hayate232 (CY)
114.43.16.201 (台灣)
2024-06-16 18:43:23 推 nashinai: 不用動到客戶端都可以熱修 9F 06-16 18:52
→ nashinai: 但相對玩家就要肉身debug的風險 11F 06-16 18:53
作者:
Gentlemon (肥宅紳士)
220.132.154.70 (台灣)
2024-06-15 17:04:46 推 nashinai: 只改外觀還不夠 要連觀念都共情 但當你共情他們的時候你也不是在c洽發文的你 6F 06-15 17:11
作者:
Barrel (Ba葛)
61.228.185.169 (台灣)
2024-06-14 16:07:25 推 nashinai: 廠商競爭 玩家獲利 1F 06-14 16:09
推 nashinai: 鐵道建模的面數高原神不少 42F 06-14 16:25
作者:
BlueArchive (蔚藍檔案)
42.79.194.237 (台灣)
2024-06-14 14:40:24 推 nashinai: 流水仙人直接把營收轉換成戰鬥力 並不在意遊戲好不好玩 276F 06-14 15:51
→ nashinai: 米池營收高成那樣 玩家多 還有6+5屍塊和小保底歪的關係 278F 06-14 15:53