作者:
CasparMa (CasparMa)
5.181.235.154 (日本)
2023-12-05 18:44:24 → shifa: 不能列指導單位但是會輔導你? 36F 12-05 18:54
作者:
sthho (sthho)
60.249.0.247 (台灣)
2023-12-05 17:01:03 → shifa: 就 很車田正美 4F 12-05 17:04
作者:
Lb1916 (冷靜的魚)
182.233.7.224 (台灣)
2023-12-05 08:54:20 → shifa: 我也很好奇現在電競協會有沒有受到國民體育法約束 75F 12-05 09:16
作者:
sos976431 (淡江金城武)
180.217.32.126 (台灣)
2023-12-05 08:47:37 → shifa: 結果這篇原PO還是看完直播了喔 佩服佩服 39F 12-05 09:09
作者:
better83214 (姑姑大白兔)
42.79.220.132 (台灣)
2023-12-05 08:03:19 → shifa: 格鬥遊戲就小眾啊 不用說什麼能見度
但是整個協會也只有他是以選手身分掛理事 為什麼不找其他更有知名度的選手 就不知道了 7F 12-05 08:14
→ shifa: 近期快打就因為快打6比較好上手觀賞性較好加上VTer有企劃這遊戲才比較熱 26F 12-05 08:46
作者:
watwmark (水印)
1.161.124.191 (台灣)
2023-12-05 08:41:42 → shifa: 打久了就知道怎麼省力 不過那種比賽制度麻煩的是要等上場 12F 12-05 08:49
→ shifa: 等上場等到注意力往下掉也是常見 17F 12-05 08:49
→ shifa: 真的要打很久的是ET台那種擂台賽 TM真的夭壽 XD 19F 12-05 08:50
→ shifa: 其實格G打久了就知道「現在」大概是怎麼一回事 就會做出
相應的舉動 所以不會吃到很高注意力 真的很吃注意力的是 22F 12-05 08:51
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作者:
amsmsk (山田頭頂的鳥大便)
180.217.197.0 (台灣)
2023-12-05 08:26:22 → shifa: 滑坡到整個快打圈也是很凹 = = 11F 12-05 08:32
作者:
XLcock (特大懶叫)
114.24.5.183 (台灣)
2023-12-05 03:22:10 → shifa: 打牌也會凹啊 這不是格鬥圈自創的動詞 是生活中就會用的詞 41F 12-05 07:59
作者:
psptccl (psptccl)
42.71.252.27 (台灣)
2023-12-05 07:37:20 → shifa: 協會體制就是這樣沒錯啊 體育協會就是玩太兇才會弄出來一個國民體育法讓一般民眾有機會進入協會體制投票 從電玩到電競到運動要成立協會就是要跟政府拿補助 理事就是拿補助用的人頭之一 這也是台灣在講電競體育化的陰暗面之一 10F 12-05 07:52
→ shifa: 很多人都覺得協會是要做事 但從台灣各種體育協會的狀況來 19F 12-05 08:04
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作者:
astrayzip 39.15.73.179 (台灣)
2023-11-26 10:53:12 → shifa: 逆A 逆X 很奇怪 乍看醜到爆 愈仔細看就愈會被細節吸引 115F 11-26 12:17
作者:
AgentZero (特務零)
101.136.52.240 (台灣)
2023-11-24 14:19:19 → shifa: 廣告的劇情從來不是問題 是演出會不會讓人想買 121F 11-24 16:10
作者:
lucifer2703 (greentea)
1.200.57.47 (台灣)
2023-11-24 11:54:27 → shifa: 阿濕男到底是怎樣 XDDDD
不過小鳥現在真的變成基佬的細漢仔了喔 16F 11-24 11:59
→ shifa: [問題] 對人家說 你很阿濕男 會被告嗎? 56F 11-24 12:40
作者:
Sugimoto5566 (馬丁)
122.118.52.216 (台灣)
2023-11-23 22:41:24 → shifa: 兩件事情 1. 明教是外來宗教 有排擠的意味
2. 明教中人行事乖張 各種壞事直接明著來 自然會被輕視
從張苦戰上任之後開始收斂就知道 明教這些人欠老大管
陽頂天葛屁那麼久下面眾人彼此不服 就各處鬧事沒人管 47F 11-23 23:43
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2023-11-23 10:28:17 → shifa: 長篇太拖沓了 真的有推進度大概是後面兩本的事情 212F 11-23 11:12
→ shifa: 我棄坑好幾次才勉強看完 218F 11-23 11:12
→ shifa: 不過長篇有個點還不錯 就是真的會把人收掉 223F 11-23 11:14
→ shifa: 這樣才有死戰的感覺 227F 11-23 11:15
→ shifa: 文學作品會有自己想給讀者的潛在比喻跟橋段意涵 239F 11-23 11:17
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作者:
RandyAAA (AAA)
180.217.3.200 (台灣)
2023-11-23 03:35:38 → shifa: ……看著忽然想到飛輪少年裡面的隊徽 XD 9F 11-23 07:29
作者:
shifa (迷途小書僮)
1.171.171.147 (台灣)
2023-11-22 22:19:34 → shifa: 我一直以為是男的 誤會大了 = = 5F 11-22 22:28
作者:
Lb1916 (冷靜的魚)
182.233.7.224 (台灣)
2023-11-22 08:37:50 → shifa: 那個是普查 不是統計的範圍了 44F 11-22 09:37
作者:
bosskiss00 (D_A)
140.116.2.115 (台灣)
2023-11-22 08:42:52 → shifa: 還真的是葛城美里 XD 40F 11-22 09:36
作者:
egrlanm (紅心國王)
111.240.170.245 (台灣)
2023-11-22 06:45:18 → shifa: 倩咪造型圖很好看 怎麼建模起來根本勸退 XD 18F 11-22 07:33
作者:
BrowningZen (BrowningZen)
2.207.180.217 (德國)
2023-11-22 02:10:51 → shifa: 像素這種表現方式 能有共鳴的玩家還是比較小眾一點 好萊塢那種視覺震撼還是要3D建模比較容易呈現 當初FF7會爆紅也是因為從像素轉3D在視覺呈現上更有發揮空間 肢體動作 臉部表情有更大比例的畫面呈現 還有像是場景放大縮小製造動感的手法 用3D模組更容易呈現 像素風 點陣圖現在看來算是視覺 94F 11-22 07:44
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