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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-07-13 08:30:59
看板 C_Chat
作者 Satoman (沙陀曼)
標題 Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼
時間 Thu Jul 13 02:05:02 2023


※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 是因為鋼彈粉絲很團結
: 所以才讓後生仔SD鋼彈贏過機戰嗎

其實G世代沒有贏啊 ==
如果我沒算錯的話,機戰30首周13萬,G世代火線縱橫是11萬。


兩邊最後到底賣多少不知道,只知道火線縱橫發售四個月後宣布破40萬,
應該和VXT三作的平均銷量差不多,但是V和X上STEAM之後應該又衝了一波。




機戰30去年有人估70萬,寺田則是說15年內賣最好,
累計下來應該會超越α的70萬紀錄成為系列作銷量最佳。

雖然機戰迷普遍悲觀,但機戰簡單化、走向海外和PC之後其實反而是回春的。



說真的,機戰迷嘴上嫌規嫌,但是購買力算是挺穩定的,
大部分的老玩家還是每作固定報到喊在。






機戰面對的困境主要還是在開發難度上。


參戰作品要花錢買先不講。
最麻煩的是機戰的戰鬥畫面大多還是2D機人,甚至特效也大多是2D手繪。


現在連動畫業界都不怎麼畫手繪機人了,更別提遊戲。

所以整體呈現下來就是某幾組動畫很猛很帥,像是電池人。
但是有幾組就是明顯是給菜鳥來處理,像是那個根本沒什麼在動的大前卡。





可是3D化就能解決問題嗎?
先不講玩家本身的抗力,3D優點的再利用性在機戰帶來的利處也比其他遊戲少。


機戰就是一堆雜七雜八五顏六色的機體,
你要全部建模出來又調好動作,其實工本算一算還不一定比2D手繪低。
特別是某些兩招、三招俠的配角機體更是如此。



我能想到3D化最明顯的益處嘛——應該是外包應該會比較好找。






G世代贏機戰的點大概就換機很有趣,火線縱橫還可以裝MOD。
但是機戰那特有的跨作共鬥劇情到目前為止還真的是只此一家,別無分號。










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(と・てノ)  翼龍欸

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.192.125 (臺灣)
※ 作者: Satoman 2023-07-13 02:05:02
※ 文章代碼(AID): #1ahkjG4r (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689185104.A.135.html
sakurammsrx: 3D除了ACE有出到3代跟R,其他的印象都賣不好1F 07/13 02:07
sakurammsrx: https://i.imgur.com/eBA2CJR.jpg
sakurammsrx: 機戰GC這片除了3D還有部位破壞系統,不過印象跟wii上
sakurammsrx: 面的3D機戰一樣被嫌到不行
sakurammsrx: 然後跨作共鬥之前3DS有PXZ1、2代很有趣看OGMD的劇情
sakurammsrx: 應該被算OG正史了
[圖]
ernova831: 3D素材可以一用再用阿 弄一次可以出5作 G世代不就這樣?7F 07/13 02:12
Satoman: 機戰不會每一作都是同一批作品參戰啊8F 07/13 02:13
ernova831: 阿你機戰不會有固定參戰元老嗎?9F 07/13 02:14
Satoman: 固定元老也不會每次都開同一個機體啊 ==10F 07/13 02:16
Satoman: vxt和30,甲兒的魔神就換了五架了吧
ernova831: 阿可以全部弄出來 然後新作當隱藏要素阿12F 07/13 02:18
Satoman: 而且機戰玩家不會像pm玩家那樣接受你連五作都用祖傳模組13F 07/13 02:18
Satoman: 機戰玩家的調性是喜歡在新作看到新東西
Satoman: 同樣的東西用了兩三次就會被嫌了,五次會爆炸吧
kinghtt: VTX沒換動作就被噴了,連續五作不換新是想燒起來嗎?16F 07/13 02:25
Nat4zStar: 說實在話 機戰從2D弄到3D 體感上似乎沒差多少17F 07/13 02:27
carllace: vx的甲兒和T30不同人啊18F 07/13 02:32
sakurammsrx: V跟X是衝擊Zㄅ,T跟30是INFINITY19F 07/13 02:36
sakurammsrx: 不過我不太喜歡INFINITY的裂甲風格==
carllace: 魔神、蓋特、UC鋼彈三部曲是曾經的原老,UC也有沒參戰的21F 07/13 02:38
carllace: 作品
carllace: DCα的機體幾乎不會動,GC/XO就好一點
carllace: neo的活動性就好很多,不過劇情對話大部份是在地圖演出
carllace: ,一話要打個兩三張圖,敵方又瘋狂增援
carllace: 玩到後面會很懶,OE沒玩過,戰鬥畫面有部份延用NEO
Satoman: oe就比較無聊的30,刷關卡到爆睡27F 07/13 02:45
carllace: 查了一下元老都有缺席的作品28F 07/13 02:49
carllace: 2D的α才剛從機體不會動的時代進入會動的時代
carllace: GC/XO來說,所有感應砲的動作都是一樣的
carllace: 牛鋼和薩薩比合體技也只是從一個人丟6發改成兩個人各丟3
carllace: 發
andy0481: 3D省不了多少啦 而且很多細緻動作跟原作還原都不是3D能33F 07/13 03:00
andy0481: 作到的 結果還是要手繪
andy0481: 舉例就 去看30的牛鋼 動作屌虐3D 還可以還原原作的駕駛
andy0481: 艙內大學長180度旋轉 這些用3D都沒辦法省什麼成本
carllace: 以標題來說SC、SC2也算本傳吧也是全3d的37F 07/13 03:02
nineflower: 其實有可以自己替換3D 2D 點陣的模式就好了 不過那個38F 07/13 03:03
nineflower: 研發經費應該會爆炸
carllace: 真實機器人戰線也是3D的40F 07/13 03:04
nineflower: 或者萬代乾脆做個以MOD為本體的機戰丟進steam 讓各路41F 07/13 03:05
nineflower: 高手自由發揮
LiNcUtT: 版權問題不太可能吧,要搞mod也是og才有機會,但og已經...43F 07/13 03:15
Gouda: 沒有戰鬥動畫只有自由腳本圖片的src 自創機戰25年前就開始44F 07/13 03:25
Gouda: 有人在做了 那個時代有很多很有創意的作品 只是沒戰鬥動畫
Gouda: 還是少了些什麼
LiNcUtT: 玩家自己找素材搞,跟官方提供管道給你搞不一樣啊47F 07/13 03:34
LiNcUtT: 版權機戰要顧的東西太多了,商業化跟同人性質不同
Gouda: 機戰想搞劇情都會被版權元抗議了 很多版權持有者不會準的49F 07/13 03:38
Gouda:
Gouda: 回到原題寺田最上都離職了 真的覺得會有新作? 7/16的生放
Gouda: 送也標註了是app 版防止console 人去鬧了
Gouda: =  =當然知道商業同人不同 但不知道SRC歷史的人很多吧 提
Gouda: 出來罷了
jackjoke2007: G世代唯一的優點可能是機體夠多元 雖然我個人認為會55F 07/13 04:43
jackjoke2007: 買機戰的也會買G世代 這兩個客群根本完全重複
RandyAAA: 同人機戰演出就又讓人想起那個有筋肉麵包超人那個,似乎57F 07/13 05:05
RandyAAA: 是本來要在同人場上賣正式版之前被警告,結果就此就沒下
RandyAAA: 文了,真的好可惜
LBJKOBE5566: 機戰老欸害就是罵歸罵 但買歸買阿 就像我一樣60F 07/13 05:49
plugscat: 沒什好比的,且玩且珍惜,撇開手遊,都多久沒新作了。。61F 07/13 06:31
plugscat: 。
colhome: V在上steam前就破50萬了63F 07/13 06:53
hasebe: G世代有劇情過啦,但寫到後面被罵就乾脆拔了64F 07/13 06:58
hasebe: 現在G世代沒以前用心,低成本感很重
kaizea: 問題是我們這些老人要豪華版也買了DLC海也買了,還要整天66F 07/13 07:17
kaizea: 看這種成本過高錢不好賺的言論就看的很火大
kaizea: 阿不然開粉絲見面會一人割一顆腎給你做遊戲好了
kaizea: 何況藍光、周邊、模型難道都沒賺錢嗎
zong780405: 等過幾年 AI 可以完成3D建模了70F 07/13 07:22
hasebe: 30就情緒勒索撈最後一票感覺很重XD71F 07/13 07:31
hasebe: 品質微妙附加商品倒很用心
lm314v25: 我看不懂66樓火大什麼,我也是該買的都買啦,這種價格73F 07/13 08:10
lm314v25: ,(連DLC算下去也不到手遊兩單,真心便宜)這種市場就
lm314v25: 是撐不起越來越高的製作費,這就是客觀事實啊。沒人逼
lm314v25: 你要壓身家割器官硬挺這系列吧。
forsakesheep: 成本過高不就是事實有甚麼好氣的,說老粉難搞不生77F 07/13 08:19
forsakesheep: 氣,氣說成本過高?
hasebe: 我可以理解他想法啊,成本升高也不只機戰79F 07/13 08:25
hasebe: 但機戰沒辦法因應市場改變,就只好拿這打悲情牌

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