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※ 本文為 kewang 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2011-09-30 10:27:04
看板 Soft_Job
作者 moonshade (一隻歐拉貓)
標題 Re: [請益] 手機程式開發與兼顧硬體能力
時間 Sun Sep 25 17:30:35 2011


※ 引述《godspeedlee (妳,我可以)》之銘言:
: 1. 設計時有沒有考慮到如何測試?
: 2. 有沒有用 assert 預先打預防針?
: 3. 有沒有留下方便除錯的介面(如 log 機制)
: 4. 有沒有考慮過程式語言的缺陷與容易犯錯的地方?
: 5. 有沒有紀錄問題的習慣?
: 我碰過一個主管打考績的方式是用程式的bug數量來計算,雖然
: 這種方式被很多人反彈,但是我發現被這樣操過之後,寫code就會
: 非常非常的小心,程式出手前也會自己先把功能走一遍,整體的成果
: 結果好非常多,給大家參考一下

        在這種情況下,工程師要再沒有任何實體規則

        規範的情況下,不要有bug,意思就好像沒有任何的檢查,

        那大家就會過於小心而去選擇最少的改變最好寫的方法

        以維持安全,不見得可以得到好的結果



        以下是我個人的信仰,也是大一點的攻師常見的方法

        現在軟體業界的主流應該是用好而完整的regression

        system (QA)來幫助R&D不要犯錯,而良好的後端


        testing 支援也是必要的。

        R&D必須測完規定的測試範圍才能把程式交出去,

        alpha, beta, release都要有完整的test plan要經

        過testing team背書,而testing team 自己也要從無到

        有測一次,所以從寫code開始至少要經過三關(alpha

        beta release)。


        除了事後的防堵,developing過程中的documentation、

        code review、coding style,這些規範也要建立起來,

        所以這是一整個完整的制度,不是主管一句話說誰有bug

        我就fire誰這麼簡單,以前我也有位主管就說,愈是


        天才想法愈創新的人愈可能粗心大意,也就是說像這樣

        新專利產量高的人,bug卻很多,他是不好的R&D嗎?

        在你的公司他可能兩下就捲鋪蓋走路了




        但是既使是這樣,還是會有bug,我的一個主管也跟我說過

        "no bug no job"(大家要細細體會一下這個),bug不是那麼

        罪無可赦,只是要想個辦法解決他就好了,只是單純的禁止


        在管理上可能算是比較原始的辦法。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.185.57
※ 編輯: moonshade       來自: 114.42.185.57        (09/25 17:31)
※ 編輯: moonshade       來自: 114.42.185.57        (09/25 17:31)
m13m13m:公司1F 09/25 17:38
yamikiri:推,只會用bug來判定考積同時也是遏止改變的速度2F 09/26 03:01

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gogomako 轉錄至看板 MANGROVE (使用連結) 時間:2011-10-01 11:30:11
chris 轉錄至看板 chris (使用連結) 時間:2011-10-04 17:42:18
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