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※ 本文為 DrDisk 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-02-09 08:12:07
看板 Emulator
作者 BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)
標題 [情報] OpenBor Streets of Rage 2X|怒之鐵拳2改
時間 Tue Jan  9 02:19:02 2018



 作者網頁(有下載連結)
 https://kratusgh.blogspot.tw/2017/12/streets-of-rage-2x-download-ready.html

 Hey guys! The game is not 100% tested yet, but is ready to play. Any bugs or
 glitches, please report.

 You can play as all the enemies and bosses and they have a "Rage" bar.

 Videos
 Test 1: https://youtu.be/qBUQVruvABA
Streets of Rage 2X (OPENBOR) - Test 1 - YouTube
This is one of several tests of my new game, Streets of Rage 2X. It's the same game with some improvements: - 4 players at the same time - New "Air combo" sy...

 
 Test 2: https://youtu.be/U_iMbrNYCk0
Streets of Rage 2X (OPENBOR) - Test 2 - YouTube
This is one of several tests of my new game, Streets of Rage 2X. It's the same game with some improvements: - 4 players at the same time - New "Air combo" sy...

 

 從作者自己示範的影片就可以知道,影音強化,動作流暢,可接連段招式
 但是 BOSS難度很高,也能常放無敵招 (1就.. 2那兩隻亂衝)
 看youtube影片討論也知道,期待改進
 或是..挑戰看看吧

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.139.29
※ 文章代碼(AID): #1QKxOPK7 (Emulator)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1515435545.A.507.html
freewash: 很不錯 很多人可以選1F 01/09 18:08
Bschord: 第1片有看到地上雞腿被雜魚吃掉 蠻好笑的   5:07處2F 01/09 21:39
qazxswptt: 很棒耶 小地方加強又不失原味 這款底子太好了 難怪國外3F 01/10 03:29
qazxswptt: 玩家熱情不減
conpo: 玩了一下,打擊感跟流暢度滿不賴的,補品被吃時有被嚇到XD5F 01/10 10:20
conpo: 把敵人打飛到牆角時只要不落地就能持續追加到掛,頭目戰則
conpo: 真的有點難,要多用格檔跟丟雜魚去找到反擊機會。
BadGame: https://youtu.be/fuS1TcXBQ3E 有人用胖子拳擊手通關8F 01/10 13:52
OpenBoR games: Streets of Rage 2X - R.Bear playthrough - YouTube I am playing a brand new Streets of Rage OpenBoR fangame named as "Streets of Rage 2X", which was made by Kratus - the one, who made the various SoR2 hacks, ...

 
qazxswptt: 胖子拳擊手動作比想像中敏捷9F 01/11 01:02
qazxswptt: 這款很多回憶中之一呀 以前跟親友有空就會開來打一場
oginome: 感謝分享~11F 01/12 12:47
oginome: 模式甚麼的都滿不錯,可選人物多是一大魅力。
oginome: 打擊感非常棒,有別於FINAL FIGHT的打擊肉感,音效所帶來
oginome: 的爽快可以說青出於藍,動作也滿流暢,實在是BOR中難得的
oginome: 作品。
oginome: 我使用慣用的摔角手玩了一下下,也和SORR5做了些比較。
oginome: 幾個方面有滿大的不同,有些部分我是認為可以修正看看。
oginome: 1.希望全畫面是一致的16bit點陣圖,像血條顏色過於豐富
oginome: 超必殺的閃光、殘影等解析度都太高,看著會有視覺上的違
oginome: 和感,要是能一致解析度和色彩的點陣圖應該能更融洽。
oginome: 2.摔角手的背後摔原子坐擊被改掉了,改成抓敵人跳躍後,
oginome: 在接近地上時再按攻擊鈕就會出現,這對於不擅長繞到敵人
oginome: 背後的玩家是一大福音,但是像我這種超愛繞背的玩家就覺
oginome: 的少了一點東西,雖然威力還是非常絕大,不過受坐擊波及
oginome: 的範圍似乎變小了一點,還有對付中、大BOSS時,傷害最大
oginome: 的背後原子坐擊的威力會剩一點,和打一拳差不多,這實在
oginome: 是太傷了,這點大大的降低了摔角手摔技大傷的魅力
oginome: 另外SORR5的摔角手多了非常多新招,而且非常管用,BOR版
oginome: 都是原有的招式,這點也比較可惜。
oginome: 還有SORR5的各個腳色在做多方向翻滾時都有翻滾動作,BOR
oginome: 版本的主角群不是每個都有,這也差了一點點,少了下滾的
oginome: 動作(或者我一直沒用出來?因為我看ALEX是有的),當然MD
oginome: 原版是沒這些動作的,是SORR5小組自己繪製的。
oginome: 不過SORR5是專門製作這款,非像本柞是使用OPENBOR引擎,
oginome: 限制較多,這款的打擊感和爽快度在BOR裡面是非常超群的
oginome: 一大傑作,至於BOSS會放大絕這個,則希望有個技量表可以
oginome: 看BOSS甚麼時候存滿計量,可以做一些別的因應,不然每次
oginome: 都傻傻的過去要抓就突然吞了大絕,然後看BOSS放大決的間
oginome: 隔好像他可以放免錢的,不然就是蓄力非常快,這點希望能
oginome: 公平一下~

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