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看板 terievv
作者 terievv (terievv)
標題  標題  [情報] S5野區修正
時間 2014年10月09日 Thu. AM 07:22:25


看板 LoL
作者 colmash (col)
標題 [情報] S5野區修正
時間 Wed Oct  8 11:36:07 2014



http://boards.pbe.leagueoflegends.com/en/c/champions-gameplay-feedback/
5AN5oKRM-preseason-2015-experimental-jungle-changes
原文,Riot的PBE論譚
http://goo.gl/bSmPJD


http://lol.zones.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/97491492?g=e775
基地素人自翻



Hi all!

Riot Fearless and Axes here to talk about our goals for the jungle. In the
2015 preseason, we want to improve strategic diversity: both in which
champions can get played in the jungle and what different options each one
has.


Hi all!
Riot Fearless 和 Axes在此談談接下來野區修改的目標.
在2015季前,我們想要增加戰略分野:這裡面同時包含了那些英雄可以在野區生存,
還有每個在野區求生的英雄有那些不同的選項.


This season, a jungler’s perceived strength is largely tied to their ability
to gank. While there are those who are functionally better at clearing /
counter-jungling / objective control than others, the impact that ganking
junglers have can really overshadow other strengths.


在這一季中,打野手的存在感大多依他們gank的能力而定.
雖然有些打野手在其他項目,如清野,反野,目標控制等面向上表現的較為優秀,
但gank型的打野手影響力依然是突出於其他能力之上.


To explain more: slow, health-focused junglers quickly lose their advantage
after their first purchase because there’s so much sustain built into tier
one jungle items. Objective-focused junglers rarely have the opportunity to
flex their muscles when a ganking jungler can kill a lane and then take the
objective with less risk. Finally, I’m sure all of you remember when we
introduced Feral Flare to support heavy farming junglers, but quickly toned
it down after release. It was here we realized we needed a larger suite of
changes to make these different strategies actually viable, and we’re hoping
that this preseason will be our opportunity to do that.


在此解釋的更多一點:因為在單一打野道具上提供了大量的生存能力,
這導致慢速且以生存力為主的打野手在第一次購物後就會失去他們的優勢.
地圖目標控制型的打野手也很難有機會展示他們的威力,
因為gank型的打野手能夠在殺掉線上的敵人後以低風險的取得地圖資源.
最後,我想大家都記得我們引進了野性烈焰來幫助農怪型的打野手,
但是釋出後沒多久就減弱了它的威力.
就是在這個時間點我們理解到我們需要對野區作出大量的變化,
才能讓不同的策略真的可行,
而我們也希望現在這個季前的時間點是我們作出這些改變的機會.


So what’s all this mean?

First, we’re going to be increasing the number of objectives for junglers to
take and control, with the goal of giving them more tools to set up plays in
a game. We’ll be testing a concept where each camp gives an extra reward
when Smite is used on it, with rewards like counter-jungling protection,
increased lane safety, or increased vision control of the map. These
mini-objectives should create more variance in jungle routes while also
leading to more jungler vs. jungler interaction.


所以,這代表些什麼?

首先,我們打算增加打野手需要控制和取得的地圖目標數量,
這麼作的目的是要給他們更多在遊戲中規畫作出表現的工具.
我們也會測試看看一些作法,
像是在清除野怪時利用重擊會給予額外獎勵,
而這裡的獎勵就如同反野保護,增加線上的安全性,
或是地圖視野的控制一樣.
這些小目標應該能夠創造更多清野的路線,
更進一步帶來打野手之間的互動.


Second, we’re planning to increase the base difficulty of the jungle. Up
front: this does make the jungle a more complex place (especially for those
new to it), but this is something we feel will be necessary as we continue to
promote real diversity in the position. Ultimately we want to create a world
where a player can pick up Xin Zhao, Warwick, or Hecarim in the jungle just
as easily as they can find a place for Elise, Lee Sin, or Kha’Zix. By
increasing the durability and damage of jungle camps, junglers will start to
value a wider array of strengths. Jungle clear speeds end up having greater
differentiation and gradation; area-effect vs. single target, sustained vs.
burst, etc, where previously most had enough power to take any camp with
similar, minimal costs. The balance between healthy jungling and fast
jungling becomes extremely important as high sustain junglers can clear with
less risk while fast junglers have the potential for big payoffs alongside
higher chances of disruption.


第二,我們打算增加野區的基本難度.
這會讓野區成為一個更複雜的地方(特別是對新手來講),
但這也是當我們想要讓這個地方有真正分野時需要的一步.
以結果來講,我們想要創造一個當玩家選擇趙信,渥維克和赫克林時,
他們能在野區和伊莉絲,李星和卡力斯一樣有一席之地.
透過增加野怪的生命力和傷害力,打野手的選擇上多了許多要考慮的項目.
打野速度將會有更大的分別和演變,像是
範圍傷害 vs. 單體傷害,
持續傷害 vs. 爆發傷害等,
而不再是像以前一樣,大家都有類似的清野能力,帶來接近的清野時間和最小消耗.
安全清野和快速清野間的平衡將變的相當重要,
高生存力的清野手能夠清的安全一點,
而快速清野手則是在冒著被干擾的風險下有可能取得更多的報酬.


Changes to the the jungle, however, are only half the story. To talk about
jungle items, we have Riot Axes:


野區的變化到這裡只說了一半,下面請Riot Axes來談談野區道具:


Right now, jungle items are almost entirely role-based - you’re a Fighter,
you want Spirit of the Elder Lizard. There’s a little bit of flexibility,
but you’re pretty much buying your baseline clearing power plus the stats
you want most later in the game.


現在的打野道具基本上是依角色作分別-你選了個鬥士,你就會買蜥蜴長老戰魂.
基本上在這裡你還是有一點的彈性,但基本上你還是在購買你的清野能力,
再加上你遊戲後期想要的能力.


In the 2015 preseason, we want to overhaul jungle items to support all sorts
of different playstyles. These new items will be oriented around how you want
to specialize as a jungler rather than what kind of role you’ll fill later
in the game. Your jungle item choice will give you more power as a ganker,
say, or more incentive to invade the enemy jungle to steal camps.


在2015季前,我們想要大修打野物品,讓他們能夠對每一種打野玩法都有所幫助.
這些新的打野物品會把重點放在你想成為怎樣的打野手,
而不是你想在後期成為怎樣的角色.
你打野道具的選擇會讓你在gank時更有威力,
或者是當你入侵野區偷了野怪時有額外的獎勵.


Our hope is that some junglers might use these new items to ‘double down’
 on their pre-existing strengths while others will use them to shore up some
of their weaknesses. In the end, each will have to make a tradeoff. The
premiere ganker who also buys ganking jungle items might run into trouble
when being counter-jungled, while the jack-of-all-trades might have extra
difficulties in a 2v2 gank against their specialized opponent.


我們希望部份的打野手能夠透過這類道具來加倍他們原本就存在的威力,
而其他人能透過這類道具來遮掩他們的缺陷.
以結論來講,這一切都會和取捨有關.當gank型的打野手買了gank型的道具,
那在反野時可能會碰到些麻煩,
而均衡發展型的打野手在2v2 gank碰到專精gank的敵人時會感受到額外的壓力.


Items also matter for the late game, of course, so we want your jungle items
to upgrade into powerful and unique items that matter. We’re currently
exploring an enchantment system - similar to that used on boots - with
enchantments providing the late game power that you can expect from a real
item without compromising your meaningful choices of jungler strengths.


道具當然也會影響到遊戲後期,
所以我們希望你的打野道具能升級成強力且有影響力的道具.
我們正在測試附魔系統-就跟在鞋子上的類似-這些附魔會提供你後期的所期待的力量,
而不會讓你為此在前期打野道具選擇上需要作出妥協.


Bottom line, we want you to be able to opt into the jungle strategy that best
suits you and your team before then customizing your items to fit your
champion later in the game. We want to make jungling more engaging by
offering you real choices in how you go about taking camps, purchasing items,
and
punching/slapping/stabbing/smashing/anchoring/biting/draining/ponying/burning/
puncturing/clawing/kicking/hugging
your enemies in the face.

We hope you’ll check out these changes on the PBE, and let us know if we’re
heading toward that target.


結論就是,我們希望你的打野策略能夠最為符合你自身和隊伍的需求,
而不是只考慮你英雄遊戲後期需要怎的道具來選擇.
我們希望打野能夠更有讓你在選擇怎麼清野,買東西,
還有 打/扇/敲/鎚/壓/砍/燒/吸/抓/抱 上敵人時有所選擇.

我們希望你會在pbe上檢視這些目標,並且讓我們知道我們是否正往目標前進!

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.101.17
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1412739371.A.DA6.html
※ 同主題文章:
Ectel       : 最後那串動詞好生動...1F 10/08 11:38
cat0405     : 打/扇/敲/鎚/壓/砍/燒/吸/抓/抱2F 10/08 11:38
yuton       : 沖脫泡蓋送 吸含吹舔摳3F 10/08 11:40
pgw0721aa   : 先推在看4F 10/08 11:40
frostmourne : 推/拉/扎/捅/撞/沖/拖/泡/蓋/送5F 10/08 11:40
jeffreyshe  : 我發現每一季的Jungle改完 都會跟riot預期不太一樣6F 10/08 11:40
yuton       : 應該是說玩家都會開發出與riot預期不一樣的玩法?7F 10/08 11:41
jimmy5680   : riot不太會預期XD8F 10/08 11:41
q123294     : 直接找韓國人來測試就好9F 10/08 11:42
BenZobrist  : 因為我們覺得這樣很cooooooool10F 10/08 11:42
明明是BZ的Jay講的
每次看到有人翻riot的東西都會有人把話塞到riot的人嘴裡
真的很奇怪..@@ll

PLUS300     : 改完沒多久,XJ9一下就把他玩壞了,又改回來。= =11F 10/08 11:43
jimboshih   : 對新手真是不友善12F 10/08 11:44
RaysMoon    : 不用看就知道是通篇廢話,隨便他講13F 10/08 11:44
Flyroach    : 找韓國人試是必要的呀,別忘了S4季前測試時14F 10/08 11:44
"我們找了Madlife來作測試,他sup到最後面錢比其他人還多,所以決定把跳錢變唯一的"

btw這種測試他們裡面一定會作完整的測試啦..
各地區選手跟各種牌位都有..

cat0405     : 吹/含/吸/舔/摳 (住手15F 10/08 11:44
Flyroach    : 找各個職業選手測試S4新道具 結果場場madlife錢都暴16F 10/08 11:45
Flyroach    : 多,讓sup道具還沒正式登場就先砍幾刀XD...發現太強
drakon      : 反正最後能用的打野大概又是吃得快 gank又強的18F 10/08 11:45
frank8233   : 這篇到底有講到什麼重點嗎 看了半天完全沒看出來19F 10/08 11:46
1.清野怪難度增加
2.清野有些小目標,達成有獎勵,像是維持視野或是清怪等等
3.打野道具選擇和打野目標的選擇有關
4.遊戲後期打野道具是用附魔的方式讓你挑想要的道具能力,不是用升級的
  這樣早期挑打野道具不會被後期限制住.

我覺的比較重要的點就這些...可能是我沒翻好所以看不到..

ColdM       : 我還是比較喜歡野外無修正20F 10/08 11:46
elittletiger: riot一直想操控整個遊戲的玩法來符合自己當初設定21F 10/08 11:47
elittletiger: 的模式,一旦玩家開發出新玩法就改掉
我覺的S4視野/輔助的修正都有符合他們一開始的講法
從這邊來看我覺的算蠻成功的就是..@@ll

BJme        : 看了半天也不知道修正了什麼23F 10/08 11:47
aimgel      : 感覺每季都是JG最先被動刀 JG可謂這遊戲最卑微的24F 10/08 11:47
drakon      : 改動還沒上阿 現在只是談方針25F 10/08 11:48
OPGood      : 每次預想的東西 到季中就像練了乾坤大挪移26F 10/08 11:49
iampala     : 每季都有新META這樣很好啊27F 10/08 11:49
Aprildie    : 沒赫克林就叫野外無修正了28F 10/08 11:49
edge781014  : 從道具去改變打野生態吧 變成道具都有優缺點29F 10/08 11:49
SuperSg     : 吹-珍娜、含-CHO、吸-黛安娜、舔-摳隔膜、摳-......30F 10/08 11:50
ciwewa      : 沒有一個想作的目標要怎麼作 當然是設定目標去改阿31F 10/08 11:50
ciwewa      : BZ也是會修正讓人玩他想讓人玩的東西
GalLe5566   : 簡單來說就是野怪變強阿...李星一樣無感 李星魂不死33F 10/08 11:51
a2364983    : 正式出了再叫我(哈欠 RITO常常前後說法差異都蠻大的34F 10/08 11:51
wdcr        : 清野變難 那阿妮這種第一輪很痛苦的不就死光了35F 10/08 11:52
山豬阿妮是那種群體持續傷害型的打野手
應該會有這種面向的道具來補強生存力的問題?
或者是可以挑gank型道具來讓清怪一樣難過,但gank威力變強
看這篇的說法比較像是你可以選擇道具來補強弱點或是增強優點這樣..@@ll

luckyman8078: 一副嘉文又要再見一次了…前妻吃野超痛苦36F 10/08 11:52
kisowon     : 感覺最後出來就不會長這樣37F 10/08 11:53
rhox        : 平衡本來就很難,更別說一次改一堆東西了38F 10/08 11:53
willytp97121: 改成有恐懼值好了,gank強的在野區野怪看到會逃跑39F 10/08 11:53
polliwog0217: 最後那句翻的太生動40F 10/08 11:53
ciwewa      : 感覺是增加農怪型JG的獎勵 平衡與強GANK型打野的差41F 10/08 11:54
willytp97121: ’但阿姆姆之流的就會乖乖站著給你農42F 10/08 11:54
a2364983    : 這季要變MATA條款了嗎(?43F 10/08 11:54
e19920112   : 應該沒有比阿妮吃野更慢的吧44F 10/08 11:55
Flyroach    : 嘉文的前妻吃野超痛苦?怎覺得有點變態45F 10/08 11:55
ciwewa      : 阿妮....算強GANK型吧....大概46F 10/08 11:55
hihibaby999 : 我比較好奇的是,當你起手打野裝起來47F 10/08 11:56
hihibaby999 : 對面玩家看到你的裝備,不就能預測你是農?GANK? 反?
藏著不讓人看見 / 試著誤導對手 / 試著取得對手打野手資訊
這就是原文講的策略分野啊www
※ 編輯: colmash (27.105.101.17), 10/08/2014 11:59:12
fanrei      : 有很大機率這篇後來會變成屁話XD49F 10/08 11:58
luckyman8078: 打野裝能作改弱型大裝嗎 小反甲 小巫妖 之類50F 10/08 11:58
me          : 很大機率這篇後來會變成屁話+151F 10/08 12:00
ckm0089     : 龍女:嘉文的前妻是誰!(滿怒開大)52F 10/08 12:03
see6213     : 幫推 翻譯辛苦了0.053F 10/08 12:05
SuperSg     :                                拉克斯www54F 10/08 12:06
ckm0089     :                                蓋倫:..........55F 10/08 12:07
rushdie     : 小位移GANK道具這樣~_~56F 10/08 12:08
thomson5566 : 感謝翻譯 不過怎每次幾乎都改野區 真的有夠煩阿57F 10/08 12:09
decr3e      : 清野型打野代表 明凱clearlove58F 10/08 12:09
leo255112   : 野怪難清+獎勵增加  這樣就可以避免JG被洗劫59F 10/08 12:11
ckm0089     : 因為野區平衡很難搞吧 變成只有Gank一條路60F 10/08 12:12
ckm0089     : Gank沒到位就變Naz
henrygod    : 多些打野角就好 怎麼看都那些角色 煩死62F 10/08 12:12
leo255112   : 加強打野道具是一個方法   但要想辦法讓laner不想出63F 10/08 12:13
ckm0089     : 打野角很多啊 只是現在meta下無法出頭64F 10/08 12:13
L0v35       : Aren't you thankful?65F 10/08 12:14
bouzi502    : 推66F 10/08 12:14
tp950016    : 將狗角一點都不少 但能用的就是那幾隻啊67F 10/08 12:14
debris      : 一篇什麼都沒說的屁話68F 10/08 12:16
ef9527      : 萬物皆可江,唯有______。69F 10/08 12:16
bruce511239 : 薩柯 赫克林 龍女可以回來了嗎70F 10/08 12:17
L0v35       : 說真的JG要公平 就是把牆壁拿掉 不讓位移季有U471F 10/08 12:17
L0v35       : 只要位移技有U4  野區就不會公平
ddcc7887    : 好猛阿73F 10/08 12:19
mirasaur    : 不可能把牆壁拿掉啊,這樣會少很多play跟jukes74F 10/08 12:22
sanpo0108   : 要公平就是要把兩邊角色都改一樣就公平了 OuO75F 10/08 12:22
tom114151   : R社真是白癡,進S2降低野區難度後,就注定是GANK型76F 10/08 12:22
Mature 
Mature      : 只會欺負JG77F 10/08 12:23
tom114151   : 的天下,改回去只能證明這三季的改動是錯誤的78F 10/08 12:23
tom114151   : 現在的問題是反野高風險低報酬,除非反的徹底不然不
mickl8101   : 改難一點啊 最好改到都不能吃 好想玩2 1 280F 10/08 12:25
by0413      : GANK型盛行 比賽會比較好看 不然最後一樣回S2狂農81F 10/08 12:25
jerry90216  : 其實看的到對面的道具就很慘了,對面GK型的82F 10/08 12:26
waterfully  : 地圖什麼時候才要改成對稱的83F 10/08 12:26
tom114151   : 痛不癢,真正高報酬的龍和BUFF,殺完線上再吃就好了84F 10/08 12:26
Mature 
Mature      : 巴隆跟小龍應該隨機出現吧 幹嘛一定在那個點85F 10/08 12:26
Mature      : 應該吃完巴龍要扣錢啊 這樣才會平衡遊戲
jerry90216  : 也是反野,農型也是反野,感覺以後就是反野大戰了87F 10/08 12:27
a11131031   : 入侵野區有優勢不錯啊 不過一但逆風就更慘了88F 10/08 12:29
Ectel       : 現在開始野怪會隨機出沒並走到線上主動攻擊89F 10/08 12:30
jerry90216  : 不過想一想還是GK型好,畢竟雖然吃野慢一點90F 10/08 12:30
jerry90216  : 但是多一種收入來源,農型的可能有不好GK的問題
Ectel       : 請預防野怪gank92F 10/08 12:31
Eleganse    : 巴龍小龍應該要放在河道上 紅藍BUFF也要放在對稱位93F 10/08 12:31
lcomicer    : 推推94F 10/08 12:32
ANOTHERK    : 野區應該要多個會巡邏主動攻擊的野怪95F 10/08 12:33
jerry90216  : 野怪處於隨機出沒,請於特定NPC接任務蒐集任務道具96F 10/08 12:34
infi23      : 打/扇/敲/鎚/壓/砍/燒/吸/抓/抱 是誰wwwwww97F 10/08 12:34
rssai       : 最後決賽還是李興,卡莉絲,J4,伊莉絲這幾隻啦98F 10/08 12:35
rssai       : 難不成會有大比賽出阿姆姆這種?那還不如出凱爾吧
ANOTHERK    : 然後野怪還會隨機掉落傳奇物品100F 10/08 12:36
infi23      : Riot想改的跟最後得到的總是有很大的落差101F 10/08 12:38
jerry90216  : 開放全廣喇叭,以及4種職業盜賊、劍士、法師、弓箭102F 10/08 12:38
jerry90216  : 未來將開放二轉以及各種副本,目前只有綠史萊姆王
chigo520    : 又要回去每個人都將的滿頭包的時代了麼?104F 10/08 12:41
bibby667    : 打巴隆應該要隨機掉落專武零件105F 10/08 12:41
chigo520    : 你改難將 李星二等就去幹你了每一季都動江狗無聊106F 10/08 12:43
qe70r178rl  : s2 azf amumu :107F 10/08 12:43
frog20605   : 然後有隨機從天上掉下來的地域巴洛股嗎??108F 10/08 12:45
a152508     : 每季都講一樣的東西109F 10/08 12:45
iampala     : 組隊JG正夯, 在此推出JG專用的SUP角!110F 10/08 12:45
TrueTears   : 我們覺得很cooool就是梗而已阿 一堆電影名詞還不是111F 10/08 12:47
infi23      : 難JG 殘血被對面JG殺爆   好JG 隊友被對面JG殺爆112F 10/08 12:47
TrueTears   : 拿來各種套113F 10/08 12:47
ANOTHERK    : 未來會在野區放入組隊副本 可以跟好友一起挑戰114F 10/08 12:48
Eleganse    : 我覺得應該要開放瞬戒 閃現這個召喚師技能不要了115F 10/08 12:48
infi23      : 改個說詞好了 我們覺得很有""藝術""116F 10/08 12:48
Eleganse    : 不然玩JG都很無聊 被規定一格帶重擊 一格帶閃現117F 10/08 12:49
minoru04    : 那就改成6打6 這樣JG一定有更多變化惹 還可以多一人118F 10/08 12:49
agag5123    : jg本來就該動 現在根本太簡單 清的快就op119F 10/08 12:49
minoru04    : 不過各隊就要多付一個人薪水 很不方便120F 10/08 12:49
happycalpis : 腦袋破洞  改難將的結果  就是場場都是李星烏迪爾這121F 10/08 12:49
happycalpis : 類型的紅起手然後找對面JG打架  又回到S1
agag5123    : 改成GK型吃野會掉1/2 農型只掉1/3和速度快幾秒123F 10/08 12:50
onlysophisca: 只能說不可能 未來哪有把遊戲時間拉長的可能性124F 10/08 12:50
onlysophisca: jg一開始就是達到比線上更高的等級與buff給予壓力
owen91      : 每次改版都有一堆JG選手準備殞落了 還是中路幸福126F 10/08 12:51
chalon      : 唉127F 10/08 12:52
onlysophisca: jg你農我農反而讓比較劣勢的輸出角更難發育128F 10/08 12:53
onlysophisca: jg不一開始給予線上壓力後期轉坦當玩soloq嗎
onlysophisca: 不如把jg經驗調低野怪獎勵拉高用裝備彌補等級
a8330028    : 覺得外塔起碼要給開場後至少10分鐘無敵時間131F 10/08 12:55
onlysophisca: 再來拉長野怪重生時間 中路吃掉四鬼等兩分鐘看看132F 10/08 12:55
onlysophisca: 看jg會不會感到很幹
agag5123    : 又沒說會改成無法GK 只是讓JGer的類型在打野時給的134F 10/08 12:56
capoboy     : S5世界大賽: 太神了! 五個人都在打野!135F 10/08 12:57
agag5123    : 懲罰更明顯而已 還是能透過喝水補回來136F 10/08 12:57
mike0327    : 改變打野沒用阿 比賽還是會為了GANK硬出可以打戰術137F 10/08 12:58
mike0327    : 的腳色 現在的野區不是不能農 是比賽的節奏不可能農
york1987    : 這篇看完覺得JG真可憐,超級大賽缺無誤139F 10/08 12:59
infi23      : 起手五個人都在幫JG吃野怪 10分鐘只有ADC在線上140F 10/08 12:59
agag5123    : 不然打野刀系列改成除了給錢還給少量經驗?調低野怪141F 10/08 12:59
viudo       : S5世界大賽: 太神了! 五個人都在打野! XDDDDDDD142F 10/08 13:00
york1987    : 要思考的東西比別人多,經濟自己又拿不到143F 10/08 13:01
Velurisnow  : 最後還是看韓國人怎麼玩,大家跟著學,有差嗎? XD144F 10/08 13:03
mike0327    : 這樣改最後肯定JG就變回S3一樣145F 10/08 13:04
whoolan     : 強烈建議pbe給韓國人去測試就好 反正到最後還是韓國146F 10/08 13:09
whoolan     : 人教你怎麼玩這款遊戲
agag5123    : S4JG地位下滑太多 然後出賽角色太單一 看了都煩148F 10/08 13:13
Wickl       : S4 JG地位下滑? 你有看過S2?149F 10/08 13:15
MIDDLELIN   : 不如野怪吃滿100之後角色頭上長出八龍好了150F 10/08 13:17
L0v35       : S2沒有JG阿 倒是有兩個SUP151F 10/08 13:21
shootboom   : 希望改成野怪很難打  前期沒人可以打野  212等到有152F 10/08 13:23
shootboom   : 裝備  隊伍其中一個開始打野
tp950016    : S2將狗? 是那個帶著雙跳錢跑來跑去裝忙的人嗎?154F 10/08 13:23
liu2007     : 真佩服翻譯的人,這文章好長啊= =155F 10/08 13:26
joeii0126   : 管他怎麼改  反正韓國人都會替我們找出最佳解156F 10/08 13:28
Flyroach    : 之前才一票人說AD是屎缺,後來又一票人說top是屎缺157F 10/08 13:29
Flyroach    : 這次又換說jg是屎缺了..
Flyroach    : 雖然怎樣都沒聽別人說過mid是屎缺,所以選mid就對了
emptie      : 推推翻譯160F 10/08 13:35
emptie      : 不過想要他們動暴擊說……他們卻說S5不動……
OOXXSUN     : S2JG超他媽慘 努努茂凱sup型jg 不幫插眼還會被罵162F 10/08 13:36
infi23      : AD屎缺所以Buff了 上路還是屎缺 起手陪JG吃野163F 10/08 13:37
OOXXSUN     : 開場第一件裝都出不來就要吃ORACLE掃眼 不掃也被罵164F 10/08 13:37
gungriffon  : S2JG代表作:雙多藍盾+鞋=滿裝 出雙跳是為了買真知165F 10/08 13:45
by0413      : AD有一陣子很囧 打到bebe連ad都不出改出奈德利166F 10/08 13:45
tn1983      : 現在比賽TOP真他媽的屎缺 JG的跟班167F 10/08 13:45
by0413      : 之前ad說屎缺 imp uzi打給你看ad有多重要168F 10/08 13:46
by0413      : 說top屎缺 沒看到gogoing和acorn打的多carry
chigo520    : R社真的有病一下不準人出來 gank一下又不想江狗都在170F 10/08 13:57
chigo520    : 吃野怪 要不要乾脆沒野怪好了
hayoyo      : 這些話當初s2改s3我好像看過大意相同的內文172F 10/08 14:54
york1987    : 傲嬌RIOT啊: 我..我才不想你出來GANK呢!173F 10/08 14:57
york1987    : (退回去農野怪) "我...我又沒有叫你走!"
hank81177   : S4比賽的JG選擇真的太死了175F 10/08 15:30
frank8pq    : 怎麼改  李星還是不會死176F 10/08 16:08
hoe1101     : 真的全廢話,想改成怎樣跟實際會怎樣就是兩回事177F 10/08 17:30
apley       : 除非有所謂的裝備購買限制, 否則即使分了傷害/生存/178F 10/09 00:18
apley       : 農怪等各種選擇, 也是沒意義, 因為GANK型的會再買傷
apley       : 害道具, 拉大跟其他型JG的差距, 有分跟沒分一樣, 因
apley       : 為先天角色技能組, 早就決定了它在JG這位置上的威力


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※ 作者: terievv 時間: 2014-10-09 07:22:25
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