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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-01-17 18:47:43
看板 C_Chat
作者 doorlow01 (佛斯)
標題 [閒聊] 遊戲用最佳解通關太簡單的話
時間 Tue Jan 17 10:48:29 2017


安安 是說

我們在玩一款遊戲的時候

通常都會追求遊戲中最大的利益

像是換好上好的裝備 學習更好用的技能

這些都是為了讓遊戲過程更順暢或是足以面對下一個挑戰

也就是每個遊戲幾乎都會有最佳解

但有的時候不知道是不是遊戲設計的問題

最佳解的玩法導致遊戲太過簡單而失去了樂趣

比如說

https://youtu.be/oSaw85bliyQ

 

這是知名遊戲評論家AngryJoe給出的32個神鬼寓言3很爛的理由

(我的神鬼寓言3買的是典藏版…是沒有覺得真的爛爆啦 但影片講的我都很贊同 看joe爆
氣蠻好笑的XD)

其中他覺得遊戲最大的問題之一就是魔法太強導致遊戲太簡單

從頭到尾按一顆鍵就能破台了

於是乎就有了兩種看法 一種是覺得魔法op就不要用就好啦

就知道用了會變無聊還用了才來說遊戲太簡單

一種事把問題歸於遊戲本身 認為這是遊戲製作設計的問題

於是想問各位的看法 像這樣的最佳解導致遊戲太簡單

各位會強迫自己不用來自行調整難度嗎?

我朋友就是這種人 所以有的遊戲和我的評價就不太一樣

而我就是會用然後覺得遊戲設計有瑕疵的人

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.227.33
※ 文章代碼(AID): #1OVON_KD (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1484621311.A.50D.html
ice76824: Darksoul 1等通關之類的1F 01/17 10:49
ezaki: 不就壓力摳米2F 01/17 10:49
horseorange: 所以遊戲要做好幾個難度的啊 總是有人只想看劇情3F 01/17 10:50
hitsukix: 設計問題啊,玩家要怎麼玩是另一回事,就像低等破關4F 01/17 10:50
gaym19: 所以現在遊戲才會做一堆難度給你玩 想自虐的打最難5F 01/17 10:50
kuninaka: 呃,很難做到既壓摳又輕鬆的遊戲吧6F 01/17 10:51
gaym19: 只看劇情的玩最簡單速通7F 01/17 10:51
kuninaka: 然後都要得到樂趣8F 01/17 10:51
dichenfong: 會啊 自己限制自己好玩多了9F 01/17 10:51
所以我會覺得這種狀況是因為遊戲沒有平衡好挑戰性吧
gaym19: 吃飽太閒的就是玩自縛條件通關10F 01/17 10:51
※ 編輯: doorlow01 (223.137.227.33), 01/17/2017 10:55:06
hitsukix: 像D3初期踢罐賺錢比打怪有效率時就是設計問題了11F 01/17 10:54
angel6502: 就看人啦...我也不喜歡難的遊戲,所以黑魂的世界雖然喜12F 01/17 10:54
angel6502: 歡但我玩不下去...只好看實況XD
aya16810: 我寧願設計師留一個讓人簡單通關的手段,也不要卡關卡到14F 01/17 10:55
aya16810: 死
aya16810: 如果要挑戰自己的極限在自縛就好了
john850730: fable3的問題的確是合成魔法太強 可是後期怪你不用魔17F 01/17 10:56
john850730: 法根本打不贏啊
Kaken: 這個老任很在行啊,要入門很簡單,要壓摳壓死你19F 01/17 10:56
MikuNoPantsu: 不是每個人玩遊戲都喜歡挑戰難度的20F 01/17 10:58
ykes60513: 你可以自己壓力摳米啊21F 01/17 10:58
wzmildf: 我情願遊戲留個簡單的最佳解,不屑用的人大可不用22F 01/17 11:01
rufjvm12345: 這種通常會設計獎盃或成就之類的 限制某些行為來達成23F 01/17 11:05
lpb: 像SRW就常常有人搞無修改破台一樣。24F 01/17 11:06
dz01h: 這就是我POE都練近戰到現在還沒辦法打紅門的原因25F 01/17 11:08
majx0404: 你的說法應該是指破壞遊戲平衡的設計 的確會毀了遊戲性26F 01/17 11:10
Lia: 不喜歡玩家自己限制的方式 喜歡魔法的玩家卻因為魔法太強27F 01/17 11:14
Lia: 要限制自己不能用是很詭異的事...
Lia: 應該是要通用的更換難度 而不是放個OP的技能讓玩家自己限制
sillymon: 我是會覺得設計失敗  然後自己不會用30F 01/17 11:20
sillymon: 用不用跟設計好不好是兩個議題吧...
Exmax1999: Srw就很典型設計失敗啊 沒辦法做出難易度調整32F 01/17 11:21
Exmax1999: 只能讓玩家用自我限制的方式來調整難度
nahsnib: 大概就單機模式的遊戲會這樣玩吧34F 01/17 11:22
Exmax1999: 但本質就是個fans取向爽game 所以沒太多人在意難度35F 01/17 11:22
Exmax1999: 不然理論上光是小兵能力跟機體改造段數 就可以做出
Exmax1999: Easy/normal/hard等等的區別的說
noob9527: 只要是PC版 就算Easy最基本也會改錢無限 單純只想玩劇情38F 01/17 11:27
Dloveyuri01: 通常會有成就或是獎勵來限制吧 沒有就是遊戲問題啊39F 01/17 11:27
angel6502: 其實最近的機戰的確是有因難度而改變敵人機體改造段數40F 01/17 11:28
angel6502: 只是難度上還是不高,要難還是得由玩家自限
SCLPAL: 紅色警戒2有關 兩家攻略本寫的破法不同,完全是天堂跟地獄42F 01/17 11:58
hitsukix: srw就是個養成game啊xdd43F 01/17 12:20
MrBushidou: 該不會是蘇聯炸克里姆林宮那關吧?44F 01/17 12:27
arcss: 當然是設計失衡,第一輪還是新手用一用無妨,如果要玩第二45F 01/17 12:27
arcss: 輪我也是會直接封印就是......看看那皇家騎士團1跟2
arcss: 都搞成虐殺電腦了,這種多重結局不封印感覺就少了點味道
e04su3no: 如果是某技能武器過強其他還堪用那還好 最爛的是其他都48F 01/17 12:45
e04su3no: 很弱只有一招能用 變成只有一種玩法不然就是自虐
SCLPAL: 對阿w50F 01/17 13:01
LoneWolf1436: 覺得fable1平衡就不錯,2普通,3爛透了51F 01/17 13:47
poolfish: 你在說『レベルを上げて物理で殴ればいい』嗎?XDXD52F 01/17 13:53
arrakis: 就壓摳啊53F 01/17 13:59
angelicwing: 黑暗靈魂3小六一個小時多就破關了 一定是太簡單(誤54F 01/17 14:54

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    真的好可惜啊唉 很久沒有這麼期待一款遊戲了 影片是把遊戲每個系統都提一下 給懶得看影片的人 「它有著無比的野心,卻沒有足夠的時間。 是一款有機會成為史上最佳,卻在早期測試階段慘遭發售的遺憾之作。」 …
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