作者 edea6 (Q寶的媽)
標題 Re: [注意] 拜託大家關注一下tiktok上的孩子們
時間 Tue Feb  6 23:07:44 2024


標題應該提及的是短影音影片影響,不管yt tiktok等,都是為了搶眼球,擔心的話,不
如參考實際數據跟專家建議。

https://kit.hdfs.ntnu.edu.tw/CN/Media.aspx

 

2023.04.12國科會及臺灣師範大學人類發展與家庭學系的研究。

該計畫於105年開始蒐集「3月齡」及「36月齡」兩組具代表性的臺灣幼兒樣本問卷資料。

這邊定義的3C產品包括電視、電腦、平版、手機等。


結果如下:

https://i.imgur.com/w6oPgEF.jpg
[圖]
3-5歲幼兒使用手機比率60%以上,社經地位越高使用時間越短。

台灣幼兒使用電子產品人數比例很高,1歲時即有6成,2歲後更高達9成;且使用時間長,
2歲時每天即超過1小時。

皆高於世界衛生組織及衛福部國健署之建議: 2歲以上每天看螢幕不要超過1小時。

幼兒組長大變國小組。

自民國105年3月正式展開調查以來,當時的36月齡組的幼兒逐漸長大,約有43%的孩子們
,在民國108年的九月進入國小就讀,開啟了36月齡組的第五個追蹤波次。


1.家中訂有使用電子產品規範的學童,他們使用電子產品的時間在平日平均為1小時又24
分鐘、假日平均為3小時又3分鐘
2.家中沒有電子產品使用規範的學童,他們使用螢幕的時間在平日平均2小時又2分鐘、假
日平均3小時又53分鐘,高於家中訂有電子產品使用規範的學童。

小一學童假日花3小時6分鐘盯著螢幕 每週只運動4小時又50分鐘,遠低於美國小兒科醫學
會建議的每週規律運動至少7小時。

怎麼聽完覺得台灣孩子好像很愛3c??

其實...

本計畫幼兒平均每天使用螢幕的時間為2.3小時,其他研究如上海的研究發現3-4歲幼兒,
每天平均接觸螢幕2.8小時;墨爾本的研究發現2-5歲幼兒,每天平均接觸螢幕2.1小時;
美國的研究發現2-4歲幼兒,每天使用螢幕2.65小時。


***電子產品使用行為已經是全球化的現象。***

美國小兒科醫學會也建議:家長應針對孩子電子產品的使用訂出使用規範,或者找出使用
電子產品的替代方案,如體能活動或陪孩子玩其他遊戲等;在家中孩子使用電子產品時,
需選擇高品質節目,並陪同觀賞、解說和應用於日常生活;在孩子就寢前的一小時,也應
規定不得使用任何電子產品。這些建議都顯示了家長對孩子在電子產品的使用上應有所管
控及規範。


所以專家講歸講,建議時數歸建議時數,計畫歸計畫,家長多注意孩子怎麼使用3c才是重
點,以上,供參考囉!

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個人經驗,不要怕孩子喊無聊,無聊就跟他們一起做很無聊的事吧!

嬰幼兒時期應該常常去戶外活動才是,我覺得更應該養成運動習慣:)

戶外陽光是很有好處的,但要防曬喔。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.30.159 (臺灣)
※ 作者: edea6 2024-02-06 23:07:44
※ 文章代碼(AID): #1bmaj26f (BabyMother)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BabyMother/M.1707232066.A.1A9.html
※ 同主題文章:
Re: [注意] 拜託大家關注一下tiktok上的孩子們
02-06 23:07 edea6
hsun0302: 現在所有的社群App都有短影音,很煩!避都避不了,尤其最討厭滑到line社群跟新聞中間那區voom1F 02/06 23:21
只能說商業活動無所不用其極
※ 編輯: edea6 (111.240.30.159 臺灣), 02/06/2024 23:33:07
※ 編輯: edea6 (111.240.30.159 臺灣), 02/06/2024 23:34:45
windcity: 覺得你教的很好!希望我小孩之後也能在同儕一片手機成癮之下不被影響,請問該怎麼引導呢?3F 02/06 23:36
不好意思,因為我後來發現我的孩子已經國小,他們的內容可能不適合媽寶版才做刪除的

※ 編輯: edea6 (111.240.30.159 臺灣), 02/06/2024 23:37:37
windcity: 我家目前3Y3M仍然禁3C+每天共讀,但真的很怕之後被同儕影響?5F 02/06 23:37
如果不介意我分享我家姐姐的例子
我們沒有禁止電視,但我們一定會看他們看的內容
1.培養運動習慣(報名體操課強化肌肉,從幼兒開始報名)
2.週末衝共融式公園,孩子很喜歡
3.培養玩桌遊習慣,孩子長大後會做桌遊給大人玩,一定要陪玩
4.買很多書看
5.要有可以一起玩的玩伴
6.參與幼稚園或學校社團發展多元興趣

其中我覺得自己做桌遊這點可能才是他們把桌遊實境化的原因吧
https://i.imgur.com/IJt39o5.jpg
[圖]
https://i.imgur.com/bkrZy0c.jpg
[圖]

她們喜歡找玩伴玩也是主因,但最主要是無聊,又不能玩3c,就開始找事做了:)

至於會不會受到影響,我覺得看孩子個性耶,我女兒把同學模仿抖音的事當動物園在看,
兒子目前無法做
到這樣。

但3c使用的普遍性如果按照數據是一個全球化的狀況了,我覺得在小時候陪養孩子很多很
多的玩樂或樂趣比較好。

像體能培養起來的話,孩子會更喜歡運動也更有自信。

不過家長依然蠻關鍵的,常常我帶孩子去跑跳時,家長沒有在旁的也不少,你就可以看到
一群孩子聚在一起滑手機....
※ 編輯: edea6 (111.240.30.159 臺灣), 02/07/2024 00:02:02
※ 編輯: edea6 (111.240.30.159 臺灣), 02/07/2024 00:04:13
gina29: 自製桌遊好有趣!想到我小時候也會跟同學自己畫大富翁來玩7F 02/07 00:06
g大厲害耶!
※ 編輯: edea6 (111.240.30.159 臺灣), 02/07/2024 00:10:14
※ 編輯: edea6 (111.240.30.159 臺灣), 02/07/2024 00:22:48
chamber: 肯陪、有時間陪、精力陪、耐心陪的父母的挑戰9F 02/07 00:32
dariahaha: 謝謝數據分享10F 02/07 01:48
shawncarter: 所以說3C普及其實是在強化階級複製11F 02/07 03:46
yohappy: 推偶爾會看到原po很棒的文章12F 02/07 03:54
lulicat: 非常感謝你分享這篇。13F 02/07 07:07
littleyu: 我家小孩也都國小了,自家和朋友經驗都是123456點沒錯,越大公園的吸引力也下降,會往更專精的運動項目/極限挑戰,同樣也是挑戰爸媽。10年前絕對沒想過,有一天我的假日會是騎10幾公里的戶外行程XD
小孩用3C跟接觸任何的影片,父母一定在旁(做自己的事),家裡沒有打開螢幕就能使用的訊號,等於把關來源跟掌控時間還是由家長決定14F 02/07 08:47

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