作者 gto59674 (獨特瘋格)
標題 Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?
時間 Thu Jun 20 16:53:43 2024


其實這個問題我有想過

我覺得目前在不把整體戰鬥改掉的情況下

可以參考TRPG類戰鬥模式 反正這遊戲骰子要骰的地方這麼多

不如戰鬥也添加骰子系統 砍人新增大成功大失敗之類的特殊事件 然後再多一些可以行動的
選項

我覺得會比單純的猜拳好很多 至少戰鬥起來不會這麼乏味

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※ 作者: gto59674 2024-06-20 16:53:43
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?
06-20 16:53 gto59674
a12073311: 丟飛鏢就是了啊1F 06/20 16:55
a502152000: 到底是TRPG Unlight 還是あんこ2F 06/20 16:55
fan8512: 欸靠北 我不想要捅人還要擲骰結果是捅死自己欸....3F 06/20 16:55
skyofme: 那可能要降低戰鬥比例或者增加快速戰鬥4F 06/20 16:55
Peurintesa: 已經有不少人希望戰鬥系統加速了 這樣搞沒比較好
重點是多周目後戰鬥都會膩的 也不算系統問題5F 06/20 16:56
teren: 多周目戰鬥只會越來越煩而已 這就不是主打戰鬥的遊戲7F 06/20 16:58
ake1234: 不要進戰鬥了 直接開骰看你素質+-跟對面比大小8F 06/20 16:59
teren: 我自己覺得X周目之後乾脆多一個勝負和自選的能力9F 06/20 17:00
starsheep013: 這遊戲有平手問題耶…
有些戰鬥怪怪的或暗示你,拖一下都有劇情10F 06/20 17:00
badruid: 換成快打旋風模式,保證不無聊12F 06/20 17:03

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