作者 yeeouo (珍珠鮮奶茶)
標題 [請神] 戀活HS2噴水效果實現原理
時間 Sat Jan  6 03:02:01 2024


據我所知流體模擬是比較慢的

所以想問一下這類遊戲或者他們的插件 是如何實現噴水效果的

是一個已經做好的動畫 要噴水的時候播放出來嗎

還是透過shader實現的

抱歉我的問題比較菜...

謝謝


--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.213.115.96 (日本)
※ 作者: yeeouo 2024-01-06 03:02:01
※ 文章代碼(AID): #1bc58hz6 (H-GAME)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1704481323.A.F46.html
amesa: unity基本上是用particle system流體類的東西
https://www.youtube.com/watch?v=3CcWus6d_B81F 01/06 06:26
yeeouo: ok我去研究下 謝謝3F 01/06 22:03
deepseas: Unity好像還是沒有ingame修改器的樣子...4F 01/06 22:14
Hank8787: 雖然我是用hs,但原理應該差不多,就我知道的有分平面、粒子動畫或實體
有興趣可以去illusion soft的discord問,裡面都是專家5F 01/07 05:27

--
作者 yeeouo 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄