作者 d1122334455 (世界角落)
標題 [討論] 自創的一款戰爭遊戲「戰爭校園」
時間 Thu Apr 27 21:22:47 2023


因應著1949那年代的國共內戰戰史
雖然還在看著遼西/遼瀋會戰,除了不斷的感慨,還是只能不斷的歎氣
塔山、錦西、錦州、長春、瀋陽、西進兵團…
在那東北大地的攻防圍殲,不像三國時代那麼的遙遠
孫立人將軍的故居還在台中呢…
而在那年代裡的戰爭,因應著科技的尚未發展
使我想起,如果在現今這時代,把這戰爭化成遊戲的方式來做運籌帷幄是能如何進行呢?
想著想著,也被我想出了一款遊戲
能夠用最低限度的方式來進行這多達二十幾人能同時遊玩的大型大地戰爭遊戲
來這邊分享,並請大家批評與指教


遊戲名稱:戰爭校園

遊戲人數:8-24人(分隊)

遊戲地點:校園、公園(有明顯道路且不會太寬,交叉路口)

亮字為設計概念

初始條件:
1隊1主將
每人持有:部隊牌*1、血量*3、武器(加油棒)
(每個人視為一部隊,部隊牌為將領,1血為1000兵力)

地圖物件(先到先得):
(兵貴神速)
城市:永備工事
民生:持有一定時間,獲得武器牌補給

戰鬥方式:
猜拳(單向判定:一人出拳為一次攻擊,可選擇目標or不攻)
(在相同人數、裝備的條件下,無任何外力介入,雙方勝率皆為50%)
可進行多人猜拳
(人海戰術)
輸一次-1
不可拖延,倒數7秒內未回應,判勝
逃跑:
犧牲1血,高機率逃跑
(犧牲小部隊,以利大部隊逃跑)
戰鬥中選擇逃跑,無法再主動開戰
(敗軍之勢,不可言勇)
死戰:
高失敗率換取高殺傷力
(死士)

戰術:
野戰-偷襲:偷襲方係數*2
野戰-阻擊:雙方係數*5,阻擊方無法逃跑
(拖延戰鬥時間)
城戰-攻守城:防守係數*3、平手優勢(平手判贏)
(三倍攻之,十倍圍之)
城戰-圍城:攻方傷害*2
(截斷所有聯外道路)

勝利方式:
殺掉主將
(精神領袖死亡)
全殲部隊
(無可用之兵)
時間到,計分(戰略資源加總:地圖物件、存活人口、持有血量、武器)
(大局勝利)

在這邊先分享大致上從戰爭中聯想到遊戲的戰爭概念
其實還有些概念,但受限於遊戲規則與實際狀況無法融入
像是:糧草概念、海空聯合作戰、堅守時程的概念

遊戲發想至今,已實際找人來玩過2場
以遊戲來說,目前的遊戲體驗滿意度是蠻高的
但規則大家其實都還沒能很懂,還在持續改進中

雖然最終的設計理念,是想讓大家知道戰爭這回事
每個人初始的3滴血
如果想成是,自己的3個朋友
又會是什麼樣的一種狀態呢?玩法,還會一樣嗎?



目前人在高雄,只辦過在高雄的
如果想玩玩看,歡迎站內信




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Often times the right path is not the easiest one.

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.106.16 (臺灣)
※ 作者: d1122334455 2023-04-27 21:22:47
※ 文章代碼(AID): #1aIdSkI6 (Military)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1682601774.A.486.html
TetsuNoTori: 錯版?1F 04/27 21:26
有跟板主確認過了,感謝
Schottky: 等等,竟然是實兵驗證的人肉戰棋遊戲2F 04/27 21:28
是,真人實境哦
cannedtuna: 用真人玩難度也太高 做成桌遊比較好理解吧3F 04/27 21:31
桌遊無法實現的第一個重點就是資訊落差,跟即時度
還有在同一個桌面上,根本是用上帝視角在打仗
andyao1562: 做成電腦遊戲線上玩會不會方便許多?4F 04/27 21:42
理論上會,但現代遊戲的重點都是「英雄主義」
一個無法體會「英雄主義」的遊戲,我覺得很難賣
diyaworld 
diyaworld: 黑熊學院?5F 04/27 22:06
我的好玩多了
Afae: 要不要外銷去中國?6F 04/27 22:27
這先等等,你這問題很有陷阱
finhisky: 猜拳有技術的,不一定是50%,如果遊戲設計有追求50%的話,可以考慮用抽牌或丟硬幣7F 04/27 23:14
其實抽牌也可能有技術問題
再考慮到是真人活動,丟硬幣又會有一點場地問題
後來是連「平手」也加進去做技術操作
所以目前用猜拳比較難替換
真的要說一樣概念用卡牌,其實把剪刀石頭布印到紙牌上似乎就解決了?

evilcherry: 就真人兵棋啊9F 04/27 23:14
我那時候沒有找到類似的遊戲概念,還是有類似的節目或有系統的遊戲可以介紹的嗎?
b777300: 可以參考兵棋推演10F 04/28 00:05
但兵棋推演,幾乎都是上帝視角,或者就是一種最高司令的感覺
這遊戲是將層級降低,加上真實的戰爭迷霧
所以才是真實體驗
finhisky: 我說的抽牌是指  贏輸各一張卡這樣抽  如果有平手機制  那就三抽一  應該就可以排除技術的影響  抽剪刀石頭布應該也是差不多11F 04/28 00:50
了解
但因為目前是考慮到,是一種很動態的活動方式
再加上一隻手已經拿著加油棒,所以我是想盡量減少手上持有道具的部份
如果紙牌部份沒有絕對的差異性來取代猜拳的部份
比較難有想做更換的必要性
感謝~
※ 編輯: d1122334455 (61.227.106.16 臺灣), 04/28/2023 00:58:47
diabolica: 期待14F 04/28 01:15
Schottky: 有總參謀部指揮和通信的要素嗎 XD15F 04/28 03:34
mrsole: 推推16F 04/28 03:38
b160160: 有趣17F 04/28 09:01
E24056823: 桌遊可以有資訊落差啊 只是你需要一個房主
而且兵推時有上帝視角的是主持又不是雙方…
類似的遊戲的話 戰鎚40k?18F 04/28 10:46
Brusolo: 請問是類似LARP的玩法嗎?21F 04/28 11:22

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