作者 e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
標題 [閒聊]Frostpunk 1的生病機制問題
時間 Tue Apr 30 08:12:06 2024



看到2要出又把1抓回來玩
這次挑戰以前沒玩過的倖存者難度
太久沒玩重開局大概十幾次
有點機制相關的忘光了

1、獵人小屋的獵人什麼情況下會生病?
我都蓋在外圍熱源外有的生病有的沒有

2、建築工在18後沒有供暖的情況在外嚴寒建築會生病嗎?

3、每日2400前開超載把溫度拉一階,過生病結算後直接把爐心全部關掉,等到上工時再打開應該沒問題?

4、第一波寒流前加熱器還是能量樞紐?

5、如果點雪坑-器官捐贈,屍體的數量會影響增加的治癒效果嗎?

6、兒童學徒實際上效率多少?

大概玩到10天左右都20up生病,根本撐不到倫敦幫出來

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.41.40 (臺灣)
※ 作者: e04su3no 2024-04-30 08:12:06
※ 文章代碼(AID): #1cC3TR47 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1714435931.A.107.html
amuro0: 全憑印象回答,有誤請見諒。1.獵人小屋的勞工不會生病,除非上下班的路途太冷。2.會,另外也會因為路途太冷生病。3.你的理解完全正確,這是高難度開局省碳的重要手段,操作上可以再調整一下。4.加熱器,因為樞紐無法增加供熱強度只能增加範圍。5.不會,器官捐贈點下去之後buff就會直接加上了,不會改變。6.印象是15%還是25%,但大多情況採集童工能帶來的效益遠大於學徒所以通常都選童工1F 04/30 09:17
SAoKelin: 不都固定下午三點左右生病?有改嗎?8F 04/30 12:50
e04su3no: 感謝回覆,不過要避免上班途中溫暖也太難了9F 04/30 14:16
amuro0: 生病發病應該是在晚上12點之後,依據每個人過去24小時內受冷的程度判斷。倖存者難度空間管理重要性大幅提高,很多建築物可以用旋轉甚至道路卡邊界來塞進更小的空間,可以更高效利用熱場。建議可以參考YT上的攻略影片(但就算這樣還是很難orz10F 04/30 23:49

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