作者 TypeCurry (TYPE-Curry)
標題 [閒聊] MELTY BLOOD: TYPE LUMINA 累銷售50萬套
時間 Fri Jun 28 02:35:24 2024




消息來自於MELTY BLOOD: TYPE LUMINA官方Twitter:
https://x.com/MB_LUMINA/status/1806253491641528466
【お知らせ】
『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』の全世界累計販売本数が50万本を突破いたしました!
これを記念して、TYPE-MOON 奈須きのこ氏・武内崇氏よりメッセージをいただきました
ので公開いたします。
今後とも本作をよろしくお願いいたします。


對此,奈須きのこ和武内崇還特別發表了紀念感言:
https://pbs.twimg.com/media/GREZ-gvbMAAMBfh.jpg
[圖]
https://pbs.twimg.com/media/GREZ-guaIAA1TUc.jpg
[圖]


全球累積50萬套,以格鬥遊戲來說不曉得算是怎樣的成績?
查了一下風格應該算是比較接近的Guilty Gear -Strive-來比較,
結果發現該作發售一個月(2021/07/16)就賣破50萬套.....
欸,這樣感覺MELTY BLOOD: TYPE LUMINA好像也沒有特別暢銷哪(驚)


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Fate/stay nightFate/zeroReturn to AVALON系列
https://typecurry.com/tags/fate-pilgrimage/
英國與德國聖地巡禮

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 91.207.103.211 (羅馬尼亞)
※ 作者: TypeCurry 2024-06-28 02:35:24
※ 文章代碼(AID): #1cVR3qSU (TypeMoon)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1719513332.A.71E.html
ChHChen: 50萬套超優的好不好,尤其月姬格鬥是純2D做的成本沒別人大廠的格鬥遊戲那麼高
對比一下就是隔壁卡普空SF6 300萬銷量、萬代的鐵拳8 200萬銷量、光榮的DOA6 首月35萬套,但是別人家這些都是3D製作的成本比較高
尤其看月姬R本身到目前為止的銷量也都只有公布是首周24萬,到現在應該有增漲,不過考量到到現在都沒有公布新的數字,以這個24萬下去算月姬格鬥50萬真的超多
*月姬R首月24萬套1F 06/28 05:33
jj980712: 而且月姬格鬥還基本上是純粉絲向50萬ok啦10F 06/28 12:31
hoyunxian: 月姬格鬥作為粉絲向算蠻高了(不過突然能理解為什麼要拉FGO角色來裡面玩一場,也是要拉抬銷量吧)11F 06/28 12:55
AT1045: 所以什麼時候要追加角色啦(?13F 06/28 13:35
graciehunter: 我的最愛 還是天天被虐14F 06/28 13:40
syoutsuki77: 格鬥遊戲現在市場也是蠻M型的,而快打、鐵拳、GG
這些老字號屬於金字塔上方,和中層有道斷層,然後
中層與下層又會出現斷層
如果把開發與行銷成本也考量在內的話,MBTL的50萬套雖然與上層有落差,但是CP值卻挺不錯的
另外以遊戲定位而言MB系列其實一直都很微妙...
要說他有月姬IP和格鬥遊戲的兩者優點沒錯,但同時
也代表它走在兩邊的折衷點,也同時有兩邊的缺點
在這種體質且不綁什麼特典序號之類的外力下
能累積賣到50萬套對Tm來說,划算啊15F 06/28 13:50

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