作者:
max08060924 (Stanley)
42.77.25.121 (台灣)
2018-12-08 16:15:59 推 Golu: 第七史詩 80F 12-09 01:22
作者:
xinrai (Shan)
220.134.22.64 (台灣)
2018-12-02 09:49:29 推 Golu: 遊戲出包基本上就是對內靠理性處理,對外靠感性處理
只要輿情能夠受控制的方法就是好方法 90F 12-02 13:18
推 Golu: 風險高的點很簡單,近幾年來手遊的開發成本已經高了不少,原主力產品大多進入穩定期,要更穩定就得透過新產品快速開拓新客群,如果被帶起"這間公司遊戲的機率都有問題"的輿論,不 117F 12-02 14:33
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作者:
racksold (wrryyyyyeeeee)
101.13.17.212 (台灣)
2018-12-01 20:15:48 推 Golu: 先認識四大雲天王 37F 12-01 20:31
作者:
kuluma (墨駒)
189.52.165.134 (巴西)
2018-11-28 01:46:13 推 Golu: 但是坦克是他國內政wwwww 43F 11-28 03:12
作者:
safy (Ty)
210.68.69.192 (台灣)
2018-11-22 14:06:05 推 Golu: 結果抽到暗弓,還好至少不是黑人二號,如果被伏兩次真的會很 67F 11-22 15:29
作者:
z72117211 (渣到脫骨)
175.97.36.156 (台灣)
2018-11-17 01:47:16 推 Golu: 尼可以開始嘗試寶5五星角色R 11F 11-17 02:07
作者:
deathslipkno (BAUBAU結)
223.26.95.151 (台灣)
2018-11-14 14:15:42 推 Golu: 就算曬稱號又怎樣,啊就過了吼 87F 11-14 14:57
→ Golu: 畢竟曬是主觀認定R
被人反問就動起來4不4也過敏r,嘻嘻 103F 11-14 15:06
作者:
know12345 (香菇)
146.151.116.198 (美國)
2018-11-08 08:32:33 推 Golu: "慘遭Netflix" 68F 11-08 09:08
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
211.23.39.77 (台灣)
2018-11-07 12:14:28 推 Golu: 很多時候不是ip新舊問題,而是內容或者營運真的很爛 211F 11-07 13:15
→ Golu: 手遊經典例子之一就是CC了,早了多少個年頭,但也曾是一方代 220F 11-07 13:17
→ Golu: 但是產品的跨業推廣和人氣有進展嗎 224F 11-07 13:17
→ Golu: 現在遊戲的領域分得很開,行銷與通路也非常多樣,要不被看到 240F 11-07 13:23
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作者:
n99lu (大家都有病)
42.73.236.81 (台灣)
2018-11-07 09:07:50 → Golu: 有沒有自問自答的卦 2F 11-07 09:11
作者:
oread168 (看我ID不如快看風靈玉秀)
1.170.55.22 (台灣)
2018-11-06 18:45:51 推 Golu: 懶貓的重點就是課金課到有啊 140F 11-06 20:24
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
223.140.51.68 (台灣)
2018-11-06 07:17:08 推 Golu: 對面的問題一直都不是方便啊,嘻嘻 33F 11-06 08:26
→ Golu: 方不方便 35F 11-06 08:28
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
220.134.147.188 (台灣)
2018-11-05 23:52:16 → Golu: 暴雪這次簡單來說就是在回教國家賣豬肉 33F 11-06 00:01
→ Golu: 然後還不知道賣豬肉出了甚麼問題 37F 11-06 00:02
作者:
brian780405 (pohan)
114.32.35.69 (台灣)
2018-11-05 13:32:56 推 Golu: 升到5%結果每天單抽來五星廢物護符,GG 42F 11-05 13:46
推 Golu: 來個瑪娜關卡吧,短時間衝角色方便 53F 11-05 13:49
→ Golu: 反正我新手禮包仔能穩刷活動和武器520就算一個階段了 57F 11-05 13:51
→ Golu: 這次活動超絕休閒啊,還有餘力去培養接下來或許會用到的暗屬 64F 11-05 13:52
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作者:
lankawi (神威)
220.137.90.218 (台灣)
2018-11-04 18:53:56 → Golu: 我都喜歡,但也能理解憤怒點R
這本來就很主觀的認定wwwww 24F 11-04 19:06
作者:
digitai1 (大摳)
61.228.160.13 (台灣)
2018-11-04 12:14:31 推 Golu: 沒有擺試玩在那邊,還不會有這個點可以打咧wwwww 116F 11-04 12:43
→ Golu: 目前的各種操作看起來就是要把暗黑的客群大洗牌一波 123F 11-04 12:44
作者:
u067 (だよもん乙女)
114.40.38.29 (台灣)
2018-11-04 11:08:09 推 Golu: 本來就是錯在在嘉年華釋出消息又當作壓軸www 59F 11-04 11:25
推 Golu: 不要放壓軸,不要放試玩在現場,我覺得逆風會小很多 311F 11-04 12:25
→ Golu: 頂多是被酸個向手遊妥協 314F 11-04 12:26
作者:
et310 (砲粉)
1.162.52.147 (台灣)
2018-11-03 23:03:25 推 Golu: 不會啦,我沒玩天堂M但看別人弄紫變還是覺得很有趣 3F 11-03 23:05
→ Golu: 我還是會"期待"他們DM能夠做出怎樣的內容還有營利點設計 7F 11-03 23:06
→ Golu: 不會啊,我覺得很致敬以往WOW玩家"期待"新的更新內容呢 13F 11-03 23:08
作者:
Briefs0321 (來自褲襠的愛)
36.234.122.71 (台灣)
2018-11-03 22:47:23 推 Golu: 理念改變造成玩家的組成轉變也是很正常,但現在對這作法不爽進而開噴本來就很正常wwwww 22F 11-03 22:58
→ Golu: 就各種因素堆起來,你還把這當壓軸 28F 11-03 22:59
→ Golu: 對我來說不當壓軸都還好(ry 30F 11-03 22:59
作者:
CrazyApple (一百零二年)
36.239.244.175 (台灣)
2018-11-03 14:19:14 → Golu: 這樣還是刻意啊wwwww 47F 11-03 14:48