作者:
kawazakiz2 (輪蛇)
111.240.11.54 (台灣)
2023-12-08 21:19:00 推 bc0121: @shougene 論銷量的話X&XX好像是WI前舊世代賣最多的,應該還不算比較少人啦,另外若把4G~W中間當成空窗期的話X就會變成墊檔作了,不過這就看個人如何認定,像我就不會把XX撇除說系列有空窗期,就像現在有N故RS到WS間其實也沒空窗期但若認定logo放幾顆龍頭才能算進代數的每代中間確實是有不 49F 12-09 10:33
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作者:
kawazakiz2 (輪蛇)
111.240.11.54 (台灣)
2023-12-08 21:08:14 推 bc0121: 話說每一世代有什麼明顯區分的特色嗎?比如3是水戰、4是騎乘(雖然X更標誌性的特色可能是風格動作)、5是無接縫區域地圖(但R一開始是想維持舊世代的分割讀取地圖,也就是並不打算成為第5世代作品之一?),1跟2的世代特色不知道是什麼呢?6的話以目前猜測來說特色應該是開放世界或雙武器 37F 12-09 08:49
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作者:
a125g (醬油膏)
42.79.120.210 (台灣)
2023-12-08 14:09:31 推 bc0121: 是不是忘記我們天選騎手的Monster Hunter Stories了 40F 12-08 14:16
作者:
puppy97503 (趴皮)
163.29.165.107 (台灣)
2023-12-08 11:58:33 推 bc0121: @asdf6630 說不定有,圖騰的圈圈仔細看是5+1條龍,印象中 135F 12-08 12:44
→ bc0121: IB追加的黑龍被當成W五龍傳說中作亂的第六條龍? 139F 12-08 12:46
推 bc0121: @asdf6630 說不定有,圖騰的圈圈仔細看是5+1條龍,印象中 135F 12-08 12:44
推 bc0121: 只是這座騎能跑能跳還能飛感覺很奇幻,跟某些老臘入強調的 143F 12-08 12:50
→ bc0121: (只有某舊作有的)狩獵感似乎越離越遠了呢... 145F 12-08 12:50
→ bc0121: (只有某舊作有的)狩獵感似乎越離越遠了呢... 145F 12-08 12:50
推 bc0121: 毒妖鳥煩是因為你得關心牠的死活好拿獎勵,但盟友完全不 315F 12-08 16:59
推 bc0121: 毒妖鳥煩是因為你得關心牠的死活好拿獎勵,但盟友完全不 315F 12-08 16:59
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ss8901234 (絕命六龜葡萄)
180.217.115.25 (台灣)
2023-12-08 07:17:26 推 bc0121: 敘事通順容易理解,文筆應該不差,只是內心戲偏多到有時稍微破壞節奏,比如交談時一句對白先接半頁的內心OS再回應, 39F 12-08 09:23
→ bc0121: 持續好幾頁才結束,感覺花了很長時間但其實只過了一會兒 44F 12-08 09:28
作者:
koc78933 (33-4)
185.24.9.76 (加拿大)
2023-12-08 08:36:55 → bc0121: 算不上治療,只是把你塞住的管道暢通,沒處理壓力、作息等原因(比如為了構思費文壓力太大作息失調)之後仍會再便秘 7F 12-08 09:04
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
118.166.135.133 (台灣)
2023-12-07 14:53:16 推 bc0121: 千折每天瘋狂耗能這事你知我知摩耶花也知,需要解釋啥? 12F 12-07 15:38
作者:
er2324 (er2324)
211.23.122.157 (台灣)
2023-12-06 14:54:26 → bc0121: 太多了,不如說買steam特價遊戲這件事就是一種遊戲 116F 12-06 16:00
作者:
Jesta (Jesta0706)
27.51.3.47 (台灣)
2023-12-06 09:57:25 推 bc0121: 想衝進度的話請人幫忙打到至少上G級會不會比較容易呢?用簡單的G級裝備回頭刷上位獰猛怪也比較輕鬆
但若原po是想用同階裝備自己挑戰緊急任務的話就請無視我吧 5F 12-06 15:35
作者:
A880507 (無月)
39.9.73.2 (台灣)
2023-12-04 14:49:34 推 bc0121: @RoChing 可是上一集哥老連格鬥都屌虐金剛,靈長類的種族特長都快哭了 28F 12-04 15:26
作者:
ap926044 (法號失智)
39.14.40.106 (台灣)
2023-12-04 14:53:15 推 bc0121: 在MH想出好的超大型魔物任務機制前拜託不要,整天刷腳打靶搬砲彈的互動性低又很無聊 34F 12-04 15:18
作者:
Conan5566 (大哥沒有輸!)
219.100.37.243 (日本)
2023-12-04 15:11:24 推 bc0121: 可是CF裡純電車只有一隊做,其他都是油車或混合能源車 11F 12-04 15:13
作者:
SaberMyWifi (賽巴)
101.10.7.153 (台灣)
2023-12-04 12:13:02 推 bc0121: 瑪莉莎+1 15F 12-04 12:38
推 bc0121: 瑪莉莎+1 15F 12-04 12:38
作者:
basala5417 (basala)
36.239.250.108 (台灣)
2023-12-01 11:48:54 推 bc0121: @aztec1234 回家等回血或現場買回復藥水就不用受寒受凍18分啦,營運計畫通 55F 12-02 10:07
作者:
greydust (灰)
104.132.8.93 (愛爾蘭)
2023-12-02 00:07:28 推 bc0121: 在N用防禦片手的也不少,因為防禦成功不後退可以直接施展普通連段最後三下最痛的攻擊,目前防性裝好像也只綁兩個部位?配裝跟操作門檻算是比較低的 3F 12-02 00:16
作者:
RoastCorn (玉米)
42.73.77.94 (台灣)
2023-11-29 08:29:19 推 bc0121: MHN不僅沒有Z軸移動,甚至連正常的平面移動手段都拔掉了,但移動卻是這款最少被嘴的地方XD 34F 11-29 08:46
作者:
john91018 (我是全婆俠)
143.189.223.86 (日本)
2023-11-28 19:11:45 推 bc0121: 唯一的問題是嵐龍浮得比風雷神高一點,近戰的地面攻擊很容易砍空,連超解那種判定比較高的,只要嵐龍頭舉高一點都有機會空,加上一堆有連續判定的範圍招式,擺明針對獵人的單發反擊技,真的不知道那些靈活度較低、沒無敵閃身或盾牌硬扛的近戰要怎麼玩… 14F 11-28 19:30
作者:
asdf6630 (asdf6630)
128.54.37.147 (美國)
2023-11-28 08:20:56 推 bc0121: 破曉最強的迴避技能我覺得其實是迴距2,很多大範圍或快速 27F 11-28 08:47
→ bc0121: 連擊的招式用迴距2快速拉開距離就能增加很多反應時間,加 29F 11-28 08:48
→ bc0121: 上怪的攻擊從瞄準修正到實際命中的間隔大多比迴性5的9f還長很多,只要能滾出攻擊範圍可說是變相有了迴性5以上的閃 31F 11-28 08:49
→ bc0121: 避性能,反而適合覺得魔物動作很難抓的人 42F 11-28 08:56
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作者:
k300plus (額頭愛護會-神級守護術師)
60.244.123.129 (台灣)
2023-11-27 07:57:10 推 bc0121: 爆熱神威掌的手勢 34F 11-27 08:08
作者:
blgame (猥瑣的房東)
223.140.45.121 (台灣)
2023-11-26 13:10:34 推 bc0121: 問就是補償染色球,還要自己去網頁輸入認證碼,aren't you thankful? 47F 11-26 14:42