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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-06-04 13:11:35
看板 C_Chat
作者 Lex4193 (3+11)
標題 [閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位
時間 Fri Jun  4 09:39:08 2021


這是任天堂的訪談,包含宮本茂和青沼英二和其他任天堂員工都有提到的

任天堂永遠把遊戲性放在第一位,劇情要服務遊戲性,為了遊戲性甚至犧牲劇情也可以

極端點來說

地球上還有很多文盲和教育程度低的人,或者感性和價值觀不同的

比如說音速小子大冒險的劇情,我看到劇情說好的人大多數都是亞洲人,西方玩家大多
批評劇情尷尬

很多人不看劇情,對劇情沒興趣,或者根本不認同編劇的價值觀和感性

但大多數人都會對遊戲性感興趣

這又好比說語言不通的兩個不同民族的人沒辦法在一起討論文學

但卻可以在一起聽音樂,打籃球,因為這些是無國界的

小島秀夫的劇情也經常被西方人批評很尷尬,MGS靠的是遊戲性走出世界

CAPCOM的劇情更是經常吃書,全靠遊戲性硬扛


日本人的感性,外國人不一定能接受或理解

這就好像自殺在日本文化中是一種負責任的表現,但在基督教中卻要下地獄

但是遊戲性是沒有國界的

遊戲性才是遊戲的根本

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.210 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WkOG-80 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1622770750.A.200.html
cloud7515: 10/10 完全同意1F 06/04 09:39
zxc911877898: 應該有不少玩家根本沒在看劇情  只玩遊戲的2F 06/04 09:41
palapalanhu: 10/10高評價就是遊戲性,歐美3F 06/04 09:41
ilovptt: 果然說到遊戲,性總是最重要的4F 06/04 09:41
OyodoKai: 文盲和教育程度低的人 購買主機的比率絕對比有錢人低拉5F 06/04 09:41
Xavy: 遊戲跟性癖6F 06/04 09:41
js850604: 10/10完全同意,但覺得還要加上優質劇本7F 06/04 09:41
Owada: 當然最好是能夠兼顧啊8F 06/04 09:41
anumber: 難怪任機畫面都這麼爛9F 06/04 09:41
Owada: 劇情的好壞根本沒有一定 因為每個人的審美都不同10F 06/04 09:42
wvookevp: 唯有堅固的眼睛 才能享受到一流的遊戲性11F 06/04 09:42
adgbw8728: 所以是遊戲第一還是性第一12F 06/04 09:42
性的話還有分男性向和女性向XD
Owada: 很多遊戲的劇情 都是製作人想表達他的想法的一個出口而已13F 06/04 09:42
Xpwa563704ju: 看看珍鑽重製,不意外14F 06/04 09:42
mrmowmow: 日本人自己不會做劇情怪其他人喔?歐美遊戲劇情明明就做15F 06/04 09:44
mrmowmow: 得不錯,任天堂劇情人才實在有點缺乏,好的劇情是錦上添
mrmowmow: 花,像路易鬼屋就缺好一點的劇情
ash9911911: 遊戲‧性 阿哩嘎斗妊天堂18F 06/04 09:45
shampoopoo: 這不代表老任沒劇情 只是玩家視角一週目主線簡單 但19F 06/04 09:46
shampoopoo: 背景設定很詳細 加上也時不時藏一些黑暗的涵義或惡趣
Owada: 錦上添花不就代表沒那麼必要嗎XD21F 06/04 09:46
shampoopoo: 味 不要字完全不看的話多少會注意到22F 06/04 09:46
a1919979:  我覺得蠻多日本遊戲劇情還可以啊 文化差異而已23F 06/04 09:46
比如說小島秀夫的MGS,跟湯姆克蘭西那種比就顯得很幼稚,好聽點是理想主義
a12073311: 所以10/10真的是10/10啊 有遊戲性 劇情又是主流24F 06/04 09:46
ringtweety: 任天堂不能說沒劇情 但很明顯他們是先想好遊戲才想要25F 06/04 09:46
a12073311: 不喜歡的人都是欠教育26F 06/04 09:46
Owada: 話說 遊戲最重要的還是遊戲性 這句話真的很像廢話XD27F 06/04 09:47
Owada: 幹 不然咧 他就叫遊戲了XD
很多劇情派的人真的會把遊戲性放第二位
我以前就不喜歡X5,因為覺得遊戲性差,但很多人覺得X5是X系列的結局在那邊捧
現在稻船名聲毀了也沒人在吹沒他不行了
tidworker: 童話式的劇本比較多人能接收吧29F 06/04 09:47
HidekiRyuga: 嗯嗯 你是第9487個知道的30F 06/04 09:47
ringtweety: 怎麼為遊戲本身搭起劇情來31F 06/04 09:47
Stat14: 文字冒險遊戲:32F 06/04 09:48
r901700216: 專注做遊戲很好啊 對他們來說劇情只是錦上添花33F 06/04 09:49
STRO: 遊戲性擺第一是最穩的做法,但被稱神作的很多也是同時顧及了34F 06/04 09:49
STRO: 劇情
krousxchen: 寶可夢跟數碼寶貝就是呀,數碼第一季被稱神作36F 06/04 09:50
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 06/04/2021 09:51:50
krousxchen: 結果第二季要作就沒辦法超越,結果越作越死37F 06/04 09:51
STRO: 之前玩最後生還者1,雖然遊戲性已經夠好,但最吸引我的還真38F 06/04 09:51
STRO: 的是劇情
krousxchen: 反觀寶可夢,動畫劇情就是為了遊戲服務40F 06/04 09:52
wwa928: 訪談可以附個原出處連結嗎?41F 06/04 09:52
我慢慢找給你
https://reurl.cc/6aajDV
任天堂巖田聰表示好好做遊戲才是王道 | ::GAME2.TW::臺灣遊戲攻略 依托於日益強大的機能,現在的遊戲中也有越來越多的劇情動畫瞭。在一開始的熱潮退去後,不少玩傢都開始對過度的劇情動畫感到反感,一方面影響遊戲性,一方面也正是因為這些動畫才讓遊戲變得動輒30GB甚至是50GB。而在不久前接受采訪時,任天堂總裁巖田聰也小小地抱怨瞭這個問題。 ...

 
岩田聰表示好好作遊戲才是王道,遊戲不該有太多過場動畫
https://www.ptt.cc/bbs/Nintendo/M.1244957683.A.7AF.html
[新聞] 宮本茂不喜歡對Mario遊戲著墨過多的劇情 - 看板 Nintendo - 批踢踢實業坊
 Wired雜誌對宮本茂進行採訪時問到 前作Super Mario Galaxy似乎比過去任何一作有著更為豐富的劇情 不只侷限在每次Mario新作中一定會有的「拯救公主」這老梗上 那麼這次的Super Mario Galaxy 2會如何呢?
宮本茂不喜歡對Mario遊戲著墨過多的劇情
https://www.youtube.com/watch?v=2u6HTG8LuXQ
任天堂:將玩法視為絕對優先

還有喔,你等等
will1205: 沒有教育性難怪被索壓著打42F 06/04 09:52
howard7718: 遊戲性最重要哪是廢話 有的玩家就喜歡看重劇情或畫面43F 06/04 09:53
NuevaMendoza: 今年一定倒 何去何從44F 06/04 09:53
b79205: 啥幹話 XB系列遊戲性很好?45F 06/04 09:54
frlair: 遊($)戲($)性($)46F 06/04 09:55
Owada: 問題是他是遊戲啊XD 完全沒有遊戲性 跟ACN也沒什麼區別了吧47F 06/04 09:56
KanzakiHAria: 劇情很爛48F 06/04 09:56
tidworker: 任天堂沒有劇情和畫面就可以賣爆了49F 06/04 09:57
aggressorX: 小孩子才選擇 什麼落後思想50F 06/04 09:57
plzza0cats: 寶可夢劇情最好就b2w251F 06/04 09:57
tidworker: 何必在乎其他玩家要什麼52F 06/04 09:58
b79205: 整體就是幹話 笑死人53F 06/04 10:00
watchr: 你覺得是廢話,有的廠商就不認為啊54F 06/04 10:01
zeromxg0: 為遊戲性犧牲劇情(X),想不出好劇情,只能靠遊戲性(O55F 06/04 10:01
zeromxg0: )
dogluckyno1: 遊戲性為劇情服務57F 06/04 10:02
arcanite: 遊戲本來就要把遊戲性擺第一位 那麼愛劇情去玩avg58F 06/04 10:03
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 06/04/2021 10:04:10
ringtweety: 像摺紙國王嘛 兩個種族間抗爭 還有生存意義就是死亡那59F 06/04 10:03
wvookevp: 為遊戲性犧牲劇情 大概是一開始做的時候就這樣想了吧60F 06/04 10:04
wvookevp: 想著怎麼做出好玩的遊戲 之後再想個劇情套上去
IB1SA: 有的看重劇情 有的看重遊戲性 玩家遊戲喜好各有不同62F 06/04 10:04
ringtweety: 刻的炸彈兵 這設定本身換成其他家來做 大概會多加很多63F 06/04 10:05
willytp97121: 日本做劇情的早就知道很難去權衡跟其他遊戲要素的64F 06/04 10:05
willytp97121: 平衡了 所以才會看到現在劇本人才都去做AVG JRPG
willytp97121: 原本招牌的劇情現在反而大多都2266
ringtweety: 反思,說教意味濃厚的部分 但任天堂則偏向一筆帶過就好67F 06/04 10:08
h90257: 看是什麼遊戲啦 avg劇本就重要啦68F 06/04 10:08
killerj466: avg就是捨棄大多遊戲性 去衝劇情啊69F 06/04 10:09
takunei: 認同這篇 遊戲性確實是首要條件70F 06/04 10:11
ringtweety: 所以可以看到不少人說任天堂有些遊戲設定很黑 但實際71F 06/04 10:14

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https://www.youtube.com/watch?v=ZpM0S8kWsRw
Game Informer 採訪青沼英二和宮本茂關於BOTW的故事線

宮本茂:我不關心故事,我經常認為我不需要故事
    而且故事要是太長,遊戲中聽解說沉悶的時間也會變長
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 06/04/2021 10:17:34
verdandy: 文字冒險遊戲本身比較特殊,他是把劇情和遊戲性綁一起72F 06/04 10:14
Pocer: x5真的很無聊73F 06/04 10:15
pcs80806: MGS1到3不關過場和call會睡著74F 06/04 10:15
pcs80806: 到MGSV才改善過場臭長問題
ringtweety: 遊玩時可能沒什麼感覺 就老任根本沒打算去強調這些76F 06/04 10:16
AndyMAX: 圖文小說本來就客群狹窄 跟本文沒衝突77F 06/04 10:17
mike2004911: 手遊兩個都沒有也能______78F 06/04 10:19
mikeneko: 反觀79F 06/04 10:20
zeromxg0: 上一篇被噓爆,馬上換標題再發一篇,是有沒有那麼玻璃80F 06/04 10:20
zeromxg0: 心@@
wvookevp: 文字遊戲的致命傷是節奏太慢82F 06/04 10:22
wvookevp: 沒有什麼特殊機制的話 上了年紀感覺會越玩越累
wvookevp: 一直點點點嫌手痠 開自動速度又太固定
wvookevp: 最後忍不住會想 還是看小說最快= =
wvookevp: 想跳過or想慢慢看的段落不用特別調
verdandy: 文字遊戲當年開始發展時電腦幾乎沒遊戲可玩,現在當然看87F 06/04 10:25
verdandy: 起來很過時了
wvookevp: 以前文字遊戲一天破三條線都不在話下89F 06/04 10:25
twic: 何去何從90F 06/04 10:25
wvookevp: 現在一個月破一條就差不多惹91F 06/04 10:25
alinwang: 曠野之息劇情超短的.92F 06/04 10:32
verdandy: 醒來 打加農 救公主 THE END93F 06/04 10:33
xenojack: Joycon的品質跟我說遊戲性我也是笑笑啦94F 06/04 10:35
s32244153: 這位要用迷失方向95F 06/04 10:35
RockZelda: 不過像瑪利歐這樣幾乎只專注在遊戲性上的遊戲系列96F 06/04 10:36
RockZelda: 目前好像也只有音速小子而已,其他多少都會陷入劇情連
RockZelda: 結和鋪陳的窠臼當中,弄不好就會變成評價兩極化
其實音速小子3D化後還蠻重視劇情的吧

其實劇情影響遊戲性很常見阿
比如說格鬥遊戲最常見,KOF你都不能深究角色的年齡,否則不知火舞的年紀就很尷尬
GG系列還有爺孫三代一起出場的
還有那種上一個製作人把劇情寫死,把重要角色賜死
害下一個製作人必須硬凹或是開平行世界
hunter0034: 我也常看到有人說最後2不看劇情就是個好遊戲99F 06/04 10:37
很多遊戲一開始就把劇情放在很重要的位置我不否認
只是希望不要有那種太重視劇情到可以犧牲遊戲性的人
groundmon: 有劇情才能感人 不過這又不是魚與熊掌的選擇100F 06/04 10:39
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 06/04/2021 10:42:52
a60225lily: 個人覺得美術也很重要,美術不對電波就不會想玩101F 06/04 10:39
groundmon: 有的遊戲類型就是需要劇情 不懂原po幹嘛貶低劇情重要性102F 06/04 10:40
soma2016: 曠野劇情短,但老任還蠻懂怎麼寫重點的啊,你看那12個回103F 06/04 10:41
soma2016: 憶多感人,四個英傑的描寫都很簡潔有力,令人印象深刻,
soma2016: 宮本茂說他不在意劇情,但其實還蠻懂得去蕪存菁
groundmon: 宮本茂也只是代表公司方針 但下面製作人還是有發揮空間106F 06/04 10:43
a502152000: 因為劇情會有文化價值觀差異 但遊戲性相對不受影響107F 06/04 10:43
a502152000: 但遊戲性做的好客群自然廣 這哪算貶低?
leamaSTC: 劇情簡單 不代表沒劇情或劇情爛 不知道為啥一直有這種109F 06/04 10:44
leamaSTC: 極端二分法
leamaSTC: 就像很多人看到王道劇情就噴爛 但王道之所以王道就因爲
leamaSTC: 最多人能接受這一套
groundmon: 要犧牲遊戲性也是製作人的決定 你不喜歡不要買就好113F 06/04 10:45
willytp97121: 像薩爾達編年史我想絕大部分是因為歐美薩爾達粉絲114F 06/04 10:45
willytp97121: 的腦補熱情超出了官方想像所以才自己弄個說法跟大
willytp97121: 家一起玩梗 遊戲本體相信根本沒有考慮那麼多
RockZelda: 就看劇情和遊戲性哪個優先吧?以薩爾達為例子,從過去117F 06/04 10:46
RockZelda: 系列作品的風格來看,很難想像會出現像曠野這種科技感
RockZelda: 偏重的世界觀,結果真的發售後發現這種世界觀配合遊戲
RockZelda: 玩法真的是恰到好處
RockZelda: 當然說是「最不像薩爾達的薩爾達」的想法也肯定有啦
groundmon: 反正犧牲遊戲性也不是市場主流 你有什麼好擔心的122F 06/04 10:46
groundmon: 幹嘛講什麼「希望不要有那種遊戲」類型多元才好
Abby530424: 讓我想起夜驅的meme124F 06/04 10:47
groundmon: 我不喜歡運動遊戲不喜歡殭屍 也不會希望不要有這些遊戲125F 06/04 10:48
Abby530424: 西方人:好輕快的旋律 一定是high歌 跳舞囉126F 06/04 10:48
a502152000: 講個極端點 手遊劇情寫的再好 打發時間/專注遊戲性的127F 06/04 10:49
a502152000: 玩家照樣skip掉 除非故意設定跟寶具一樣不能跳過
Abby530424: 不過劇情是可以彌補一些遊戲性的缺陷啦129F 06/04 10:49
Abby530424: 如果死亡擱淺的劇情變更爛 你相不相信會大暴死
Abby530424: 同樣的 即使遊戲操作感等等再猛 再好
Abby530424: 你的劇情讓超多人討厭 例如TLOU2
Abby530424: 你的銷售榜可能就永遠只會停在三天四百萬
alinwang: 曠野之息在迷宮關卡相對歷代太少,都被神廟佔去了.是希望134F 06/04 10:52
alinwang: 2代能減少.
notneme159: 反觀136F 06/04 11:12
holyhelm: 推。遊戲性真的是基本  劇情其實是附加價值137F 06/04 11:18
qwer880506: 原X遊戲性跟劇情都大便還不是一堆人舔  哈哈138F 06/04 11:19
kirbycopy: 稍微有點空了 LEX董阿 我想問你覺得惡魔城這IP衰落139F 06/04 11:20
kirbycopy: IGA佔幾% konami公司又佔幾%呢?
js0431: 那只是因為你們寫不出夠好劇情而已 天天洗洗白日式說教誰141F 06/04 11:28
js0431: 想看你們的劇情
Rivendare: 自殺那邊胡扯= =143F 06/04 11:31
js0431: 劇情比遊戲性重要太多了144F 06/04 11:32
maplenight: 哪個重要遊戲類型不同占比也不一樣,沒啥好吵的145F 06/04 11:43
albertfeng: 我不是任粉玩遊戲都找畫面漂亮的直到我玩到隻狼才懂146F 06/04 11:47
albertfeng: 什麼遊戲性,後來就開始變魂粉覺得畫面漂亮不是很重
albertfeng: 要曠野之息看起來很好玩
erimow: 一堆索豚耶,見不得任天堂好149F 06/04 12:00
qazxswptt: 訟天堂的成功秘訣:永遠把法務部當第一位150F 06/04 12:10
xxx60709: 英高的地圖美感是top tier的欸...151F 06/04 12:21
r85270607: 老任遊戲性的哏常被我拿來跟馬賽克混在一起消遣一下152F 06/04 12:21
r85270607: 至少最近看重的點 我寧願看馬賽克也不要看高清聖光
r85270607: 遊戲性的話 老任的東西我都挑闔家歡樂
DarkHolbach: 也不一定,像尼爾就很大一部分靠劇情155F 06/04 12:23
DarkHolbach: 論遊戲性最後生還者二代也不會輸一代,但評價天差地
DarkHolbach: 遠
LonyIce: 真的劇情很吃文化差異,你要做出東西文化皆吃的又好的劇158F 06/04 12:33
LonyIce: 本太難,如果遊戲性做好,劇情又對了,就是神作
LonyIce: 遊戲性比較像是基本功,劇情是加分題,遊戲性不好的遊戲
LonyIce: 連劇情都懶的看就不玩了
leamaSTC: 老任頂多是Boss沒這麼壞而已 很少會玩什麼洗白說教好嗎162F 06/04 12:36
leamaSTC: 而且近年最愛洗白說教的 應該不是日廠吧

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