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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-04-07 18:06:29
看板 C_Chat
作者 acininder (InInder)
標題 Re: [新聞] B站UP主收益掉80%爆停更潮
時間 Fri Apr  7 16:26:08 2023


正好有這個機會 分享一篇前陣子看到的一篇好文

從B站的崛起,FGO,破圈,無職轉生,到現今的困局,講述了一個完整的故事

作者是 有數DataVision
https://36kr.com/user/5294205

<B站做錯了什麼?>

2018年B站上市,沒有人覺得虧損是它的問題。

在互聯網行業烈火烹油的時代裡,綠色的美元大鈔彷佛是漫天的柳絮,隨手都可以抓住。
大家更怕的是錯過繁榮花車的下一站,比起市盈率,“市夢率”構築的動輒千億美金市值
顯然更為性感。


相比微不足道的虧損,投資機構更在意的顯然是:B站還有多少年才能成為中國的Youtube


上市後的B站一度講述了一個完美的增長故事:極度忠實的年輕用戶、亟待開掘的商業潛
力、讓人豔羨的社區氛圍。

但這個故事的高潮止步于2021年,B站在“內容成功轉型破圈、月活用戶迅猛增長、收入
結構實現多元化”的一片叫好聲中,市值攀上巔峯達到4000億元。

一年後,B站頂著總計近120億的淨虧損,市值回落到600餘億元。

B站是中國一部分互聯網公司的一個縮影:在資本市場對規模如饑似渴的年月,用盡全力
成為一個優等生,每一步都走得“符合預期”。但無數個正確的決定疊加,最後卻通向了
難解的困境。



<被《FGO》改變的命運>

2015年,B站已經有一批濃度極高的二次元愛好者,但從商業角度審視,它充其量只是一
個架構混亂的興趣社團。

從引進動畫就能看出它的經營有多麼青澀且不合規:B站和一些日本動畫版權方聯繫,獲
得了同步播出的許可,但很快被網友舉報,原因是B站沒有相關資質。

同期,愛奇藝和優酷加大了對動漫版權的搶奪,囊中羞澀的B站一度通過盜取愛奇藝的播
放鏈接來提供新番。

同年,《王者榮耀》上線,此時網易的當家手遊《陰陽師》還沒公測,相比流水驚人的
MOBA,二次元類產品並沒有太多人關注。這恰好是B站熟悉,甚至是唯一熟悉的領域。

對遊戲一竅不通的B站誤打誤撞,拿下了《Fate/Grand Order(FGO)》手遊的中國獨家代
理權。動因很簡單,《Fate》系列的動畫片在B站擁有大批死忠粉絲。

經過一年的漢化工作,2016年,《FGO》手遊在B站獨家上線,當時B站營收僅有5億元,虧
損高達9億。

誰都沒有想到,FGO很快成為一款現象級遊戲。正式公測前預約數達到了300萬,是當時中
國市場上預約數最高的手遊之一。2017年8月,它超越《王者榮耀》登頂了手遊付費榜。

這款遊戲改變了B站的命運。2017年,B站遊戲收入同比暴漲518%,達到20億,占總營收的
83.4%,經營活動首次出現正向的現金流入。

成立近七年,B站終于為自己找到了一項核心現金流業務,在資本市場的首個故事也隨之
初步成型——B站是一個相當理想的遊戲分發陣地,忠誠度極高的用戶、強大的二次元創
作氛圍,讓它擁有不俗的營收能力。


B站遊戲8%的付費率吊打了市面上絕大多數依賴買量的“類傳奇”手遊,後者往往在0.1%
附近徘徊。

高達165元/人的付費用戶收入,更是在貼片廣告缺失的情況下,打開了營收想象空間,這
成為IPO的一大積極信號。

可以說,《FGO》把B站擡上了市。但實際上,資本市場還不知道怎麼給B站估值,這個靠
遊戲賺錢的中國彈幕網站幾乎沒有對標,一切都令華爾街費解。

B站在招股書裡把自己和Youtube做了類比,上市路演時,陳睿在面對平均四五十歲的投資
人宣講自己的PPT,臺下一片沉默。唯獨開始播放一個外國人學中文的搞笑視頻時,才發
出一陣零散的笑聲[2]。


儘管如此,在互聯網公司赴美上市的窗口期,B站還是拿到了納斯達克的入場券。但接下
來,投資人迫切需要B站回答,如何把一個二次元主題社區,打造成一家具有商業潛力的
內容公司。



<成為一家值錢的公司>

上市前後,B站被討論最多的問題是“遊戲收入占比過高”。

實際上這並不是什麼大事。網易的遊戲收入占比長期接近80%,動視暴雪100%的收入來自
遊戲,他們都是4000億市值的大公司。B站實際上的問題是“單一遊戲收入占比太高”。

當時,B站的遊戲收入占比超過八成,其中七成來自《FGO》。在B站上市前,米哈遊上市
申請被否,主要原因也是證監會質疑其過度依賴單一IP“崩壞”。


另外,《FGO》嚴格來說並不屬于B站,因為B站並不“擁有”《FGO》的開發商DELiGHT
WORKS,後者在2019年被自己的發行商、索尼旗下的Aniplex收購。過半利潤依賴一家獨立
的公司,這意味著比較大的風險敞口,也令投資人不安。

所以在2018年,有兩個選擇擺在B站面前:

1.改善遊戲收入結構,拿出更多《FGO》,讓遊戲業務的收入來源多元化。

2.改善整個收入結構,拿出更多賺錢方法,讓整體收入來源多元化。

這實際上是一個做遊戲公司和平臺型公司的選擇。顯然,第二項對資本市場更有吸引力。

時值互聯網流量增長逐漸見頂,搶奪用戶時長的競賽越來越殘酷。B站高層顯然感受到了
避無可避的壓迫感,陳睿接受採訪時感歎:“小國寡民是開心,但你是世外桃源也會被堅
船利炮干掉[6]。”


聲勢浩大的“破圈”隨即開始。2019年一季度,B站就完成了月活用戶破億的目標,單季
度的增長幾乎從未低于30%。2020年,B站超額完成了月活2億的戰略目標。

代價則是高昂的營銷及推廣費用率,2020年,B站在推廣上花了近35億元,超過了總營收
的1/4。

光是把鬥魚一姐馮提莫挖過來直播,就花了5000萬,更別提掏錢拍影視劇,重金砸各種品
牌廣告。

在廣告收入不足的情況下,B站採用激進的補貼激勵UP主,超過四成營收以內容分成的方
式撒了出去,撒錢的速度比賺錢還快。

而在收入端,B站開始在每期財報電話會裡強調“多元結構”的建設進度。遊戲依然是最
重要、最穩定的現金牛,但B站無意讓它變得更顯眼。相反,“遊戲收入有沒有降低”,
似乎成為了檢驗季度工作成果的重要指標。


《FGO》玩家可能是最先感受到變化的一群人。2018年B站九周年慶典,只有《FGO》沒有
福利活動,憤怒的玩家向官方發起衝擊,陳睿在B站上道歉,掏出230萬私房錢給遊戲玩家
補償抽獎,但只字未提《FGO》。


拋開遊戲不提,從資本市場的角度審視,2020年的B站其實是一家完美的公司,它做到了
機構投資者期望的一切:

從用戶端來看,在用戶規模高速增長的同時,用戶平均年齡依舊保持在21歲,核心用戶處
于年輕圈層。B站的“破圈”顯然是一場酣暢淋漓的勝利。

2020年牛市爆發,B站在一年左右的時間裡翻了十倍,最高市值超4000億元。公司戰略和
市場期待完全匹配,投資人也開始喊起“得B站者得天下”的口號。

唯一美中不足的是高達30億的淨虧損,但在當時,這不算什麼問題。


<美中不足的故事>

在B站的巔峯時期,資本市場是這樣理解它的:2018年上市時,B站的活躍用戶還不到一億
,但結構非常健康——既年輕又有粘性,還有高的嚇人的人均付費金額。

如果B站能夠在用戶規模不斷擴大的同時,保持單用戶價值的穩定甚至增長,那麼B站會是
一家非常有想象空間的公司,盈利也不會是問題。

但B站在故事的後半截遇到了麻煩:單個付費用戶月均收入(ARPPU)從2017年的164元,
一路下滑至2021年的44元,單用戶價值伴隨著用戶規模的擴大,不斷被稀釋。

原因在于B站的“多元化業務”,都沒有遊戲那麼高的天花板——資深玩家可以每個月給
《FGO》氪1萬塊,但“破圈”帶來的新註冊用戶,可能最多就每個月花15塊沖大會員。

破圈還帶來了另一個問題:高增長依賴于高成本。


用戶每為B站貢獻1塊錢營收,B站要付出1.25元成本,並且這種虧損還在不斷擴大。2022
年,B站的月活用戶突破3億,單用戶每月平均貢獻-2.27元。

對資本市場來說,如果B站的增長始終依賴高昂的費用,那麼盈利會遙遙無期。

另一方面,在B站用戶增長最為迅猛的2020年,五花八門的年輕用戶大量湧入,也給B站帶
來了財務之外的問題——被B站視為壁壘的“社區氛圍”不斷崩潰。

2021年初,B站購買新番《無職轉生》在站內外引發激烈爭吵,蘇菲等品牌紛紛劃清界限
,頭部UP主LexBurner因此停播,B站後續不得不宣佈花一個月做“專項整治”。

平臺規模不斷擴大,必然會導致原有社區的核心文化被稀釋。這在小紅書、知乎、豆瓣、
甚至是微博上都被無數次驗證過,對于B站也是一樣。

整個2021年,中概股全面潰敗,B站也未能幸免。

拋開諸如中概股退市風險、流動性問題、美元基金集中拋售等宏觀因素,互聯網公司用戶
規模增長進入躺平狀態,各個細分行業的活躍用戶增長都掉入個位數區間,促使資本市場
對他們的定價思路進行了系統性重構。盈利取代規模,成為重點。


當市場把目光從腎上腺素爆棚的增長速度,移到了具體財務指標上,曾經的優等生B站便
不再討喜。

2020/2021兩年間,B站的月活用戶分別增長55%、35%,代價是營業成本、市場營銷成本、
人力成本、以及淨虧損等等指標,在兩年中連續翻倍。

2021年年報電話會上,B站高層的口風,從前兩年不惜代價的激進增長變為了:“目標是
在2024年盈虧平衡”。


<竭盡全力的糾偏>

2022年,以盈虧平衡為核心目標的B站面臨著這兩個問題:

1.B站的用戶規模增長一定程度上依賴高成本,那麼削減成本必然會帶來增長的回落。

事實也是如此,在大幅削減獲客營銷費用後,B站四季度的月活用戶環比流失了660萬人。
同時,由于B站一直在縮減“收入分成成本”——百萬級播放的視頻,2020年能從創作激
勵拿到數萬元,但現在只有幾百元,這又會影響創作者的積極性。


兩者疊加,自然影響了用戶規模的繼續增長。陳睿曾為B站定下了“2023年月活達到4億”
的目標,不過無論是資本市場還是B站自己,可能都不再關注它了。

2.付費用戶滲透率和單個用戶的收入貢獻在事實上見頂,這也是全行業面臨的問題。

過去幾年,增值(直播打賞、大會員等)和廣告業務如願以償成為取代遊戲,成為B站主
要的增長引擎。2022年一季度,B站的付費滲透率達到9.26%的高峯,但這似乎就是極限了


一季度之後,B站的付費滲透率一路下滑,回到了8.5%左右的水平線。第四季度,付費用
戶環比減少了40萬人。換句話說,願意在B站上花錢的人,可能也就這麼多了。

所以,B站需要想辦法讓每個用戶多花點錢,即陳睿在年報電話會上說的“更大的用戶商
業價值”。

在這種情況下,B站把希望重新寄託在了遊戲身上。

2022年11月,陳睿親自接管遊戲業務,成為一個極具象徵意義的信號。遊戲曾在2017年改
變了B站的命運,但五年過去,這個市場發生了太多變化。

《原神》在2019年末的大放異彩大幅度拉高了遊戲制作的成本,疊加版號發放的變化,遊
戲開發商的集中度迅速提高,同樣提高的還有自研廠商的話語權,B站不再是獨代或聯運
的首選項。


2021年上半年,手遊《賽馬娘》席捲日本,B站很快拿到了國服獨代權。但自2019年起,
中國每年只發一次進口遊戲版號,B站沒能趕上班車,只能捂在手裡目睹熱度消退。《碧
藍航線》、《公主連結》有熱度,但他們都沒能成為第二個《FGO》。


同一時期,B站的自研項目也難言順利。除了內部團隊,B站收購或投資了大量外部工作室
,這些收編的遊戲公司大多有以下特質:人少、技術一般、作品未成形,但勝在便宜。

這種以小博大的策略為B站帶來過《FGO》,但難以適應如今精品化、重型化的遊戲研發趨
勢。字節跳動豪擲40億美元收購東南亞版王者榮耀,囊中羞澀的B站顯然玩不起這樣的大
手筆。


B站幾乎沒有過長期的遊戲開發經驗,對比同行,這些學費並不算高。

時至今日,B站正式上線的自研遊戲只有2017年的《神代夢華譚》,由于流水不佳在2022
年低調停服。另外兩款面向女性玩家的《代號:C》,以及二次元戰棋遊戲《代號:夜鶯
》都因為測試反響不佳,中止了研發。


2022年,自研遊戲貢獻了B站遊戲總收入的5%,總營收的1%。


<尾聲>

2018年上市時,B站選擇先成為一家值錢的公司,而不是賺錢的公司。

如果他們在當年做另一種選擇,比如借助《FGO》的現金流和粘性極高的用戶基本盤,成
為一家徹頭徹尾的遊戲公司,他們很可能會講出另外一種故事。雖然少了市值一年沖上
4000億這樣的迴腸蕩氣,但肯定不會為虧損焦頭爛額。


B站做錯了什麼? 無數個“正確的”決定。



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.84.235 (臺灣)
※ 作者: acininder 2023-04-07 16:26:08
※ 文章代碼(AID): #1aBzEYva (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680855970.A.E64.html
tsairay: 基本上做的決定再對也沒用,被黨監管文化創意開始就註定1F 04/07 16:29
tsairay: 後續下場不會太好了,如果不是被綁住那麼多,b站不會下坡
tsairay: 這麼迅速
npc776: end 只知道從商業角度看事情 不知道FGO裡面裝的是什麼4F 04/07 16:30
acininder: 把"正確的"括起來就是因為 其實現在回頭看並非正確的5F 04/07 16:30
goliath: 影音平台營運成本的問題 本不夠厚玩不起啊6F 04/07 16:30
acininder: 陳睿忘了B站的核心二次元當年是為什麼選擇了B站7F 04/07 16:31
as3366700: b站可以把自弄成手遊墳場真的厲害 已經是中國二次元最8F 04/07 16:31
as3366700: 大的平台了吧
andy0481: 他有一堆決定都是被逼得 被誰逼就..10F 04/07 16:31
Pegasus99: 雖然很苦 但還是不能提到黨 ㄏㄏ11F 04/07 16:32
tsairay: 被黨掐住脖子後才開始慢慢下坡的12F 04/07 16:33
andy0481: 就做大後 容易踩到線 然後只能做出正確的決定13F 04/07 16:34
LADKUO56: 講那麼多 不就是紅了以後被支那黨直接介入割韭菜14F 04/07 16:34
zxcasd328: 現在不是換阿姨接班了嗎 不過看看fgo被和諧成這樣就知15F 04/07 16:36
s7503228: 支那那邊開始控管的時候不是股價血崩嗎16F 04/07 16:36
zxcasd328: 道,依靠日本產出再搬到中國來賺錢確實死路一條,一不17F 04/07 16:36
zxcasd328: 小心就變成漢奸了
zxcasd328: B站熱搜前幾名天天都在大內宣,結果還是被搞了不少次
A9226: 回不去最初二次元的B站了20F 04/07 16:37
FDark17: 身在中國 做出多麼多正確的決定都沒有用21F 04/07 16:37
NoLimination: 今年一定島22F 04/07 16:38
dnek: 為了財報失去了初心,跟暴雪有點像23F 04/07 16:38
Annulene: 嗯....雖然想說什麼24F 04/07 16:39
SCLPAL: 原來是跟YT不是跟妮可比喔?25F 04/07 16:41
livingbear: 錯在花大錢破圈啊,小眾裡去代理新番讓動漫迷衝大會26F 04/07 16:42
livingbear: 員養就好
a05150707: B站算對二次元很友善的了 倒了之後中國網路環境會更臭28F 04/07 16:42
a05150707: 網易騰訊就只是商人 沒什麼愛
bnn: 核心金流是一款代理來的遊戲 其他都是燒錢不會回收的項目30F 04/07 16:43
Annulene: 千金難買早知道 而且 當年也不會破圈 別傻了31F 04/07 16:43
bnn: 然後破圈根本不是問題 他做盜版的時候破圈程度高多了32F 04/07 16:44
Annulene: 圈住中國 那麼大的舒適圈 跟養豬一樣 上面不發神經 誰想33F 04/07 16:44
Annulene: 那麼多
b325019: 錯在你頭上的黨,只是沒人敢說35F 04/07 16:45
bnn: 是後來不能盜版了 剩下二次元還沒被整批抓去告36F 04/07 16:45
ikachann: 在這種政治凌駕一切的地方,風險太高根本不適合投資,今37F 04/07 16:46
ikachann: 天你可能一帆風順,明早起來可能什麼都沒了
Annulene: 想起之前整治英文補教那件事 就是那麼離譜的事 跟天災一39F 04/07 16:46
Annulene: 樣
qweertyui891: 現在中國又開始狂發版號了,跟著一起喊中國ACG起飛41F 04/07 16:47
Annulene: 加上惡性競爭 一個不小心就掰了 難怪一直砸錢42F 04/07 16:47
killerj466v2: 先不說黨啦(因為討論黨就沒意義一定是他) 我覺得黨43F 04/07 16:47
goliath: 但是被捶過都會怕了吧 誰還敢放手投入44F 04/07 16:48
apple00: 說這麼多就是不敢說中國政府的問題45F 04/07 16:48
killerj466v2: 之外的地方,B站做錯就是花大錢搞破圈跟多元化46F 04/07 16:48
ssarc: 正不正確要看黨47F 04/07 16:48
Annulene: 他們八成也不想那樣砸 就...嗯48F 04/07 16:49
killerj466v2: 因為B站本來的賺錢核心就是代理日遊 也就這樣49F 04/07 16:49
nineflower: 突然覺得巴哈很厲害 只靠廣告就能養得起網站跟授權一50F 04/07 16:49
nineflower: 堆動畫
lungyu: 被黨掐死的網站52F 04/07 16:50
k1k1832002: 畢竟巴哈又不用瘋狂擴充去儲存上傳的影片XD53F 04/07 16:50
goliath: 巴哈好像不是吧 已經多角到收入來源很多了? 還有賣遊戲54F 04/07 16:50
killerj466v2: B站本來就沒這麼大 逼他變大的情況下就會這樣55F 04/07 16:51
rronbang: 如果黨不發神經,前幾年還有機會當手遊代理商吧56F 04/07 16:51
a05150707: 巴哈規模沒有攤那麼大 動畫瘋很久了都還沒出新功能57F 04/07 16:52
qweertyui891: 巴哈不用砸錢擴圈了啊,台灣打死就2300萬58F 04/07 16:52
killerj466v2: 其實這也帶出一些公司的問題59F 04/07 16:53
killerj466v2: 為什麼一定要更大,因為再怎麼擴大,終究有極限
gunng: 巴哈只是當平臺  動畫授權是看廠商要不要放 成本少很多61F 04/07 16:54
killerj466v2: 很多公司真的是為了吹金流把自己弄大 弄到最後爆破62F 04/07 16:54
killerj466v2: 瞬間死亡的
skyofme: 動畫又不是巴哈去買授權的64F 04/07 16:55
ice7890: 巴哈負責主機跟上傳,沒跟日本買版權,壓力小很多,謝謝65F 04/07 16:56
ice7890: 木棉花一路相挺
highwayshih: 靠撒幣強行拉來不屬於自己的客群終究泡泡會破67F 04/07 16:56
goliath: 這讓我想到圖奇開放非遊戲類的實況68F 04/07 16:58
ilovptt: 其實B站就是被黨搞爛的,不敢寫而已69F 04/07 17:00
ayubabbit: 巴哈能營利最大原因還是商城吧70F 04/07 17:00
ayubabbit: 是說B站不要堅持在美國上市 應該就不用這麼煩惱吧
danielqwop: 對比CY用GBF的錢作了些什麼就很好玩72F 04/07 17:04
saberr33: 想搞獨佔再來決定價錢那招73F 04/07 17:05
saberr33: 然後另外被黨盯上,要當黨的喉舌機器
saberr33: B站影片一堆被整改下架的,笑死
KerLae: 有優質彈幕就夠了76F 04/07 17:07
allen886886: 以台灣市場來說,巴哈動畫瘋的觀看數有一定參考度了77F 04/07 17:09
allen886886: 吧
mozo: 決策營運沒什麼大錯 唯一錯在黨國黨國 黨在國的前面79F 04/07 17:13
danielqwop: 他只寫了一半,如果把B站剛出來一直寫到現在那更好玩80F 04/07 17:13
wfleowang: 黨不發版號那段只敢寫兩行 求生意志強烈ㄏ81F 04/07 17:14
danielqwop: 正好是最近十幾年中國網路生態和言論管制的變化82F 04/07 17:14
ayubabbit: 喔對 B站被禁東禁西才是讓他出圈這麼辛苦的原因吧83F 04/07 17:15
donkilu: 問題確實是出在撒錢換流量吧 同樣的錢大可以拿去搞遊戲84F 04/07 17:16
killerj466v2: 真的 B站甚至前身,剛出來到現在85F 04/07 17:16
shintz: 党入駐B站就没救了86F 04/07 17:16
killerj466v2: 這整段發展過程完全能當作中國網路生態+言論管制的87F 04/07 17:17
killerj466v2: 觀察樣本
danielqwop: 看對面的文章,重點都在應該出現而沒寫出來的那段89F 04/07 17:17
hololive45P: 寫得很好,B站靠FGO上市,最終卻破圈引入三次元衰敗90F 04/07 17:18
donkilu: 他想做中國的Youtube就是一場空 守住二次元至少沒那麼容91F 04/07 17:19
donkilu: 易被針對 樹大招風 阿彌陀佛
rronbang: 我英爆炸是微博還是B站先爆的啊?93F 04/07 17:21
goliath: 可是二次元不是也會踩到雷嘛 一樣要被錘扁的94F 04/07 17:21
rronbang: 前兩年Vtuber/V up主 直播,B站有賺嗎?95F 04/07 17:22
roger2623900: 我覺得是FGO把B站帶的太高了 讓B站有一堆錢去隨便96F 04/07 17:23
roger2623900: 操作 不然穩穩發展也不可能去搞什麼破圈
roger2623900: 還有直播平台殺到見骨 沒事幹嘛去插一手
kye8546: 推 寫得很好99F 04/07 17:27
kirbycopy: 其實只是目標沒錯 手段錯了 所以才會達成目標卻同時產100F 04/07 17:27
kirbycopy: 生新的隱憂
pmes9866: 推102F 04/07 17:31
a125g: 代理無職被背刺蠻好笑的103F 04/07 17:32
danielqwop: 對面的網路生態變了呀,早幾年魔法高校的劣等生播出時104F 04/07 17:33
danielqwop: 他們還能開玩笑說這是達也大爺是抗中奇俠一樣能播(當
danielqwop: 時抗日仙俠系爽文的主角常被稱為抗日奇俠),現在能嗎?
dg7158: 最大的問題還是黨不給玩啊,黨給玩這些其實都不是問題,看107F 04/07 17:41
dg7158: 看這幾年中國政府給ACG下了多少限制
rgbff: 前面才寫因為馬娘沒有版號錯過,後面又說轉遊戲公司路可能109F 04/07 17:49
rgbff: 不同,不覺得有點矛盾嗎
danielqwop: 應該寫卻沒寫的才是重點111F 04/07 17:53
rgbff: 轉成遊戲公司說不定死更快112F 04/07 17:54
aftermathx: 馬娘是進口遊戲 但作者顯然以為用錢就能堆出原神113F 04/07 17:55

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