作者 leamaSTC (LeamaS)
標題 [問題] 遊戲MP制的起源到底是?
時間 Tue Aug 15 14:50:05 2023


這算是老疑問了但好像一直沒找到答案
剛剛看到有人提出所以想說發一篇文問看看好了


眾所皆知DQ1就有MP制

然後DQ則是師從巫術跟創世紀等

但巫術是類似DND的系統

創世紀則好像是4代移植版(1990)才改用MP制
原本4代(1985)是用別的系統施法

而DQ1則是1986的作品
換句話說MP制起源不是DQ就一定是1986五月以前的遊戲

所以有人知道到底MP制起源是哪裡嗎...

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※ 作者: leamaSTC 2023-08-15 14:50:05
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692082207.A.51B.html
P2: dnd吧1F 08/15 14:50
bnn: 從各式各樣的施法材料簡化成單一材料 又變成單一資源管理2F 08/15 14:52
SangoGO: DnD的話魔法是先準備好的「彈藥」,跟MP那種「可以看場合使用的資源庫」有別吧3F 08/15 14:52
RaiGend0519: 石器時代吧5F 08/15 14:53
z80680613: 英文維基百科也是寫DND,應該很難再早了6F 08/15 14:55
leamaSTC: 不可能是DND 查過資料最多就是家規有人使用 而且實際有出版變體也晚於86年(19907F 08/15 14:55
bnn: 我倒是想問格game的氣條算不算MP 又是哪一款開始設定有氣條(X甚至是不是要退回去橫向卷軸動作遊戲開始有氣條放大招9F 08/15 14:56
arcanite: DND沒MP是吃環位吧!11F 08/15 14:57
y2468101216: 可能要翻翻 DQ 的歷史,看有沒有說從哪邊採用 mp 制12F 08/15 14:57
leamaSTC: 你看WIKI那邊寫的根本不是MP制XD13F 08/15 14:57
kigiron: 格GAME有氣條是從龍虎拳開始14F 08/15 14:57
e04su3no: 查資料是1969年的小說15F 08/15 14:58
RushMonkey: DND最初是要花格數去記憶 用掉你沒休息重新記憶
就等於沒有 跟補充彈藥一樣16F 08/15 14:58
jupto: 其實應該就是血條機制移植到魔法系統而已吧18F 08/15 14:59
leamaSTC: 對 所以英文維基說的變體是指格位 並不是MP制19F 08/15 14:59
RushMonkey: 機制跟MP的概念差很多20F 08/15 14:59
bnn: 而且我對dnd印象是火球術要蝙蝠糞和硫磺 不同法術素材不同21F 08/15 15:00
e04su3no: 1969的 Not Long Before The End22F 08/15 15:00
jupto: 最初可能是有技能代價是扣血條23F 08/15 15:00
e04su3no: 電子遊戲則是1983的創世記二,不過現有DND變體遊戲採用了MP制24F 08/15 15:01

 
leamaSTC: 創世記2也不是MP制 他是用金錢去當單位28F 08/15 15:01
e04su3no: https://reurl.cc/GA34yZ 請參閱29F 08/15 15:01
The History of Mana: How an Austronesian Concept Became a Video Game Mechanic—The Appendix How did an Austronesian term get built into the design of video games and become a global phenomenon? ...

 
RushMonkey: 要材料好像是更進階的AD&D 但一般簡易的看等級 算格數就夠了30F 08/15 15:01
e04su3no: 更正是創世記332F 08/15 15:02
RushMonkey: 雖然現在規則好幾版過了 開始有戲法跟比較寬鬆的補給33F 08/15 15:02
leamaSTC: 不用參閱啊因為已經肯定那不是MP制了34F 08/15 15:02
RushMonkey: 辦法 但你還是會看到像柏德三那樣 法術不捏緊一點狂轟35F 08/15 15:03
P2: 順便一提 dnd奪心魔用的那個異能也是點數制36F 08/15 15:03
RushMonkey: 就需要動不動就長休去補記法術位37F 08/15 15:03
WLR: https://i.imgur.com/O6wzJut.png 以前DOS玩過的PC遊戲就有38F 08/15 15:06
[圖]
e04su3no: http://i.imgur.com/lW03byb.jpg 這是創世記3的介紹39F 08/15 15:07
[圖]
leamaSTC: 查了一下 確實 創世紀3可能是最早的 但4代卻改掉了
所以沒有更早的話就是創世紀3囉?40F 08/15 15:10
gundam01: 原來MP制是創世紀首創嗎 還以為是DQ那邊蹦出來的42F 08/15 15:15
WLR: 我貼圖那款是Lysandia,1993年發行的類創世紀遊戲,放到現在還是很好玩,能探索的範圍有夠多43F 08/15 15:18
leamaSTC: 1993年就稍微太晚了45F 08/15 15:19
WLR: 它前面有源頭,這款已經做出各職業的MP量不同,甚至不同職業放同一招法術的耗魔量也不同的設計46F 08/15 15:21
leamaSTC: 是說滿有趣的是 創世紀3有MP制 但456代都取消了48F 08/15 15:21
P2: https://i.imgup.co/i86sz.png
dnd 197549F 08/15 15:21
[圖]
caten: 格鬥game有氣條應該是龍虎之拳吧(?)
啊上面有人說了51F 08/15 15:21
kirimaru73: https://bit.ly/3KGdG0j
MP公認是1983的創世紀三,更早的1980年代有SP(咒語點)1975年的DnD則是完全沒有
然後世界上最早的電子遊戲是1962的太空戰爭
https://youtu.be/YZxSaXIHy_o53F 08/15 15:25
The History of Mana: How an Austronesian Concept Became a Video Game Mechanic—The Appendix How did an Austronesian term get built into the design of video games and become a global phenomenon? ...

 
leamaSTC: 我以為PONG是最早的 原來還晚十年58F 08/15 15:30
kirimaru73: DnD的Magic/Cleric咒語比較像是道具格59F 08/15 15:35
hitsukix: 哇 還真的考古出來了,厲害60F 08/15 15:41

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