作者 zacks ()
標題 [舊作] MHWI爆破屬性數問
時間 Fri Jan 26 14:00:18 2024


爬文結果,爆破屬性是屬於狀態異常

當狀態異常值累計到一定程度就會觸發爆炸,產生額外傷害

但打了老半天還是有些不懂


1.爆破異常觸發後,下一次的爆破所需值會往上提升嗎?

2.狩獵一隻歷戰級魔物,通常情況下觸發幾次爆炸算合理呢?

  有時多人狩獵用爆破屬性狂扁,最後任務結算才總共造成魔物狀態異常6次!?

  (每次算120,也才720傷害.....)

3.通常爆破總傷害大概佔總傷的多少才是合格發揮?

4.假設武器面板的爆破值是300,觸發所需值是3000,

  那麼就是hit 10次後會觸發首次爆炸,接著繼續看累計值所需對嗎?

5.爆破的固定傷害是多少呢? 有時看到100,又有時看到120?

6.是不是直接拿火水冰雷龍屬性打弱點,會比爆破來的效率好?

  壞處就是要準備五把武器,爆破武器一把萬用?


懇請各位蒼藍星前輩解惑。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.133.61 (臺灣)
※ 作者: zacks 2024-01-26 14:00:18
※ 文章代碼(AID): #1biqfqOd (MH)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1706248820.A.627.html
none049: 1.yes 4.近戰異常觸發率大約是三下一次 6.yes
這種累積值的系統就算是同一種魔物也有分上下M位&任務
本身的參數差異,所以235的答案只能說「看情況」
爆破最適合的場合應該是solo+大連續+懶的換武器的狀況1F 01/26 14:23
gungriffon: 2 WIB之後多人模式的異常積蓄值需求會拉高
所以同樣任務拿同樣爆破武你單人可以爆個10幾次以上多人就只能爆個5,6次
也因為這個關係 3就要看你的情境是啥 基本上多人不用太期待爆破傷害佔比
5的話 WIB後期有幾隻魔物在破部位前有強制減傷 包括砲術傷害(榴彈系)也會被減傷5F 01/26 14:36
asdf6630: 爆破武器基本上還是看物理面板,除非是物理面板很近的武器相比,不然撐高爆破次數不太實際。爆破傷害的每次門檻值是等差數列增加(有一個上限值),也就是說爆破點數累積值跟總爆破次數是一個二次函數,後來就會很難再觸發了
不過WIB在黑龍之前推薦用爆破屬性是因為,五大屬性在大部分的武器上表現都很爛,所以算下來爆破武器常常還是會比較高傷害。
Kiranico應該有每隻怪的屬性、異常狀態資料12F 01/26 15:11
SOSxSSS: 看會心、物理白質、斬位而已,爆破當送的21F 01/26 15:40
wdnm3444: 當初懶得做那麼多專武就爆破用到底了22F 01/26 21:36
killua12703: 異常的觸發機率是1/323F 01/26 22:16

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