作者 deathslime (deathslime)
標題 [攻略] 風來的希煉6主線骷髏島攻略心得
時間 Thu Feb  1 18:40:27 2024


日本wiki頁面有人寫了
https://shiren6.game-info.wiki/d/Ȥ
とぐろ島 - 風来のシレン6 とぐろ島探検録 Wiki
[圖]
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稍微翻譯加自己補充

1-2F 海邊
本作最重要的行動模式,HP變低時要盡快回復
判斷傷害再一下就會死的情況,別繼續戰鬥,而是退後來恢復
血線夠高再繼續戰鬥,只要不要被包圍都能突圍

假如地上有錢袋,別直接撿,而是按B衝刺站上去,用身上的道具交換帶在道具欄
用途後述
假如有撿到壺跟手環,先別急著用識別卷軸,這代全識別的機率體感有調高

3-4F 山路
南瓜怪的火力很高,2下就能殺人
沒盾的情況,遠遠的用遠程道具攻擊
錢袋能打出幣值20%的固定傷害(去個位數後乘2的數值)

再來是錢袋只放道具欄,身上數值0的話
4F出的錢包怪就無法偷錢,就變單純農錢的標的
過4F進村前先把道具欄的錢袋放置後重新取得(或調option重整能上身)
還有金錢身上數值0時使用應急卷軸,可獲得3000~5000吉坦

村莊
看商店有裝備就能買裝,這代前期不見得有配置裝備
看壺跟手環的販售價可以限縮鑑定範圍
圖鑑有基礎價,1容量100 和 40
賣價基本上是買價的40%,所以賣價的2.5倍減容量乘100就是圖鑑買價

5-9F 竹林
忍者系出現,沒好盾就善用遠程攻擊削血再普攻補刀
火忍者會燒地上道具,只有飯糰會烤成烤飯糰
能把一般飯糰跟臭酸飯糰放地上給他烤增加滿腹度回復量
要注意的是蝗蟲,遠程對抗手段只有卷軸跟火龍草

有發現兩種箭的陷阱,就能用陷阱農箭
方法是丟道具在陷阱上,箭就會從希煉面對方向的左手邊射來
例如面朝右邊,箭就會從上方射向下方
只要射到牆就會掉到2格內5*5範圍的空地
可用射程3的石頭觸發,或是靠牆陷阱,用射箭/投擲道具射牆落地時觸發
也可以用射程10的射箭/投擲道具來觸發陷阱,只是需要地形允許

港口
商人賣隨機的單一種類裝備
對通關沒自信時能留資源在倉庫給下一輪使用
記得觸發右下棧橋的海盜事件,關係到合成之壺的解鎖

10-12F 海中洞窟
出現弓箭手,中間有障礙物時可以誘導射擊在牆上來農箭
或是有一定強度的盾,中間夾LV1綠河童也能藉此來農箭
最簡單的還是點閃躲香150回合能隨便農


在防鏽沒問題的情況下,可以用亡靈武者升級泥漿怪來練等級
LV2的紫色狀態EXP是LV1綠色的4倍
LV3以上因為會消掉劍盾的印所以不推薦,而且也很硬,效益上不見得好
(除非運氣好有價格5000/2000的防鏽手環)
農的時候最好在樓梯房間踩在樓梯上執行
並且用土塊杖或麻痺杖封住出入口避免干擾

13-15F 海中洞窟上行
出現巨大怪
該樓層全部的房間都進入過的話,大怪洞會消失並掉落不錯的道具
(個人經驗是白紙卷軸,相撲飯糰,保存壺)
正面打倒大怪的方法有
1.貫通射擊,銀箭或遠投
2.投石
單純殺死沒啥好處,能忽略就忽略

16-18F 沼澤&登山口
怪的火力增加,出現麻煩特技的山伏系列
有農箭矢的情況,能遠遠削2~3次血再補刀最安定
有出現海獅能農道具,稀有出現的皮蛋固定掉落飯糰
但也可能被怪物特技搞掉資源,最好別久留
牛頭人低機率特殊掉落斧頭,基礎6,機率會心一擊
除非沒武器那也沒特別農的必要

19-23F 火山
第二忍者區間
火忍者打人痛又會燒地上的道具,從這階開始考慮看到出口就下樓
有充足箭矢能遠程削血還能輕鬆巡樓層,沒的話還是別想太多

24-26F 洞窟
出現投石豬,固定傷害20
等級沒超過21級1回合自然恢復3的情況,會非常艱辛
這階段開始直衝了,看到階梯就下
有箭矢的話個人建議在這邊把等級拉到起碼21級以上
經驗值比忍者區間多很多

蘿蔔妖在距離2以內時會機率丟混亂草
沒防混亂手環會很煩
記得混亂只影響攻擊跟移動的方向
使用卷軸,投擲道具,射箭,用法杖都不受影響

27-30F 冰窟
開始出現龍/天空龍
龍盾(或印)以外只有1x防的盾被打一下就三四十傷害,沒打正面的本錢
儲備的無力化能力杖能用就用
開圖卷軸也是每階都用來直衝(開場在階梯房間才省下)

31F BOSS
HP 777 ,無法放置聖域卷軸 ,狀態異常3回合後治好
強化草 無敵草 敏捷草
只要身上有其中2種大概都能輕鬆贏
在有速度差距的情況下,打一下退一步能1對1無傷打帶跑所有近戰怪物
對BOSS放鈍足杖還能打3下再退1步

雜魚敵用卷軸無力化就行了(混亂or真空斬2張+補刀)
或是麻痺杖癱瘓(對蝗蟲無效)

希 BOSS 龍 這樣的直線配置狀況
LV1龍吐的火能幫忙傷害BOSS(LV2以上就不會誤傷)
想這樣搞,建議身上留一個直達杖來幫助走位

這代BOSS被說弱,主要還是狀態異常有效的關係
雖然都沒比初代魔蝕蟲被放替身杖就會被配置的怪TK到死還慘

聽說序章事件戰鬥身上給的資源有隨機要素
所以序章就取勝也是可能的

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這代敵人以階層而言普遍攻擊很痛
但是特技難纏的配置量少很多
一層裡面常登場的大概就3種,特技強的出現率有壓低
像是忍者,能降劍盾強化值的水忍者就最少出現

再來就是相撲手狀態
滿腹度超過150時強化攻擊力跟HP上限
敵人的高血量大概就是因應這點才調高

看過一些經驗比較淺的玩家實況啊
大多抱著一堆飯糰壓迫道具欄,也不收進壺裡冒著腐爛風險
近代作品的(特別是主線迷宮)食物出現率沒那麼低
多的就在滿腹度MAX時吃掉增加上限就好
身上維持頂多2顆,多帶些解圍道具
後面即降時甚至可以不需要留食物

這代主線的復活草 白紙卷軸 聖域卷軸
等等傳統強力道具的出現率有調高
具體來說前作白紙卷軸幾乎是事件跟商店限定
這應該也導致主線迷宮在經驗者眼裡難度不高

最艱辛的部分應該還是前面樓層沒劍盾用
但是也有低樓層就拿到風魔之盾(基礎防13)的可能
某Vtuber通關是撿到藍神器風魔之盾,從此一路順遂的
多玩幾場靠抽到好裝備通關也是一個選項啦

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