作者 beerwalk (Beer★)
標題 [心得] 紙片瑪利歐RPG破關一點點心得
時間 Fri May 31 00:24:10 2024



從收到遊戲片到今天遊戲破關了
本身也有玩過「紙片瑪利歐:摺紙國王」
所以難免地會比較一下

兩款相較起來我個人覺得
摺紙國王比RPG玩起來更有趣
可能因為RPG的對話劇情太多
關卡難度也不高
另一方面,摺紙的探索感更多一些
每開一張新地圖的新鮮與期待感也更多

但RPG還是有它的優點
同伴與徽章系統增加了可玩性
對戰方式比摺紙簡單玩起來壓力就比較小
想當初摺紙在對戰時真的覺得很考驗XD
關卡與小遊戲都不太難
即使不看攻略應該都能過
只要抱持多一點好奇心去觀察畫面
以及到處亂走就能發現隱藏物or水管

RPG只有在打最後BOSS的時候遇到障礙
因為進入對戰時包包裡都沒道具了
同伴也一隻都沒升級能力過
加上我原先的打法比較保守
沒有靈活使用特殊技能
導致對抗不了BOSS的厚血和攻擊
後來跑去買道具把包包補滿
又去把所有同伴都升級才輕鬆打過
所以基本上有道具+同伴能力輔助
BOSS就不會難打

ps.
打BOSS時我有裝可看對手血量的徽章
這樣對戰的時候比較有安全感XDD

以滿分5分來說的話
我個人給RPG還是有4分啦
劇情設定上感覺得到用心
黑暗宮殿也蠻認真設計的
(摺紙國王則是滿滿的5分)

以上是RPG一週破關的感想
然後打完這片又開始遊戲荒了啊啊啊
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※ 作者: beerwalk 2024-05-31 00:24:10
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ryoma1: 摺紙爆多哏的啊,雖然奇諾比奧被嫌單一沒特色,但對話戲份等待解救各種被藏、被摺紙都超有趣的,紙片RPG單就尾王來說確實是主線裡唯一卡到去找攻略,支線委託也算簡單,但是熱身賽蘑力王子又被輾過,我猜100層BOSS大概也是得特別搞1F 05/31 00:32
egrlanm: 摺紙什麼都好!就是那個圓盤戰鬥不行5F 05/31 00:53
doomlkk: 圓盤BOSS戰超好玩阿 每隻都有不同解法 非常有趣6F 05/31 02:02
boss0322: 100層隱藏Boss超搞笑的7F 05/31 02:02
supersusu: 給小孩子玩的,不能太難8F 05/31 05:14
xxx60709: 摺紙的圓盤戰鬥太拖了很煩,只有Boss戰好玩9F 05/31 05:35
zoey28: 請問支線任務的委託工作,有一個是開運小姐要的點心原料,要去哪裡找?10F 05/31 07:38
ryoma1: 去西區賭場用代幣兌換(會卡就花5塊問委託櫃檯旁情報商)12F 05/31 07:44
alloc: 摺紙的普通戰不都是撒錢給香菇頭轉嗎XD13F 05/31 08:22
pulin: 摺紙國王什麼都好,尤其各種劇情表現又ㄎㄧㄤ到很中我,就是戰鬥不愛。玩到一半受不了乾脆棄直接看餐哥的實況存檔14F 05/31 08:47
ghjh41123: 整體而言 個人認為紙馬RPG比摺紙好玩許多就是了
但不可否認摺紙的劇情跟boss戰確實比紙馬rpg好一點就是
話說好希望超紙馬也重製一下,這作的劇情是真的頂16F 05/31 09:07
HappyPoyo: 摺紙的雜魚戰後面都沒動力去打了,回饋太低,如果能練等會好很多20F 05/31 09:09
jazon: 摺紙的小怪戰鬥真的有難 我得用招式凍結時間慢慢想22F 05/31 09:09
scats: 比較喜歡摺紙國王,RPG的作業感有點重23F 05/31 09:49
SGBA: 摺紙不行吧 圓盤戰 boss戰都是水準之下24F 05/31 10:31
royalroad: 看來風向很亂,各有支持者,但我都覺得好玩就是25F 05/31 10:59
gmbad: rpg每張地圖小小的我比較喜歡 不過沒有傳點只能用走的比較麻煩26F 05/31 11:18
Joshiki727: 摺紙的地圖設計和互動要素強太多了 然後幽默感也稍微有趣一些28F 05/31 11:35
bestadi: 我覺得摺紙boss戰 用生活小道具設計 很有創意耶30F 05/31 11:38
ryoma1: 摺紙戰鬥缺點就「圓盤、成長要素低、孤軍奮戰」,但優點「一貫有趣(嘴)對話、更具魄力的運鏡及動作演出、多彩繽紛的音樂營造出極致史詩感的BOSS戰」,還是很推薦遊玩31F 05/31 11:47

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