作者 yukn732 (RED)
標題 Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的
時間 Tue Mar 19 11:54:36 2024


我的第一款魂系是黑魂靈魂一。那是剛上電腦版,還沒上Steam版的時間點。

吸引到注意力的是有個新聞,國外玩家連署請願黑暗靈魂上PC,人數超過十萬人。結果廠商還真的上PC了。一個玩家願意聯署請求跨平台的遊戲,肯定是很多玩家覺得好玩,對吧?


這就是我開始玩黑暗靈魂的契機。


而開始玩後又帶來另一次震撼。這遊戲竟然沒有難度選擇,路上隨便一個小兵都可以打死你。2024年的現在可能沒甚麼感覺,但只要去查2010年前後發售的所謂3A大作就知道,黑暗靈魂完全是反主流。


那麼玩下去之後,黑暗靈魂好玩嗎?


雖然我還記得打羊頭惡魔被狗咬死,一次噴掉兩萬魂氣到摔滑鼠。但我最終我還是通關了,甚至後續歷代魂系我都有買,甚至為了血源買PS4。


魂系好玩在哪?對我來說就是「冒險感」。冒險的旅程本來就是艱難的、充滿挑戰的。尤其是黑暗靈魂一對地圖跟場景的設計環環相扣,更讓玩家有機會見到一路下來的冒險軌跡。


魂系玩起來爽不爽?我得說比魂系玩起來更爽的遊戲比比皆是。但要找到比魂系更有冒險感的遊戲並不容易。


這張魂一就有的梗圖相當貼切:

https://i.imgur.com/3rZrzhz.png
[圖]


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.53.198 (臺灣)
※ 作者: yukn732 2024-03-19 11:54:36
※ 文章代碼(AID): #1b-Gn-L8 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1710820478.A.548.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的
03-19 11:54 yukn732
f051372: 冒險感這東西很多遊戲公司做不出來了 變成作業感
最近玩DQ11很有感 把一個沒啥用的道具放在某個角落
你特地繞過去打開的只有空虛1F 03/19 11:55
sixx: 買仁王前完全沒作功課 以為是鬼武者之類的遊戲....4F 03/19 12:04
j1551082: 算是阿(放99武器,真的要也可以一閃5F 03/19 12:31
wl843907: 買仁王2頭幾天被猿鬼跟那些怪洨人類武士打到懷疑人生6F 03/19 12:51
MartyFriedma: 英高的遊戲的冒險感真的做得很好7F 03/19 14:13
sexygnome: 欸不是,DQ系列本來就沒有要給你冒險感吧8F 03/19 15:13
fritzx28: 英高的遊戲就是每一隻小怪初見都會有種值得一戰的感覺Y想當初黑魂三看到抱著尖銳樹幹的老哥,想說這甚麼弱雞結果就被他前進突刺教訓,之後再也不敢小看這些路人怪9F 03/19 15:35
PorscheAG: 黑魂3 那個什麼胖子教團蠻廢的-.-12F 03/19 16:24
魂系傳統,很難的地圖會配很弱的王,除非大後期
教團那地圖我印象難度很高
※ 編輯: yukn732 (49.216.55.80 臺灣), 03/19/2024 17:04:53
Erinyes: 可是法蘭糞坑跟伊魯席爾的王也偏難耶ˊˋ
冒險感的部分舉雙手贊成 法環打王沒魂三公平 但冒險的滿足感絕對是歷代最高13F 03/19 17:56
法蘭還好吧?只是英高最愛的沼澤很麻煩而已,我印象玩時沒覺得特別難
biglafu: 那張梗圖感覺可以用在教育情境上XDD16F 03/19 18:18
英高是這十年遊戲界教育最成功的啊
多少人看到寶箱先砍一刀
※ 編輯: yukn732 (49.216.55.80 臺灣), 03/19/2024 19:36:19
※ 編輯: yukn732 (49.216.55.80 臺灣), 03/19/2024 19:37:09
leon1309: 法環沒有寶箱怪,法環入坑的玩家還沒養成砍寶箱的意識,如果DLC 有寶箱怪  我很期待17F 03/19 19:42
hips: 包廂怪看鐵鍊指向就能看出來,不用砍19F 03/20 00:54
albertfeng: 法環法師變強才開始點智力,回去玩黑魂3想當法爺結果變拿結晶直劍砍到通關 哈20F 03/20 08:02
a66880022: 聖樹算例外吧 很難的圖配上超級難的王XD22F 03/20 13:44

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