作者:
Gentlemon (肥宅紳士)
27.242.9.132 (台灣)
2024-06-26 17:02:48 → infoman: 不知道為什麼每個情緒都還有自己的情緒 1F 06-26 17:03
作者:
YMGee (紀縈梅)
1.165.182.237 (台灣)
2024-06-26 16:58:29 → infoman: 你也可以選擇把遊戲關掉 這樣他就不會來亂 3F 06-26 16:59
作者:
XLcock (特大懶叫)
114.136.144.14 (台灣)
2024-06-25 18:07:04 → infoman: 請舉例好嗎 怎麼看都像紮草人 7F 06-25 18:10
作者:
callhek (沒錢住帝寶)
1.171.41.155 (台灣)
2024-06-21 00:21:42 → infoman: 轉型戰鬥番 1F 06-21 00:22
作者:
owo0204 (大大大優惠)
101.12.28.209 (台灣)
2024-06-21 00:14:35 → infoman: 雖然你說的也沒錯 但媒體還是有在努力求生的
變成說 你不是他們客群 你不喜歡看他們也無所謂 11F 06-21 00:17
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
123.194.150.7 (台灣)
2024-06-09 18:56:07 → infoman: 今天都9號哩 1F 06-09 18:56
作者:
j0o0h0n0 (亞馬遜企鵝)
106.64.153.78 (台灣)
2024-06-04 20:42:34 → infoman: 每過一陣子就輪流屌打對方 有夠甲 1F 06-04 20:43
作者:
peterboon (用臉看草叢)
118.99.223.66 (台灣)
2024-06-04 16:57:57 → infoman: 二分法做20次就有一百萬種組合 2F 06-04 16:58
→ infoman: 好幾種選項可以當作權重用 不知道就當沒回
就是二分法的延伸
但是二分法做20次就有一百萬種 如果五分做20次就更多
二分已經是最單純最簡單的狀況了 更多就更好猜而已 8F 06-04 17:00
作者:
Rocal (Rocal)
203.69.64.33 (台灣)
2024-06-04 13:48:56 → infoman: 法環應該不錯 但是給小孩的還是NS比較好吧 3F 06-04 13:50
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
1.200.107.95 (台灣)
2024-06-02 14:50:54 → infoman: 原來只有我覺得小清很煩啊 15F 06-02 15:16
→ infoman: 確定不是官方自己找他合作的嗎
本來就要小改版 先拉個人氣 6F 05-31 19:47
作者:
comp2468 (ilikemiku)
61.71.189.112 (台灣)
2024-05-31 15:56:33 → infoman: 家傳忍術會跟著版本變強 沒必要去苦練磨新招 6F 05-31 15:59
作者:
chordate (にんきもの)
114.32.7.252 (台灣)
2024-05-21 17:30:56 → infoman: 長大了 3F 05-21 17:32
作者:
ropkcat (洛普貓)
1.161.14.200 (台灣)
2024-05-06 23:25:32 → infoman: 麥塊是第一人稱啊 5F 05-06 23:30
作者:
nobady98 (1+2=3)
49.217.122.191 (台灣)
2024-05-06 13:07:03 → infoman: 泥漿摔角 15F 05-06 13:10
作者:
hdjj (hdjj)
61.224.103.130 (台灣)
2024-05-06 13:06:47 → infoman: 阿湯哥在明日邊界失敗太多次後就跑去兜風喝酒享受人生了沒演出來的部分不知道出去玩了幾次再重來
肯定玩得很開心的啦 所以必敗也是沒關係 1F 05-06 13:08
作者:
InoueNagi (坂本舞白)
42.73.17.184 (台灣)
2024-05-04 15:21:08 → infoman: 罔顧人身安全 沒有買賣沒有傷害 這是要我們拒看的意思嗎 1F 05-04 15:21
作者:
Gentlemon (肥宅紳士)
220.132.154.70 (台灣)
2024-05-04 15:05:10 → infoman: 為什麼要改強 10F 05-04 15:10
作者:
scottcomet (sc)
36.230.35.112 (台灣)
2024-04-24 00:25:06 推 infoman: 黑帝斯雙子之拳 好玩 45F 04-24 01:41
作者:
tomhawkreal (阿湯)
1.163.151.66 (台灣)
2024-04-23 15:44:50 推 infoman: 超討厭JUMP SCARE 只接受氣氛弄得毛毛的那種遊戲
但是要過濾出沒有JUMP SCARE的遊戲就要玩很多恐怖遊戲
但是幾乎常見的恐怖遊戲都有JUMP SCARE 所以無解 1F 04-23 15:53
作者:
buke (一坪的海岸線)
1.163.95.225 (台灣)
2024-04-14 23:49:56 → infoman: 只用過摺疊的 覺得滑蓋的感覺不順不順 1F 04-14 23:51
作者:
yamatobar (747-8I)
114.24.92.185 (台灣)
2024-04-10 01:29:01 → infoman: 這什麼奇異的手動置底 也才差一樓 1F 04-10 01:30
作者:
Armour13 (鎧甲)
1.200.76.45 (台灣)
2024-03-24 23:39:52 → infoman: 其實還滿容易的 只要各手機壞掉 再各搬家一次
要找起來就滿費工夫了 4F 03-24 23:43
作者:
ALEX492 (ALEX)
223.140.98.160 (台灣)
2024-03-24 22:52:08 → infoman: 你在跟誰說話啊 1F 03-24 22:52
作者:
a205090a (不再)
49.216.185.180 (台灣)
2024-03-24 22:18:28 推 infoman: 不過照這個標準去解釋 所有作品的戰鬥技術大概全完了 32F 03-24 22:39
→ infoman: 直接從結果看 如果有那麼好用現實就會用了 所有技術都是不只是居合 大概所有冷兵器 熱兵器 都完了
拳腳功夫也都完了 會變成這樣 35F 03-24 22:40
作者:
Julian9x9x9 (朱利安999)
36.230.77.181 (台灣)
2024-03-17 16:19:39 → infoman: 注定沒答案 2F 03-17 16:20
作者:
Mayfly (Baccano)
223.140.231.212 (台灣)
2024-03-17 14:58:11 → infoman: 所以能把動物和魔物一刀切分開的作品都設定滿隨便的 1F 03-17 14:59
→ infoman: 所以對虛構作品中的人來說 什麼是動物什麼不是會是個問題有些作者就偷懶 套說現實我們有的是動物 沒有的是魔物
好像那個世界的人要怎麼分類動物還要按照地球人的意見 28F 03-17 15:13
作者:
vikk33 (vikk33)
223.200.122.19 (台灣)
2024-03-13 16:30:02 → infoman: 記得按照設定 英文也是已經翻譯過的版本
要看有沒有翻對可能要拿精靈語版出來對 1F 03-13 16:38