作者:
alonxalon (Alon)
211.20.229.1 (台灣)
2024-04-17 12:46:27 推 jalinfly: 互動改變遊戲節奏不是不行,但你的人物操作要更絲滑啊..煩躁是來自於角色操作的不順暢跟多餘的肢體演出 89F 04-17 16:47
作者:
takase (............)
2024-03-20 13:06:26 推 jalinfly: 哥吉拉有點特殊,因為他不同時期過不同導演跟拍攝人員風格就是完全不一樣,不會有人把北村龍平的Final wars庵野秀明的真哥吉拉、以及山崎貴的-1看作是系列續作
風格跟美學都差很多,但他們在類型歸類上都是特攝片 30F 03-20 18:22
作者:
basala5417 (basala)
122.121.241.41 (台灣)
2024-03-19 14:15:35 推 jalinfly: 都有玩,隻狼太強先不提,比起仁王我比較喜歡P的謊言 9F 03-19 14:44
→ jalinfly: 魂系要打磨好蠻不容易的,手感方面P真的是很頂尖
跟P同期而且還有連動的臥龍就蠻不喜歡,不是魂系就會中 74F 03-20 09:36
→ jalinfly: 我也記得可以回去飯店?(有點久了) 77F 03-20 10:24
作者:
alonxalon (Alon)
59.124.86.31 (台灣)
2024-03-20 08:38:53 推 jalinfly: 我覺得他地圖點的設置應該可以調配一下數量,每張圖可能不用都要塞到一樣多的數量可能會比較舒服一點 16F 03-20 09:25
推 jalinfly: 比如像沙灘出來那塊地圖明顯比前面兩張大圖小,就變得點很密集,總數量可能有比較少,就很容易一直走走停停
主要還是那個在大地圖上遊玩的節奏感應該可以再優化 19F 03-20 09:28
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作者:
doggo (馬蓋先中文化100%完成)
61.58.96.239 (台灣)
2024-03-16 22:33:51 → jalinfly: 原聲帶超好聽 29F 03-17 12:21
作者:
kunnsei (kunnsei)
163.32.216.83 (台灣)
2024-03-14 12:48:42 → jalinfly: 也有可能不是玩家不願意研究,而是學習曲線問題啊 106F 03-14 14:14
→ jalinfly: FF7RB開場五個角色就齊了,魔石也一大包塞進來,跟傳統RPG新角色加入有特定情節跟空間讓玩家熟悉不一樣,這是否也成為一種遊玩上的阻礙也是值得討論 108F 03-14 14:15
→ jalinfly: (沒有說這樣不行或不好) 112F 03-14 14:16
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作者:
jalinfly (第蛆艦隊)
220.136.7.32 (台灣)
2024-03-13 12:59:08 → jalinfly: 惡魔獵人五最新有喊破600萬
FF7RE去年有喊破700,這次TWIN PACK應該還能再往上推
PERSONA5比較誇張是全系列喊破千萬(可能包P5S) 61F 03-13 14:43
→ jalinfly: 神奇寶貝 算了先別提了(汗) 65F 03-13 14:45
作者:
jalinfly (第蛆艦隊)
220.136.7.32 (台灣)
2024-03-12 17:27:38 → jalinfly: 我覺得要分開談,戰神跟伊蘇都不是傳統JRPG,然後伊蘇的問題其實不是精簡,而是技術不足造成的呆版
但8代的敘事跟節奏還是大好評啊 10F 03-12 17:48
→ jalinfly: 演出其實嫌的也很少,沒看到引起甚麼爭議 14F 03-12 17:49
→ jalinfly: 如果只是貴古,我根本不需要花大把時間去打人龍8跟真女V 21F 03-12 17:52
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作者:
XioSio (狂颯)
118.163.124.95 (台灣)
2024-03-12 14:21:11 → jalinfly: 也是玩到第七章覺得躁+1,反過來跑去P3R爬塔覺得舒服! 17F 03-12 14:30
→ jalinfly: 我自己是覺得從上船到海灘小遊戲連發,好不容易推進之後接支線又綁小遊戲,然後大地圖又要重新撿垃圾
會感覺那個遊戲體驗的曲線在這一段作得蠻不好的 25F 03-12 14:34
→ jalinfly: 小遊戲當中又有幾個明顯灌水,像甚麼停車跟拍照都是 29F 03-12 14:35
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作者:
basala5417 (basala)
122.121.219.105 (台灣)
2023-12-12 09:59:20 → jalinfly: 想稍微幫這款的Jump Scare說話啦,畢竟世界觀的黑影設定就是會潛入人腦裡頭胡搞瞎搞,那些跳嚇到中後期其實都會讓人覺得有點迷幻,我並不覺得是不好的選擇,當然第一次玩到阿婆關的時候我也是舉步維艱,一直被阿婆嚇瘋 9F 12-12 10:57
作者:
XioSio (狂颯)
118.163.32.35 (台灣)
2023-11-22 10:10:53 → jalinfly: 不過P5T看風格感覺就是P5Q那個TEAM過來做的,他們蠻好的 4F 11-22 11:10
作者:
BSpowerx (B.S)
123.193.28.12 (台灣)
2023-11-14 01:51:48 → jalinfly: 但我今年一路玩下來我自己GOTY也是AW2
就真的整個體驗對我來說是新穎的,每一章都是驚奇 245F 11-14 14:21
作者:
simlin (simlin)
140.112.125.137 (台灣)
2023-06-14 09:56:41 → jalinfly: 還好主角的巧可波有跑走QQ 9F 06-14 10:22
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
223.139.230.94 (台灣)
2023-03-24 23:32:12 → jalinfly: 我當年用手把玩根本玩不起來,要一直到Wii版才全破XD 55F 03-25 10:56
→ jalinfly: 應該不能說是退步,而是有意的讓手感跟舊四代稍微靠攏畢竟四代射擊體崩->體術踹飛是主要輸出手段,太好瞄很容易變成無雙,這個調整我是可以接受 64F 03-25 12:04
作者:
shu2001 (魑魅魍魎)
223.137.55.206 (台灣)
2023-03-11 09:16:20 → jalinfly: 仁王2初動賣不好仁王1要負責吧,我當初被1代試玩勸退
2代完全不考慮,是很最近才用PS+玩,發現比1好太多了 228F 03-11 20:45
作者:
chysh (chysh)
49.214.226.1 (台灣)
2017-02-10 17:41:00 推 jalinfly: 最強的居然是能夠臨場冷靜的選飛刀XDDDDDDDDDD 8F 02-10 18:01
作者:
gp0321 (GP)
182.155.168.30 (台灣)
2014-04-19 23:30:13 推 jalinfly: 應該不是資質不夠或啥的,因為我對8、10代的感覺跟你一樣不過我熱愛456代,所以說不定你回頭去玩會發現新大陸XD 75F 04-20 02:44
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
1.34.84.195 (台灣)
2014-03-05 20:42:26 推 jalinfly: 認真一想BAO只是墊檔讓Rocksteady爭取時間開發新作吧 4F 03-04 23:25
作者:
igarasiyui (かゆい うま)
118.163.165.250 (台灣)
2014-02-12 17:46:16 推 jalinfly: 原來角色還沒公布完喔!?那我可以繼續期待秀逗泰山嘛 3F 02-12 17:48
作者:
j0958322080 (Tidus)
36.232.204.42 (台灣)
2012-10-10 21:58:52 推 jalinfly: 我是覺得這款的好玩建立在很多地方設計不良到死掉會讓玩家大爆笑XD 也...沒什麼不好啦,至少也是樂趣的一種XD 56F 10-11 00:04
推 jalinfly: 講是這樣講,可是玩的過程還是會覺得這設計不良也太多了 60F 10-11 00:11