作者 wl00533180 (鰹魚露)
標題 Re: [閒聊] FF16 全世界突破300萬套
時間 Wed Jun 28 19:37:16 2023


※ 引述 《leon19790602 (()》 之銘言:
:  
: 就不跟其他遊戲對比,跟自己比,稍微查了一下。
:  
: FFXV:首日出貨500萬,2016年11月29日發售。
: 首發平台:PS4、XBOX ONE。
: 2016年總裝機量:8175萬。
: (PS4 5380萬 + XBOX ONE 2795萬)
:  
: FF7RE:三天350萬,2020年4月10日發售。
: 首發平台:PS4。
: 2020總裝機量:1.1億。
:  
: FFXVI:300萬。
: 首發平台:PS5。
: 目前裝機量:約4000萬。
:  

這個成績雖然說不到超神

也算是亮眼成績吧

先恭喜吉田


但是還是回到最開始吉田拋出的問題

這個ip已經被玩臭了

就算吉田撐過16 7re也有水準以上挽回了一點信任

後續還有辦法穩定產出嗎

FF黃金時代過後就是十年磨一劍

隔壁魔物獵人雖然有好有壞

但是還是隔2、3年就有一款還行或是真的好玩的作品

再說以SE這種大廠配FF的ip

總不能一直打16這種安全牌

實在很難想象之後的17或18還能繳出同等甚至更好的成績

手遊天尊真的要加加油啊

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※ 作者: wl00533180 2023-06-28 19:37:16
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Re: [閒聊] FF16 全世界突破300萬套
06-28 19:37 wl00533180
sakurammsrx: 16現在的表現是還行,就看下款能不能爭氣了1F 06/28 19:40
dukemon: 吉田就說開發時間太長是個問題2F 06/28 19:40
forturely: 別尬黑了  一看就是沒玩過再回的文3F 06/28 19:45
penchan: FF16最好是安全牌 可以回頭看看DEMO之前相關文的推文4F 06/28 19:47
dukemon: 吉田也沒說這IP被玩臭,只說開發時間太長錯過玩家5F 06/28 19:47
max83111: 這個要自己想辦法阿 學學卡普空 人家近年出的作品評價都很不錯6F 06/28 19:47
xrayxrayx: 從FF12開始的問題不是開發太長,是太常砍掉重練8F 06/28 19:48
penchan: 再繼續下去又要看到FF16是搶來做的言論了^^;9F 06/28 19:48
xrayxrayx: 在FF16之前FF開發隨便就虛耗幾年全部重作,131415都是到FF16才像個有正常進度管理的團隊10F 06/28 19:49
dukemon: 砍掉重練其實就是造成開發太長的原因之一阿12F 06/28 19:50
crayon1988: 就是常常砍掉重練才會開發到十年磨一劍阿...13F 06/28 19:50
wl00533180: 有玩完阿我還有發心得==
安全牌是指吉田對於遊戲中的各種取捨的穩健路線跟以往畫大餅不同 但是未來總是需要突破的14F 06/28 19:51
frostdumplng: 這款真的是安全牌 有點像是在跟公司說我先賺給你看17F 06/28 19:52
gm79227922: 跟其他前輩比確實是安全牌18F 06/28 19:52
pikatonn: 所以吉田這次想幹的就是拋磚引玉 訂一個社內製作FF本傳或3A遊戲的專案管理/開發典範19F 06/28 19:52
WiLLSTW: 別理師大marv了 他就是來亂的21F 06/28 19:53
gm79227922: 12開始就是各種畫大餅22F 06/28 19:53
WiLLSTW: 來尬吹的23F 06/28 19:53
realion: 這IP再臭還是有保底500-1000萬的能力,吉田有本事拿出同等的新IP嗎24F 06/28 19:56
dukemon: 12是系統都做好了,主線寫一點就被換下來
那個系統真的完成度很高,沒延用在其他作品裡面有些可惜26F 06/28 20:02
wl00533180: 吉田真的沒本事創造新ip
希望能好好整頓se內部專案管理的制度 保護好那些真的有趣的創意28F 06/28 20:05
b325019: 吉田的專長不在創造力啊這是真的31F 06/28 21:07

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