作者 albertk1kil (albertk1kil)
標題 Re: [新聞] 台灣曾為世界三大遊戲巨頭!今難做「黑
時間 Fri Aug 30 03:59:30 2024


※ 引述《cjol (勤樸)》之銘言:
: 作者: anti87 (鬼島觀察家) 看板: Gossiping
: 標題: [新聞] 台灣曾為世界三大遊戲巨頭!今難做「黑
: 時間: Wed Aug 28 19:01:59 2024
: 1.媒體來源:
: 三立
: 2.記者署名:
: 蔡宇智、張舒涵
: 3.完整新聞標題:
: 台灣曾為世界三大遊戲巨頭!今難做「黑神話悟空」?施文彬揭關鍵
: 4.完整新聞內文:
: 中國遊戲「黑神話:悟空」爆紅掀起討論,而台灣曾是世界第3大遊戲生產國,如今能否
: 製作出高品質遊戲,專家分析只要有資金,技術上不是問題,談起台灣90年代經典遊戲「
: 軒轅劍 」、「流星蝴蝶劍」,業者回憶當時盛況常賣到缺貨,甚至連破關攻略本也被搶
: 光。
: 舉起金箍棒,孫悟空與四大天王展開激烈戰鬥,中國首款3A單機遊戲「黑神話:悟空」引
: 發話題,不少人也好奇,台灣遊戲產業能否做到此規格?
: 台灣電競協會理事長施文彬:「題材基本上來講,要思考一下,但是如果對於你說這種技
: 術、美術細節、動畫各方面,你要能夠做到,我覺得有資金基本上來講都不是問題。」
: 施文彬認為技術面不是問題,但資源不夠是主因,回顧90年代當時台灣為全球PC製造中心
: ,進而帶動遊戲軟體產業,1996到1998年間台灣的遊戲產值僅次於美國和日本,是世界

: 3大遊戲生產國。
: 台灣電競協會理事長施文彬:「電腦剛剛開始普及,其實台灣在電腦硬體的製造端是非常
: 、非常重要的一個角色,應該算是先驅,遊戲產業先驅。」
: 這款遊戲「軒轅劍」90年代爆紅,同時期遊戲像是「仙劍奇俠傳」、「流星蝴蝶劍」也都
: 超夯,玩家必須提前一週預定才有可能買到,甚至連解密破關的攻略本也賣到缺貨。
: 電腦遊戲業者吳老闆:「還沒開門之前,就已經知道今天有遊戲要上,他們就會提早來排
: 隊,那時候國產遊戲比較紅,跟現在比起來,應該不會輸現在比較經典的遊戲。」
: 台灣遊戲產業一度曾為巨頭,2000年後線上遊戲興起,代理經營模式成為主流,製作公司
: 資源越來越少,如今台灣遊戲產業想做出同樣的規格,資源問題成為首要難題。
: 5.完整新聞連結 (或短網址)不可用YAHOO、LINE、MSN等轉載媒體:
: https://www.setn.com/News.aspx?NewsID=1520712
: 心得
: 原來是三巨頭
: 如果當年好好發展
: 會變成遊戲界的台積電也說不定
: 現在競爭對手變多了
: 上市公司大宇都要賣祖產
: 遊戲產業只能做做博弈撐場面

本就是堆資源啊?

以下我要講得是近期個人觀察的心得跟猜想,就當作閒聊吧?大家不用太認真。

台灣目前有一些現成題材,比如『仙劍奇俠傳』、『軒轅劍』。

試想這兩個劇本能不能做成類似法環的遊戲?

答案當然是肯定的啊?

而且一做成必定能掀起全球性的話題,

然而,

問題在於有沒有公司願意像黑神話那樣燒十幾億

這...在台灣恐怕是有難度

但黑神話似乎也不單純是一間中國公司去開發3A

從這次黑神話各媒體不正常的高度關注狀況來看,顯然沒那麼簡單,

很多人都在猜這黑神話的背後帶有中國文化宣傳目的。

現在大家好奇的是,台灣是否能用黑神話相同的方式,


就是利用政府文化部標案形式來做遊戲??(若拍影集拍電影都做得到,那用做遊戲的形

式跟文化部申請經費感覺也是
可以)

那如果企劃能過,問題就來了,目前『仙劍奇俠傳』、『軒轅劍』的使用權在誰手上?

然後這邊就牽扯出一個細思極恐的問題,對岸會不會想要複製『黑神話』這個成功案例呢


萬一,我是說萬一....

如果使用權早就被對岸的公司買去

結果最後是對岸把『3A仙劍』、『3A軒轅劍』做出來,

豈不是啪啪啪打臉台灣人?

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※ 作者: albertk1kil 2024-08-30 03:59:30
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※ 同主題文章:
Re: [新聞] 台灣曾為世界三大遊戲巨頭!今難做「黑神話悟空」?施文彬揭關鍵
08-30 03:59 albertk1kil
Everforest: 好幾年前大宇就外包給中國工作室做了
你還沒發覺?1F 08/30 04:05
lookapen: 遊戲軟體市場變動很快....3F 08/30 04:07
Everforest: 說難聽點啦 中國不做 難道要放在台灣爛?4F 08/30 04:08
Ogrish: 不是打臉是自欺欺人 一堆中國貼牌 中國零件 台灣組裝就說國產 對外宣稱對抗中國 事實一堆東西87趴都中國製5F 08/30 04:08
Everforest: 我愛台灣啦 也投給台灣價值 但我拜託中國99大宇資8F 08/30 04:13
ksjr: 全球性話題我是懷疑拉 兩劍我都沒玩過也沒想去玩9F 08/30 04:23
ctes940008: 是要幾篇?股點在哪裡10F 08/30 04:24
eric61446: 金庸群俠做成3A boss才夠打
仙劍做了啊 不過套皮古劍 然後也不是原來的角色11F 08/30 04:36
orangesabc: 不用什麼都扯到中國政府在背後扶持,做成功了紅了,中國政府在背後收割才對。13F 08/30 04:37
c1951: 買60%-100%對岸零件來台灣組裝OK 然後自誇MIT 嘻嘻中國政府真有你吹得那麼強 那反而還值得支持咧 嘻嘻我看兩邊都差不多啦 都是民間自己努力成功 大人來蹭15F 08/30 05:22
stitchris: 3A明顯投入產出不成比例 真做了別說七年 七個月台灣投資人就失去耐性了18F 08/30 05:33
berryc: 那時的台灣正是盜版最猖獗的時候20F 08/30 05:47
MAXI: 雙劍做成法環必然會紅的證據?21F 08/30 05:48
goury: 你要先知道,仙劍過去20年都是中國做的22F 08/30 06:13
[圖]
lifeterry: 對岸相對來說軟體獨角獸,在市場規模,國家保護下,穩定的發展,所以形成一股軟體向上的動能,台灣數位軟體發展,除了先前的唐風部長外,都是官僚,都是會作人的人,不是專業做事的人,沒有長遠發展的規劃24F 08/30 06:41
justin200428: 彎彎崩潰第xx天29F 08/30 06:44
gigaspoil: 不要都是靠想像,早點睡,夢裡什麼都有,當主管只看結果。30F 08/30 06:44
lifeterry: 台積電夠賺錢,但是他不會投資非專業的軟體或是文化創意,對岸,阿里,騰訊,華為,這次的黑遊戲,就是騰訊注資,各個領域都是國家的資源在挺,市場你不能進來,google 不行,亞馬遜不行,臉書,IG
都不行,但是小紅書,微信,淘寶,騰訊雲,什麼鬼的,都在跟你搶市,所有西方的服務他都牆起來,不讓你輸入
簡單說就是台灣軟體弱,沒到規模經濟,獨角獸少,無法成為創業,創新溫床32F 08/30 06:46
devidevi: 有些東西不是推錢就有的
看看8/28上線的世紀群英傳,你就會知道不是錢的問題41F 08/30 06:49
lifeterry: 台灣遊戲團隊小,上市上櫃的公司變成代理遊戲,要是能給給開發團隊有遊戲分潤的機制,比較能吸引優秀的人才及團隊43F 08/30 06:58
ccc0524: 關注度高就不正常???46F 08/30 06:59
lifeterry: 現在上市上櫃的遊戲公司做的遊戲有些已經連獨立開發者或工作室的遊戲都贏不了47F 08/30 07:00
ueo2518: 既然想到有中國政府因素那也要想仙劍軒轅可有統戰以及唱出中國好聲音的價值49F 08/30 07:00
lifeterry: 不過台股有台股的玩法,看看華義有什麼好的作品嗎?人家股價倒是從疫情到現在漲了 10倍51F 08/30 07:01
ueo2518: 啪啪民進黨的臉要花幾十億恐怕不見得有黑悟的效果53F 08/30 07:01
lifeterry: 中國軟體獨角獸多,先前經濟更好的時候,可是到處併購公司的
像是你 YouTube,臉書 進不去,但是 TikTok 可是要打全世界
這些獨角獸,資本大,現金流足,就持續變成對岸軟體向上的力量  (有人願意投資軟體)
跟那個黨沒關係啦,不要什麼都扯政黨,是社會長期鼓勵保守,缺乏遠見
就你爸爸媽媽,叫你考醫生,考公務員,或是進台積電,沒人鼓勵你做軟體,去創新,改變世界一樣54F 08/30 07:02
lin102: 黑悟空很紅 中國人很窮 台灣人硬體賺飽飽 很好讚啦64F 08/30 07:08
lifeterry: 平衡發展比較好,半導體能不能再吃50年不好說,多元發展比較穩66F 08/30 07:18
holyhelm: 第一段就毫無來由的自信
武俠/仙俠是debuff, 還全球話題勒68F 08/30 07:18
berserkman: 台灣人就是愛跟風和馬後砲最厲害而已
看看掌握資源的一代做了什麼能扶持創新的事?70F 08/30 07:22
sturmpionier: 扯加稅的會笑死72F 08/30 07:24
kadolong 
kadolong: 簡單說中國出3A自己國內全力支持 台灣咧 就有人會73F 08/30 07:25
kadolong: 扯後腿
wingl: 一做就成全球性話題?要確餒75F 08/30 07:28
lifeterry: 一個遊戲,你想像是拍一部電影,這樣就很好懂了,台灣剩下願意做夢的人,花錢拍電影,其他寧願炒股,炒房76F 08/30 07:31
cht12341234: https://youtu.be/RtF80UCgarY
1996年的產品,然後台灣就一路兵敗如山倒79F 08/30 07:34
metalblack: 不懂就別裝了 人家悟空靠自己做起來的
另外知名IP 硬核戰棋天地劫,也是靠大陸工作室延續生命而且做得很棒81F 08/30 07:41
haworz: FS社從小眾到法環爆紅至少也花了快20年有吧。84F 08/30 07:43
poowoo: 前幾年返校很紅,然後現在赤燭在幹嘛?
就知道台灣遊戲產業為什麼起不來了85F 08/30 07:47
downtoearth: 2 30年前本來是三大巨頭 現在只要一提 就是台灣市場太小 但是 巫師都在做巫師四了 還生了一隻白狼
拍電視劇 李逍遙已經被賣了 黑橘告玩家還告輸
台灣的遊戲產業 轉淚點在網路遊戲一出現 標誌性的天堂 我們的遊戲公司 發現代理太好賺 就做代理
到現在了
三不三A 本來就是假議題 SONY那個史上最政確的3A
有了史上最糟的成績 我們的遊戲產業,從30年前87F 08/30 07:53
SSglamr: 一堆沒在玩遊戲的亂回 這兩個賣掉了 而且3A不是遊95F 08/30 07:58
downtoearth: 就把主力放在代理 而不是自製 一直到現在96F 08/30 07:59
SSglamr: 戲分類 你作個仙劍魂系是要衝三小 原本就是RPG97F 08/30 07:59
downtoearth: 3不3A 那是政治人物 屁都不懂 看到中國兩個字
症候群發作 帶著其他有同樣症狀的人 一起發作98F 08/30 08:00
SSglamr: 原IP跨類型通常都很慘 你可以把fallout作成無雙
割草遊戲啊 看有幾個人會買單100F 08/30 08:01
ll1117: 軒轅,仙劍都是中國文化背景
要推廣台灣要黑珍珠奶茶,黑麵線這種題材102F 08/30 08:08
ktan: 大宇ip應該是滿滿陸資了104F 08/30 08:29
sdhpipt: 教改之後 年輕人連朝代順序都不知道了 還軒轅劍? XD105F 08/30 08:34
angerm1117: 做3A大作幹嘛?賠錢機率這麼高根本不合期望值 真的要做寧可做出一個FGO 成本低賺的錢又多 累積營收超過70億鎂 可以把全台灣文化產業公司買下來綽綽有餘106F 08/30 08:39
MADAOTW: FS社法環的基礎是成熟的3D引擎加上有品味的設計師前者磨20年,後者可遇不可求109F 08/30 08:44
whitefather: 娛樂遊戲城目前也賣的嚇嚇叫吧XD111F 08/30 08:58
leeroy277: 類似對岸早有古劍3,台灣還是有些不錯的工作112F 08/30 09:00
ab4daa: 台灣有台雞店!113F 08/30 09:25
cobrasgo: 軒轅劍的設定真的很棒114F 08/30 09:54
epephanylo: 軒轅劍設定很棒?在台灣講這話很危險呀
台灣不是沒資金 不是沒人才 是沒文化可以輸出 軒轅劍給你做成3A推向國際  感興趣的一問這墨家是哪來的呀?這刑天又是哪來的呀?呵呵115F 08/30 11:02
luswtin: 30年前的事情還在吹119F 08/30 11:18
soliboy: 你以為買ip就能搞3A喔? 一定變成換皮騙錢手遊 洗到爛掉為止120F 08/30 12:40
pkmu8426: 200億麵線可以 幾十億遊戲不行122F 08/30 12:46
wmtsung: 設定只能說台灣作繭自縛吧,日本人做三國、巴哈姆特、貞德等等外國的題材的設定也沒在考慮那麼多
所謂的和風反倒是日本動漫遊戲紅了之後才加入的元123F 08/30 12:47
jrbobo: 炒房賺得比較快 跟著黨走就好 別浪費時間搞這些543127F 08/30 16:35
jimhall: 殺手就是自己啊 自己喜歡代理幫別人賺128F 08/30 18:41

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