作者:
GenghisKhan (PTT館長)
123.194.159.151 (台灣)
2018-07-27 21:37:26 推 Golu: 翅膀先折了再給起飛 99F 07-27 22:13
→ Golu: 扯再多現階段也改變不了黨意的干預,嘻嘻 128F 07-27 22:29
作者:
kuku321 (halipapon)
219.117.149.4 (日本)
2018-07-24 11:32:05 推 Golu: 原本的也沒啥好吵,被調侃與否本來就很主觀,客群分布很客觀的資訊自然是廠商的指標 44F 07-24 12:17
→ Golu: 我是覺得原文是有目的性的要激起話題,手法就典型的激起宅宅之間的鬥爭(?) 53F 07-24 12:22
→ Golu: 要看角色的梗有多少啦,薩老師和莫札特在歷史上就各種(ry 62F 07-24 12:24
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作者:
anumber (Everlasting Guil)
42.74.18.69 (台灣)
2018-07-24 11:41:44 → Golu: 我覺得比較像蒼空,幫蒼空QQ,被營運把好牌打輸 20F 07-24 12:12
作者:
youzen1226 (冷訾夜月)
223.140.107.214 (台灣)
2018-07-24 10:41:53 推 Golu: 朝聖之旅和聖遺物我覺得有差,一個是你想要舔(用)就可以拿出 4F 07-24 10:45
→ Golu: 來,一個是第一次或者偶爾想到才會去,除非就在附近 6F 07-24 10:46
→ Golu: 還是乖乖用電腦吧,捧遊 8F 07-24 10:47
作者:
uei1201 (新八)
223.141.0.115 (台灣)
2018-07-24 09:46:01 → Golu: 我比較好奇舉例的以藏傳那類型書籍的銷售量要到多少才算好 60F 07-24 10:06
→ Golu: 如果是順手產出的話,那就是順便賺一波聲勢,0->1也是無限大 66F 07-24 10:08
→ Golu: 這個本來就分兩件事來看,一是跟著以藏傳前例傳人氣可行性, 83F 07-24 10:13
→ Golu: 還有蒐集意見後卻又調侃參加者 85F 07-24 10:14
→ Golu: 但一想到炎上商法又覺得.....在觀察一下好了wwww 87F 07-24 10:15
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作者:
tommy5617 (地瓜YA!)
101.15.240.116 (台灣)
2018-07-23 18:56:30 推 Golu: (|):素晴らしい 50F 07-23 19:30
作者:
hayuyang (鳳山蠹)
114.39.91.165 (台灣)
2018-07-23 14:20:05 → Golu: FGO: 你有你的老婆,我有我的老婆,我們沒甚麼不一樣吧 1F 07-23 14:30
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
111.248.151.154 (台灣)
2018-07-23 14:10:46 推 Golu: 都是跟自己小頭過不去啦 32F 07-23 14:29
推 Golu: 聘金天經地義(? 19F 07-23 14:05
作者:
qqq3892005 (神野詩祈オルタ)
39.9.44.58 (台灣)
2018-07-23 12:06:41 推 Golu: GBF還可以擴大農場的廣度和深度,更加拖延玩家的時間yeeeee 15F 07-23 12:23
作者:
cooltony0826 (阿桐伯號:)
111.251.104.73 (台灣)
2018-07-22 23:19:31 → Golu: 醒醒,他比你的還大 37F 07-23 00:01
作者:
Remforyou (Formyhero)
114.27.101.37 (台灣)
2018-07-21 11:37:22 → Golu: 巨巨相輕 37F 07-21 13:11
作者:
bm200300127 (逼M)
220.137.116.183 (台灣)
2018-07-20 21:21:11 推 Golu: 劇情文本本來就是"盡可能用適合的方式去講故事",但基於手遊還是有營運、數值等各層面的考量
FGO還有"話題性強"這個社交面的強項,即便主線/活動還沒開始就能夠有一定數量的玩家在各種揣測、傳播接下來的遊戲內容甚至是事前就在進行新人物的人設二創 14F 07-20 22:30
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作者:
kuku321 (halipapon)
131.147.239.124 (日本)
2018-07-17 20:38:50 推 Golu: 搞不好是撒餌 7F 07-17 20:42
→ Golu: 邏輯真的是個好東西 90F 07-17 20:58
→ Golu: 我怎覺得是連手邊有啥可用都不去了解,別人推啥就試啥 105F 07-17 21:01
→ Golu: 從一開始就用自己奇特(?)的生活方式當作"通用解"我是覺得很 133F 07-17 21:07
→ Golu: 趣味,才會一直說邏輯很重要wwww 135F 07-17 21:07
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作者:
glthe1 (姆咪教-金毛獅王)
117.19.202.32 (台灣)
2018-07-13 09:22:52 → Golu: 老玩家都是玩爽的,不太想特別跑出去就開來享受一下 31F 07-13 09:44
→ Golu: 也有人玩是為了做"兌換"的工作,不過有些還有其他業務 33F 07-13 09:48
→ Golu: 真的會砸大錢的多是有這"閒錢"玩身心舒爽的 38F 07-13 09:51
作者:
glthe1 (姆咪教-金毛獅王)
117.19.202.32 (台灣)
2018-07-11 18:00:22 → Golu: 其實掃蕩也不見得毫無節制使用,看看公主連線的掃蕩,也是 72F 07-11 19:08
→ Golu: 把平日存下來的掃蕩和體力留在活動時一口氣榨乾
會加速壽命的掃蕩是那種消耗為定值,甚至跟抽抽相比仍算划算的設計 74F 07-11 19:09
作者:
CactusFlower (仙人掌花)
27.52.224.213 (台灣)
2018-07-10 22:23:56 推 Golu: 拔手手,啊嘶 24F 07-10 22:56
作者:
Gwaewluin (神無月 孝臣)
116.24.66.173 (中國)
2018-07-10 18:24:07 推 Golu: 原本的保底機制和"一般認知"的保底機制的主要目的差蠻多的說實在不失為一個方法,只是目標比較獨特(?)
原本的機制在我看來是營運想要"建立"一個新的課金模式或風氣 131F 07-10 20:13
推 Golu: 其實就是和"多數被養成的主流慾望"相違背啦 153F 07-10 20:52
→ Golu: "能夠賭一發,賭個別人沒有我能有,如果又能夠保底更棒啦" 155F 07-10 20:52
作者:
Yuiwa1996 (黑貓紳士)
39.12.44.244 (台灣)
2018-07-08 19:36:38 → Golu: 畢竟公司內部的處理其實玩家不是很在意,只要最終玩家覺得回饋是OK的就足夠了,但硬是跳下來只會讓局勢更亂 81F 07-08 20:31
→ Golu: 還會讓不管是XX黑還是單純跟著感燒的一起跟著鬧起來 85F 07-08 20:33
→ Golu: 總要有人坦,不過這個點也不是第一次有人提到啦,數個月前 92F 07-08 20:35
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作者:
zx0919174856 (原來是YEE阿)
114.44.11.154 (台灣)
2018-07-06 09:24:42 → Golu: 2018還有人用==,都用= =好ㄇ 127F 07-06 11:56